애니메이션 및 VFX 산업 보고서 - 시장 분석, 규모 및 성장 통찰력(2025-2030)

애니메이션 및 VFX 시장 보고서는 유형(텔레비전 및 OTT, 영화, 광고, 게임, 기타 애니메이션 플랫폼(Ed-Tech 등)), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계)별로 세분화됩니다. 보고서는 위의 모든 세그먼트에 대한 시장 예측 및 가치(USD) 규모를 제공합니다.

애니메이션 및 VFX 산업 보고서 - 시장 분석, 규모 및 성장 통찰력(2025-2030)

애니메이션 및 VFX 시장 규모

애니메이션 및 VFX 시장 요약
학습 기간 2019 - 2030
시장 규모(2025년) USD 197.30 십억
시장 규모(2030년) USD 348.48 십억
CAGR(2025~2030) 12.05 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카
시장 집중 낮은

주요 선수

애니메이션 및 VFX 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

애니메이션 및 VFX 시장의 시장 규모와 성장을 다른 시장과 비교해보세요. 기술, 미디어 및 통신 업종

자동화

디지털 상거래

전자

정보 기술 기업

미디어 및 엔터테인먼트

보안 및 감시

애니메이션 및 VFX 시장 분석

애니메이션 및 VFX 시장 규모는 197.30년에 2025억 달러로 추산되며, 348.48년까지 2030억 12.05만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025-2030) 동안 연평균 성장률은 XNUMX%입니다.

애니메이션 및 VFX 시장은 상당한 성장을 경험하고 있으며, 이는 주로 게임, TV 및 영화 산업 전반에 걸쳐 고급 시각 효과 및 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가, VFX 및 애니메이션 부문의 기술 발전 증가, 몰입적이고 고품질 콘텐츠에 대한 소비자 선호도의 변화로 인해 주도되고 있습니다. 증강 현실(AR), 실시간 렌더링 및 가상 제작 기술의 사용이 증가함에 따라 새로운 개발이 글로벌 애니메이션 및 VFX 시장을 형성하고 있습니다.

  • 또한, 특히 영화 부문과 같은 특정 최종 사용자 산업은 제작 가치와 예산이 증가하는 것을 목격하고 있습니다. 이러한 급증은 주로 디지털 극장에 의해 부분적으로 촉진된 국제적 유통 확대에 기인합니다. 작가와 감독 사이에서 VFX를 요구하는 대본을 채택하려는 의지가 커지고 있습니다. 결과적으로 제작 회사는 야심 찬 프로젝트를 추구하고 있으며, VFX와 실현을 위한 간소화된 플랫폼이 필요합니다. 또한 제작되는 콘텐츠의 장르도 다양화했습니다. 이러한 역학은 VFX 및 애니메이션 시장의 확장을 상당히 촉진했습니다.
  • 디지털 애니메이션을 위한 스타일러스 지원 태블릿과 3D 기능이 있는 노트북과 같은 기능을 통합한 하이브리드 기기는 주목할 만한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 기기는 애니메이터와 VFX 전문가에게 복잡한 디자인을 효율적으로 만들고 렌더링할 수 있는 유연성을 제공합니다. 이러한 수요는 특히 실시간 렌더링과 애니메이션 품질이 가장 중요한 엔터테인먼트, 게임 및 광고 분야에서 두드러집니다.
  • 이러한 하이브리드 장치는 애니메이션의 설계, 개발 및 실행을 간소화하여 독립형 하이엔드 시스템에 대한 의존성을 제거합니다. 고유한 이동성과 클라우드 기반 소프트웨어는 글로벌 팀 협업을 촉진하여 제작 주기를 가속화합니다. 결과적으로 이러한 플랫폼에서 3D 애니메이션을 용이하게 하는 소프트웨어 솔루션 및 서비스에 대한 수요가 급증하여 포괄적인 애니메이션 및 VFX 시장의 성장을 촉진합니다.
  • 시각 효과(VFX)는 엔터테인먼트 산업, 특히 영화, 텔레비전, 게임에서 필수가 되었습니다. 스튜디오는 스토리텔링을 향상시키는 놀랍고 사실적인 비주얼을 만들기 위해 VFX에 점점 더 투자합니다. 특히 액션, 판타지, 공상 과학 분야에서 고예산 영화와 TV 쇼는 VFX에 크게 의존하여 청중의 품질과 몰입에 대한 요구를 충족합니다.
  • 애니메이션 및 VFX 회사는 소프트웨어 및 미디어의 불법 복제로 인해 직접적인 수익에 영향을 받습니다. 영화, 게임 및 소프트웨어의 무단 배포는 상당한 재정적 손실을 초래합니다. 이러한 손실은 애니메이션 및 VFX 부문에 파급됩니다. 스튜디오와 제작사가 수익이 감소하면 종종 시각 효과 및 애니메이션 서비스에 대한 지출을 줄입니다. 수익이 감소함에 따라 회사는 광범위한 VFX 제작에 투자하거나 전문 인력을 고용하는 데 신중해져 시장 성장을 방해합니다.
  • 2023년 2023월부터 시작된 작가와 배우의 파업은 19년 2023월에 글로벌 VFX 및 애니메이션 시장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 작가의 파업은 COVID-XNUMX 팬데믹 이후 미국의 텔레비전 및 영화 제작에 가장 큰 혼란을 초래했습니다. 할리우드 역사상 가장 길고 가장 비싼 파업으로 수많은 TV 쇼와 영화에서 광범위한 지연과 중단으로 이어졌습니다. 그 후 XNUMX년 XNUMX월에 일어난 배우의 파업은 이러한 추세를 이어가며 광범위한 엔터테인먼트 산업에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
  • 작가와 배우의 파업으로 수많은 영화와 TV 프로젝트가 연기되거나 취소되어 VFX와 애니메이션 스튜디오에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 이러한 스튜디오는 일관된 콘텐츠 흐름에 의존하며, 파업으로 인해 제작 파이프라인이 중단되어 VFX와 애니메이션 작업에 대한 수요가 감소하여 시장 성장에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

애니메이션 및 VFX 산업 개요

애니메이션 및 VFX 시장은 여러 중소 규모 공급업체와 여러 대형 기존 공급업체로 나뉘어져 있습니다. 연구 대상 시장은 지속적인 솔루션 도입으로 진화하고 있으며, 이는 시장에서 운영되는 공급업체에게 경쟁 우위를 제공하고 앞서 나갈 수 있게 해줍니다. 또한, 제공 및 기능의 지속적인 혁신은 공급업체에게 차별화된 이점을 제공합니다.

주요 시장 참여자 중 일부는 차별화된 솔루션과 서비스를 제공합니다. 시장의 소규모 회사는 일반적으로 다양한 솔루션을 제공하지 않습니다. 소규모 회사의 경우 투자 비용이 낮기 때문에 대기업에 비해 퇴출이 비교적 쉽습니다. 주목할 만한 시장 참여자로는 3D Matchmovers, Rocket Science VFX, Blue Bolt, Trixter GMBH, FX3X 등이 있습니다.

전반적으로, 조사 대상 시장에서 경쟁의 강도는 높으며 예상 기간 동안에도 동일할 것으로 예상됩니다.

애니메이션 및 VFX 시장 리더

  1. 3D 매치무버

  2. 로켓 과학 VFX

  3. 블루 볼트

  4. 트릭스터 GMBH

  5. FX3X

  6. *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.
애니메이션 및 VFX 시장 집중도
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애니메이션 및 VFX 시장 뉴스

  • 2024년 14.2월: Lostmarble LLC가 소프트웨어 업데이트 Moho XNUMX를 출시했습니다. 여기에는 많은 새로운 기능과 수정 사항이 포함되었으며, 벡터 노이즈를 위한 '스마트 보일', 애니메이션 곡선 프로필, PSD 파일에 대한 더 나은 지원, 많은 레이어가 있는 프로젝트에 대한 대폭적인 성능 향상, 새로운 표시 품질 옵션 등이 포함되었습니다.
  • 2024년 XNUMX월: 뉴욕, 애틀랜타, 로스앤젤레스, 캐나다, 런던 등에 스튜디오를 둔 풀서비스 시각 효과 회사인 Crafty Apes가 전략적 투자를 확보했습니다. 이 투자는 Morgan Stanley Investment Management와 Camberline Capital Management가 이끄는 기관 투자자 컨소시엄에서 이루어졌습니다.
  • 2024년 200월: 런던에 본사를 둔 비주얼 엔터테인먼트 기술 및 서비스 분야의 글로벌 기업인 DNEG Group은 United Al Saqer Group(UASG)으로부터 XNUMX억 달러의 전략적 투자를 발표했습니다. UASG의 투자는 DNEG Group의 전략을 추진하여 비주얼 이펙트 서비스만 제공하는 것에서 다양한 분야에서 다재다능한 콘텐츠 제작자이자 AI 기반 기술 파트너가 되는 것으로 전환하여 기술과 창의성 분야에서의 리더십을 공고히 할 것입니다.

애니메이션 및 VFX 시장 보고서 - 목차

1. 소개

  • 1.1 연구 가정 및 시장 정의
  • 1.2 연구 범위

2. 연구 방법론

3. 행정상 개요

4. 시장 통찰력

  • 4.1 시장 개관
  • 4.2 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석
    • 4.2.1 공급 업체의 협상력
    • 구매자의 4.2.2 협상력
    • 신규 참가자의 4.2.3 위협
    • 4.2.4 대체 제품 및 서비스의 위협
    • 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도
  • 4.3 기술 스냅샷
  • 4.4 COVID-19가 시장에 미치는 영향 평가
  • 4.5 2023 미국 작가 조합 파업과 시장에 미치는 영향

5. 시장 역 동성

  • 5.1 마켓 드라이버
    • 5.1.1 3D 지원 기술을 사용한 하이브리드 및 애니메이션 장치의 급속한 성장
    • 5.1.2 멀티미디어 분야에서 시각 효과에 대한 수요 급증
  • 5.2 시장 제한
    • 5.2.1 소프트웨어 및 미디어 불법 복제의 증가

6. 시장 세분화

  • 6.1 애니메이션 플랫폼별
    • 6.1.1 텔레비전과 OTT
    • 6.1.2 영화
    • 6.1.3 광고
    • 6.1.4 게임
    • 6.1.5 기타 애니메이션 플랫폼(Ed-tech 등)
  • 6.2 지리별***
    • 6.2.1 북미
    • 6.2.2 유럽
    • 6.2.3 아시아
    • 6.2.4 호주와 뉴질랜드
    • 6.2.5 라틴 아메리카
    • 6.2.6 중동 및 아프리카

7. 경쟁 구도

  • 7.1 회사 프로필
    • 7.1.1 3D 매치무버
    • 7.1.2 로켓 과학 VFX
    • 7.1.3 블루볼트
    • 7.1.4 트릭스터 GMBH
    • 7.1.5 FX3X
    • 7.1.6 원자 예술
    • 7.1.7 포스펜 유한회사
    • 7.1.8 해파리 사진
    • 7.1.9 기본 미디어
    • 7.1.10 퓨즈FX
    • 7.1.11 원 오브 어스 유한회사
    • 7.1.12 이미지엔진디자인 주식회사
    • 7.1.13 웨타 FX 리미티드
    • 7.1.14 Industrial Light & Magic (월트 디즈니 컴퍼니)
    • 7.1.15 프레임스토어
    • 7.1.16 Pixomondo(소니 픽쳐스 엔터테인먼트)
    • 7.1.17 아웃포스트 VFX 리미티드
    • 7.1.18 교활한 원숭이들
    • 7.1.19 DNEG 그룹
    • 7.1.20 비 테크놀로지스
    • 7.1.21 픽스튜디오
    • 7.1.22 Pixerio Solutions Private Limited
    • 7.1.23 프릿 엔터테인먼트 그룹
    • 7.1.24 스핀 VFX
    • 7.1.25 VFX 추가 아트
    • 7.1.26 어도비 주식회사
    • 7.1.27 오토데스크 주식회사
    • 7.1.28 본드웨어 주식회사
    • 7.1.29 플래닛사이드 소프트웨어 LLC
    • 7.1.30 ACT-3D BV
    • 7.1.31 툰붐 애니메이션 주식회사 (TPG 주식회사)
    • 7.1.32 아이파이소프트 주식회사 
    • 7.1.33 로스트마블 유한회사
    • 7.1.34 애니메이커 주식회사
    • 7.1.35 사이드 이펙트 소프트웨어 주식회사 (SideFX)
    • 7.1.36 블렌더 재단
    • 7.1.37 파운드리 Visionmongers Ltd
    • 7.1.38 에픽게임즈
  • *완벽하지 않은 목록

8. 투자 분석

9. 시장의 미래

**이용 가능 여부에 따라 다름
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애니메이션 및 VFX 산업 세분화

애니메이션 및 VFX 시장은 VFX 및 애니메이션 시장에서 다양한 최종 사용자의 지출을 기준으로 정의됩니다. 해당 산업은 광범위한 창의 산업의 하위 집합으로 취급됩니다. 애니메이션 및 VFX 산업은 사전 및 사후 제작, 기술, 머신 러닝, 아웃소싱, 소프트웨어 제품 및 판매를 포함합니다. 이 연구는 전 세계적으로 다양한 스튜디오에서 제공하는 애니메이션, VFX 및 사후 제작 서비스에 대한 수요를 추적하도록 구성되었습니다. 분석은 2차 조사와 1차 조사를 통해 파악한 시장 통찰력을 기반으로 합니다. 이 시장은 또한 동인과 제약 측면에서 시장 성장에 영향을 미치는 주요 요인을 다룹니다.

애니메이션 및 VFX 시장은 애니메이션 플랫폼(텔레비전 및 OTT, 영화, 광고, 게임 및 기타 애니메이션 플랫폼(Ed-tech 등))과 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계)으로 세분화됩니다. 이 보고서는 위의 모든 세그먼트에 대한 시장 예측 및 가치(USD) 규모를 제공합니다.

애니메이션 플랫폼별 텔레비전과 OTT
영화
광고
노름
기타 애니메이션 플랫폼(Ed-tech 등)
지리별*** 북아메리카
유럽
아시아-대한민국
호주와 뉴질랜드
라틴 아메리카
중동 및 아프리카
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애니메이션 및 VFX 시장 조사 FAQ

애니메이션 및 VFX 시장의 규모는 얼마나 됩니까?

애니메이션 및 VFX 시장 규모는 197.30년에 2025억 12.05천만 달러에 달하고, CAGR 348.48%로 성장하여 2030년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

현재 애니메이션 및 VFX 시장 규모는 얼마입니까?

2025년에는 애니메이션 및 VFX 시장 규모가 197.30억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

애니메이션 및 VFX 시장의 주요 플레이어는 누구입니까?

애니메이션 및 VFX 시장에서 활동하는 주요 회사로는 3D Matchmovers, Rocket Science VFX, Blue Bolt, Trixter GMBH, FX3X가 있습니다.

애니메이션 및 VFX 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 어디입니까?

아시아 태평양은 예측 기간(2025-2030) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

애니메이션 및 VFX 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 지역은 어디입니까?

2025년에는 북미가 애니메이션 및 VFX 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

이 애니메이션 및 VFX 시장은 몇 년 동안 다루며, 2024년 시장 규모는 어느 정도였습니까?

2024년 애니메이션 및 VFX 시장 규모는 173.53억 2019만 달러로 추산되었습니다. 이 보고서는 2020년, 2021년, 2022년, 2023년, 2024년, 2025년의 애니메이션 및 VFX 시장 역사적 시장 규모를 다룹니다. 이 보고서는 또한 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, 2030년, XNUMX년의 애니메이션 및 VFX 시장 규모를 예측합니다.

애니메이션 및 VFX산업 보고서

애니메이션 및 VFX 시장은 영화, 텔레비전, 게임, 광고를 포함한 다양한 미디어 플랫폼에서 몰입적이고 고품질의 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이 산업은 2D, 3D, 모션 그래픽, 스톱 모션을 포함하는 유형과 미디어, 엔터테인먼트, 게임과 같은 최종 사용자 부문으로 세분화됩니다. 지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 전 세계에 걸쳐 있습니다.

인공 지능과 증강 현실의 혁신은 제작 과정에 혁명을 일으키고 있으며, 시각적 효과를 더욱 실감나고 상호 작용적으로 만들고 있습니다. 소프트웨어와 하드웨어 모두에서 이러한 기술적 발전으로 인해 제작자는 세부적이고 역동적인 시각적 효과를 효율적으로 제공할 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼과 디지털 미디어의 확산은 이러한 플랫폼이 구독자를 유치하고 유지하기 위해 시각적으로 풍부한 콘텐츠를 요구함에 따라 VFX 채택의 급증을 더욱 뒷받침합니다.

시장 규모가 확대되고 있으며, 산업 성장은 진화하는 소비자 선호도와 기술 혁신에 힘입어 계속 상승 궤도를 유지할 것으로 예상됩니다. 자세한 산업 통계와 시장 조사에 따르면 애니메이션 및 VFX 시장은 상당한 성장을 향해 나아가고 있습니다. 산업 개요는 주요 추세와 시장 세분화를 강조하여 시장 점유율과 산업 전망에 대한 통찰력을 제공합니다.

포괄적인 분석에 관심이 있는 분들을 위해 Mordor Intelligence™ Industry Reports는 시장 예측과 역사적 개요를 포함하는 무료 보고서 PDF 다운로드를 제공합니다. 이 보고서는 애니메이션 및 VFX 시장의 시장 가치, 산업 규모, 성장률을 이해하는 데 귀중한 리소스 역할을 합니다. 또한 이 보고서는 심층적인 산업 분석, 시장 데이터, 시장 예측을 제공하여 이해 관계자가 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

전반적으로 애니메이션 및 VFX 시장의 성장은 기술 발전, 몰입형 콘텐츠에 대한 소비자 수요, 디지털 미디어 플랫폼의 부상의 조합에 의해 뒷받침됩니다. 이 산업의 미래는 지속적인 발전과 확대되는 시장 전망으로 유망해 보입니다.

애니메이션 및 VFX 시장 보고서 스냅샷