유럽 ​​기내 시스템 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 추세 및 예측(2024~2029)

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 산업은 제품 유형, 적합성, 등급 및 국가별로 분류됩니다. 유형별로 시장은 하드웨어, 콘텐츠 및 연결성으로 분류되었습니다. 적합성에 따라 시장은 라인별 및 개조별로 분류되었습니다. 클래스별로 시장은 일등석, 비즈니스 클래스 및 이코노미 클래스로 분류되었습니다. 국가별로 시장은 영국, 독일, 프랑스 및 기타 유럽 지역으로 분류되었습니다. 또한 이 보고서는 시장 예측을 제공하며 백만 달러로 표시됩니다.

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 요약
학습 기간 2019 - 2029
산정기준연도 2023
시장 규모(2024년) USD 199.17 백만
시장 규모(2029년) USD 227.22 백만
CAGR(2024~2029) 2.67 %
시장 집중 높은

주요 선수

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

설정 아이콘

코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 분석

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모는 199.17년 2024억 227.22만 달러로 추정되며, 예측 기간(2029-2.67) 동안 연평균 2024% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

COVID-19 팬데믹은 유럽의 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 대유행의 시작으로 유럽 지역의 여러 국가가 바이러스를 억제하기 위해 국경을 폐쇄하고 여행 제한을 부과하며 비행을 중단했습니다. 국경 및 여행 제한으로 항공 승객 수가 감소했습니다. 더욱이 새로운 항공기 구매에 대한 수요가 감소했으며 이로 인해 고급 기내 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요가 전반적으로 감소하여 다양한 기내 엔터테인먼트 시스템 제조업체가 막대한 손실을 입었습니다. 한편, 코로나19 팬데믹이 줄어들면서 시장에는 다시 한 번 다양한 기회의 창이 열렸습니다. 유럽 ​​연합의 여러 국가가 여행 금지 및 제한을 해제함에 따라 몇 년 동안 유럽 지역의 항공 승객 수가 증가했습니다. 항공 여객 수송량의 증가는 또한 항공 여객 수송량을 수용하기 위한 최신 항공기 생산의 성장을 촉진했습니다. 이로 인해 유럽 지역의 여러 국가에서 항공기에 최신 기내 엔터테인먼트 시스템을 장착하여 기내 엔터테인먼트 시스템 제조업체가 고급 시스템을 개발하고 수익 마진을 높일 수 있는 기회를 제공하기 위한 프로그램을 기획하게 되었습니다. 따라서 이러한 발전은 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격하는 시장으로 이어질 것입니다. 

이 지역의 승객 수송량 증가로 인해 차세대 항공기 구매가 요구되고 있으며, 이에 따라 기내 엔터테인먼트 및 연결 시스템에 대한 수요가 발생하고 있습니다. 기내 디지털화 증가(전자 잡지, 영화 및 TV 쇼의 온라인 스트리밍 등) 및 스트리밍을 위한 개인 전자 장치 사용(Bring Your Own Device 개념)과 함께 새로운 고속 연결 솔루션 설치 예측 기간 동안 시장 성장의 주요 동인으로 작용할 것으로 예상됩니다.

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가에 따라 유럽 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장을 형성하는 주요 시장 동향을 다룹니다.

제품 유형별로 연결 세그먼트는 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.

제품 유형별로 연결 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 최근 몇 년 동안 연결에 대한 수요가 크게 증가하여 다양한 승객이 기내에서 제공되는 다른 편의 시설보다 연결을 우선시하게 되었습니다. 이러한 수요에 부응하기 위해 유럽 지역의 항공사들은 Gogo LLC, Inmarsat, Global Eagle과 같은 다양한 기내 연결 제공업체와 협력하여 기존 시스템을 LTE 기술 및 위성 통신 기술과 통합했습니다. 예를 들어, 2022년 XNUMX월 현재 AGEAN 항공사는 유럽 항공 네트워크(EAN)에서 제공하는 고속 기내 광대역 도입으로 기내 서비스가 더욱 가속화될 것이라고 발표했습니다. EAN으로 알려진 이 서비스는 Deutsche Telekom과 Inmarsat이 기술 파트너인 Nokia와 협력하여 구축한 하이브리드 네트워크입니다. EAN은 대기 시간이 짧은 고속 인터넷을 제공하며 중단 시간이 크게 감소하고 운영 비용이 절감되므로 British Airways, Aer Lingus(IAG), Iberia, Vueling 및 Lufthansa와 같은 다양한 항공사에서 이 기술의 채택이 증가하고 있습니다. 

현재 시나리오에서 항공사는 승객에게 더 나은 연결 서비스를 제공하기 위해 다양한 방법을 찾고 있습니다. 지난 몇 년 동안 승객이 기내에서 휴대전화로 비행기 모드를 활성화해야 하는 상황에서 항공사 내 휴대전화 네트워크 사용이 엄격히 금지되었습니다. 한편, 유럽연합 집행위원회(European Commission)가 시행하고 있는 새로운 표준은 곧 기내에서 승객이 5G 기술을 받는 것으로 이어질 것입니다. 2022년 5월 유럽연합 집행위원회(European Commission)가 발표한 성명에 따르면 유럽연합 내 항공편에 탑승한 승객은 지상에서 승객이 휴대전화를 사용했던 것과 유사한 기능과 최대 용량으로 휴대전화를 사용할 수 있습니다. 또한 유럽연합 집행위원회(European Commission)에 따르면 XNUMXG를 활용하면 항공사가 서비스를 혁신하고 유럽 기업을 위한 성장 기회를 얻을 수 있습니다. 따라서 위에서 언급한 것과 같은 개발은 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격하는 시장으로 이어질 것입니다.

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 : 제품 유형별, CAGR(%), 2022-2027년

독일은 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다

독일 국가는 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 항공기 현대화 프로그램과 결합된 독일 지역의 항공 승객 수송 수요의 증가, 새로운 기내 연결 솔루션을 항공기에 장착하는 것이 예측 기간 동안 독일의 기내 연결 성장의 주요 요인이 될 것입니다. 독일 연방통계청(Destatis)에 따르면 독일 항공 산업은 215.1년 2022월에 비해 2021년 16.3월 한 달 동안 승객 수가 2022% 증가하여 항공 승객 수가 크게 증가했습니다. 데이터에 따르면 Destatis가 발표한 자료에 따르면 XNUMX년 XNUMX월 독일의 상업 공항에 약 XNUMX만 명의 항공 승객이 도착하거나 출발했습니다. 

독일 국가는 기내 엔터테인먼트 및 연결성에서 상당한 성장을 목격하고 있습니다. Lufthansa와 같은 독일의 국적 항공사와 독일의 다른 항공사는 기내에서 고객 만족도를 높이기 위해 승객에게 고급 기내 엔터테인먼트를 제공하는 데 주력하고 있습니다. 루프트한자의 기내 엔터테인먼트 시스템은 다단계 엔터테인먼트 시스템으로 구성되어 있어 장거리 비행 중에 승객이 계속 참여할 수 있습니다. 항공사는 승객에게 채널, 들을 음악 유형, 시청할 프로그램을 자유롭게 결정할 수 있는 권한을 부여합니다. 이는 기내 엔터테인먼트 옵션의 방대한 선택을 통해 가능해졌습니다. 또한 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 한국어, 중국어, 포르투갈어, 한국어 및 일본어와 같은 다양한 언어로 제공되는 기내 엔터테인먼트를 통해 항공사는 승객이 기내에서 번거로움 없는 경험을 할 수 있도록 했습니다. 항공편. 따라서 이러한 발전은 예측 기간 동안 시장 목격 성장으로 이어질 것입니다.

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 : 국가별, CAGR(%), 2022-2027년

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 산업 개요

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에서 몇 안 되는 주요 업체로는 Global Eagle Entertainment Inc., Thales SA, Panasonic Corporation, Viasat Inc., Inmarsat Global Limited 등이 있습니다.

기업들은 이제 이 지역의 항공사에 더 나은 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 제공하기 위해 협력하고 있습니다. 예를 들어, 2022년에 Deutsche Telekom과 Inmarsat는 기술 파트너인 Nokia와 함께 고속 네트워크 커버리지를 제공하기 위해 보완적인 4G LTE 지상 네트워크와 함께 고용량 위성 커버리지를 제공하는 EAN(European Aviation Network)을 개발했습니다. 이러한 협업은 시장의 집중도를 높이고 있으며, 이에 따라 플레이어 간의 경쟁이 심화되고 있습니다. 회사는 또한 승객 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 고급 IFE 하드웨어 개발을 위해 노력하고 있습니다.

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 리더

  1. 글로벌이글엔터테인먼트

  2. 탈레스 SA

  3. 파나소닉

  4. 비아 삿

  5. 인말새트 글로벌 리미티드

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

유럽.png
시장 참가자 및 경쟁사에 대한 자세한 정보가 필요하십니까?
샘플 다운로드

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 뉴스

2022년 350월, 에미레이트 항공은 350년 인도 예정인 Airbus A2024 항공기의 기내 엔터테인먼트 시스템에 미화 50억 XNUMX천만 달러 이상을 지출할 것이라고 발표했습니다. Thales Avant Up 시스템은 이러한 항공기 XNUMX대에 통합되어 기억에 남고 영화 같은 경험을 가진 승객.

2022년 2021월, Inflight Dublin은 이탈리아 항공사인 Neos와 기내 엔터테인먼트(IFE) 콘텐츠 서비스 제공 계약을 체결했다고 발표했습니다. 737년 787월부터 Inflight Dublin은 Neos의 BXNUMX NG, MAX 및 BXNUMX 항공기 전체에 걸쳐 광범위한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 콘텐츠 카탈로그에는 최신 할리우드 블록버스터, 고전 영화 및 국제 콘텐츠가 포함됩니다.

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 보고서 – 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 요약

  4. 4. 시장 역학

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 마켓 드라이버

    3. 4.3 시장 제한

    4. 4.4 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.4.1 위협

      2. 4.4.2 구매자/소비자의 교섭력

      3. 4.4.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.4.4 대체 제품의 위협

      5. 4.4.5 경쟁적 경쟁의 강도

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 제품 유형

      1. 5.1.1 하드웨어

      2. 5.1.2 내용

      3. 5.1.3 연결

    2. 5.2 적합

      1. 5.2.1 라인핏

      2. 5.2.2 개조

    3. 5.3 클래스

      1. 5.3.1 퍼스트 클래스

      2. 5.3.2 비즈니스 클래스

      3. 5.3.3 이코노미 클래스

    4. 5.4 국가

      1. 5.4.1 영국

      2. 5.4.2 독일

      3. 5.4.3 프랑스

      4. 유럽의 5.4.4 기타 지역

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 벤더 시장 점유율

    2. 6.2 회사 소개

      1. 6.2.1 탈레스 SA

      2. 6.2.2 루프트한자 시스템

      3. 6.2.3 인말새트 글로벌 리미티드

      4. 6.2.4 파나소닉 코퍼레이션

      5. 6.2.5 임플라이

      6. 6.2.6 부라나

      7. 6.2.7 비아샛(ViaSat Inc.)

      8. 6.2.8 레이시온 테크놀로지스 기업

      9. 6.2.9 사프란

      10. 6.2.10 글로벌 이글 엔터테인먼트 Inc.

      11. 6.2.11 하니웰 인터내셔널

      12. 6.2.12 고고 LLC

  7. 7. 시장 기회 및 미래 동향

이 보고서의 일부를 구입할 수 있습니다. 특정 섹션의 가격을 확인하세요
지금 가격 할인 받기

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 산업 세분화

기내 엔터테인먼트(IFE) 시스템과 기내 연결(IFC) 서비스는 함께 기내 엔터테인먼트 및 연결(IFEC) 시스템을 구성합니다.

유럽 ​​기내 시스템 시장은 제품 유형, 적합성, 클래스 및 국가별로 분류되었습니다. 유형별로 시장은 하드웨어, 콘텐츠 및 연결성으로 분류되었습니다. 적합에 따라 시장은 라인 및 개조로 분류되었습니다. 클래스별로 시장은 퍼스트 클래스, 비즈니스 클래스 및 이코노미 클래스로 세분화되었습니다. 국가별로 시장은 영국, 독일, 프랑스 및 기타 유럽 지역으로 분류되었습니다. 또한이 보고서는 시장 예측을 제공하며 미화 백만 달러로 표시됩니다. 또한이 보고서에는 주요 시장 참여자의 시장 상태에 대한 다양한 주요 통계가 포함되어 있으며 유럽 기내 시스템 시장의 주요 트렌드와 기회를 제공합니다.

제품 유형
하드웨어
내용
입/출력 라인
맞다
라인 핏
개조
클래스
일등
비즈니스 클래스
이코노미 클래스
국가
영국
독일
프랑스
유럽의 나머지
다른 지역이나 부문이 필요합니까?
지금 사용자 정의

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 조사 FAQ

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모는 199.17년에 2024억 2.67만 달러에 이르고 연평균 227.22% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년 유럽 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모는 199.17억 XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

Global Eagle Entertainment Inc., Thales SA, Panasonic Corporation, Viasat Inc. 및 Inmarsat Global Limited는 유럽 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

2023년 유럽 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 193.99억 2019만 달러로 추산되었습니다. 이 보고서는 2020, 2021, 2022, 2023 및 2024년 동안 유럽 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025, 2026, 2027, 2028, 2029년 동안 유럽 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모를 예측합니다. 그리고 XNUMX.

유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결 산업 보고서

Mordor Intelligence™ 산업 보고서에서 작성된 2024년 유럽 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 점유율, 규모 및 수익 성장률에 대한 통계입니다. 유럽 ​​기내 엔터테인먼트 및 연결성 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 역사적 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.

80% 의 고객이 주문 제작 보고서를 찾습니다. 우리가 당신의 것을 어떻게 맞춤화하기를 원하십니까?

유효한 이메일 아이디를 입력해주세요!

유효한 메시지를 입력하십시오!

유럽 ​​기내 시스템 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 추세 및 예측(2024~2029)