유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 규모
학습 기간 | 2020~2029 |
산정기준연도 | 2023 |
시장 규모(2024년) | USD 43.29 십억 |
시장 규모(2029년) | USD 59.77 십억 |
CAGR(2024~2029) | 6.66 % |
시장 집중 | 중급 |
주요 선수*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다. |
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 분석
유럽 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 시장 규모는 43.29년에 2024억 59.77천만 달러로 추정되며, 예측 기간(2029~6.66) 동안 CAGR 2024% 성장하여 2029년까지 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
디지털 시대에 부응하기 위한 기관의 디지털 혁신 통합에 힘입어 시장은 크게 확장될 예정입니다. 이는 전시물의 가상 탐색을 촉진하고 교실 밖으로 나갈 수 없는 학생을 포함하여 개인에게 교육 경험을 제공하는 것을 수반합니다.
시장 성장의 주요 동인은 전 세계적으로 정부 제한이 완화되어 박물관, 유적지, 동물원 및 공원의 방문객 수가 증가하는 것입니다. 또한 디지털 기술의 채택은 이러한 관광명소의 접근성을 향상시켜 물리적 경계를 넘어 도달 범위를 확대하고 더 넓은 관객층을 수용합니다. 또한, 관광객들이 문화적 풍요와 야생 동물 체험을 추구함에 따라 글로벌 여행 활동의 급증은 간접적으로 시장 확장에 기여합니다.
더욱이 동물원은 동물 복지에 관한 사회적 태도와 윤리적 우려의 변화에 적응하고 있습니다. 동물의 복지를 우선시하여 방문객 경험을 재구성하려는 노력이 진행 중입니다. 다양한 동물원에서는 Big Cat 횡단과 같은 기능을 포함하는 필라델피아 동물원의 Zoo360 이니셔티브와 같은 혁신적인 개념을 구현하고 있습니다. 이러한 변화는 동물 권리 옹호에 부합하며 현대 동물원의 지속 가능성과 관련성에 기여합니다.
결론적으로, 시장은 디지털화 채택, 제한 완화, 동물 복지에 대한 접근 방식 진화 등의 요인에 힘입어 역동적인 성장을 목격하고 있습니다. 이러한 추세를 고려하고 혁신적인 전략을 구현함으로써 기관은 앞으로도 방문객에게 지속적인 관련성과 매력을 보장할 수 있습니다.
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 동향
박물관 방문객 수의 증가가 시장을 주도하고 있습니다.
선호하는 관광지로서의 유럽의 위상은 매년 수백만 명의 방문객을 끌어들이고 있으며, 이들 중 다수는 문화 여행 일정에 박물관을 포함하고 있습니다. 이러한 추세는 박물관 관람객의 증가에 기여합니다. 방문객을 유치하기 위해 박물관에서는 특별 행사, 전시회, 교육 프로그램을 자주 개최합니다. 이러한 노력은 방문객 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 박물관의 관객을 확대합니다. 또한, 일반 대중 사이에서 문화와 역사에 대한 열의가 높아지고 있으며, 예술, 유물, 전시회를 탐구하기 위해 더 많은 사람들이 박물관을 방문하도록 동기를 부여하고 있습니다.
디지털화가 시장을 주도하고 있습니다
전통적인 가이드의 대안으로 미리 녹음된 오디오 가이드가 박물관과 미술관에서 자주 활용됩니다. 이 가이드를 통해 방문자는 추가, 확장 및 편견 없는 정보와 상호 작용할 수 있습니다. 방문자에게는 선택한 언어, 헤드셋, 이어버드 또는 헤드폰으로 미리 녹음된 오디오 파일이 포함된 오디오 가이드를 포함하여 멀티미디어 콘텐츠 송신기가 제공됩니다. 이 오디오 가이드는 이벤트 기획자의 추가 수입원 역할을 하며 많은 사람들이 언제든지 액세스할 수 있습니다. 또한 여러 언어로 번역된 버전으로 제공됩니다.
이러한 박물관 오디오 투어는 방문자 상호 작용을 늘리고 접근성을 높이며 보다 자세한 정보를 제공하여 방문자를 객관적으로 교육합니다. 연간 약 8백만 명의 방문객이 방문하는 프랑스의 루브르 박물관은 작품에 대한 대화형 콘텐츠를 제공하기 위해 오디오 투어를 구현했습니다. 런던의 대영 박물관, 샌프란시스코 현대 미술관, 뉴질랜드의 오클랜드 전쟁 기념 박물관은 방문자에게 테이프 오디오 가이드를 제공하는 또 다른 박물관입니다.
증강 현실(AR) 기술을 사용하여 미술관, 박물관 및 동물원은 방문객에게 진정한 경험을 제공합니다. 디지털 정보와 사용자 환경의 실시간 통합을 증강 현실이라고 합니다. 시각적 여행 가이드를 만들고 실제 카메라 관점에서 3D 자료를 제시함으로써 박물관과 동물원은 이제 증강 현실을 사용하여 관객을 교육하고 즐겁게 합니다.
예를 들어, Cleveland Museum of Art는 증강 현실 기술을 사용하여 사람들이 상호 작용하고 전시된 각 예술 작품에 대한 최신 정보를 얻을 수 있도록 합니다. 이 그룹은 증강 현실(AR) 기술을 사용하여 그리스 아테네의 아크로폴리스 박물관에 있는 건축 및 조각 유물 컬렉션에 생명을 불어넣었습니다.
더욱이 2022년에는 영국 박물관과 미술관의 98.5%가 연중 어떤 형태로든 온라인 커뮤니케이션을 사용했습니다. 전반적으로 이들 시설의 85%가 Facebook을 사용한 적이 있다고 보고했습니다. 대조적으로, 기관의 XNUMX%만이 그 해에 모바일 애플리케이션을 사용했습니다.
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 산업 개요
시장은 많은 수의 플레이어로 집중될 것으로 예상됩니다. 시장에 존재하는 주요 업체 중 일부는 파리의 루브르 박물관입니다. 주 에르미타주, 상트페테르부르크; 레이나 소피아, 마드리드; 바티칸 박물관, 바티칸; 주립 Tretyakov 갤러리, 모스크바; 자연사 박물관, 런던; 퐁피두 센터, 파리; 대영 박물관, 런던; Museo Nacional Del Prado, 마드리드; 반 고흐 미술관, 암스테르담; 무엇보다도. 시장은 예측 기간 동안 경쟁력을 유지할 것으로 예상됩니다.
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 리더
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루브르 박물관, 파리
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국립 에르미타주, 상트페테르부르크
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레이나 소피아, 마드리드
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자연사 박물관, 런던
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반 고흐 미술관, 암스테르담
*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 뉴스
- 2023년 3월: Young V&A는 이전 V&A 어린 시절 박물관에서 변형된 프로젝트를 거쳐 여름 방학 동안 Bethnal Green에서 문을 엽니다.
- 2022년 9월: 노숙자 박물관(MoH)은 런던 핀스버리 파크의 매너 하우스 롯지(Manor House Lodge)에 첫 번째 위치를 열 계획을 발표했습니다. 주민과 지역사회 단체가 협력해 개발할 예정이다. 노숙생활을 경험한 사람들이 직접 기획한 워크숍, 강연, 공연 등이 박물관에서 진행됩니다. 노숙자를 위한 개방형 예술 스튜디오도 설계에 포함되었습니다.
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 보고서-목차
1. 소개
1.1 연구 가정 및 시장 정의
1.2 연구 범위
2. 연구 방법론
3. 행정상 개요
4. 시장 역학 및 통찰력
4.1 시장 개관
4.2 마켓 드라이버
4.2.1 박물관 방문객 수의 증가가 시장을 주도하고 있습니다.
4.2.2 시장을 주도하는 디지털화
4.3 시장 제한
4.3.1 유지 및 보존 비용
4.3.2 방문자 기본 설정 변경
4.4 기회
4.4.1 디지털 참여 및 가상 경험
4.4.2 문화유산 보존
4.5 가치 사슬 분석
4.6 산업 매력도: Porter의 다섯 가지 힘 분석
신규 참가자의 4.6.1 위협
구매자의 4.6.2 협상력
4.6.3 공급 업체의 협상력
대체의 4.6.4 위협
4.6.5 경쟁적 경쟁의 강도
4.7 산업의 기술 발전에 대한 통찰력
4.8 COVID-19가 시장에 미치는 영향
5. 시장 세분화
유형별 5.1
5.1.1 박물관
5.1.2 유적지
5.1.3 동물원과 식물원
5.1.4 자연공원
5.1.5 기타 유사 기관
5.2 수익원별
5.2.1 장
5.2.2 식품 및 음료
5.2.3 기타 수익원
5.3 국가 별
5.3.1 프랑스
5.3.2 독일
5.3.3 영국
5.3.4 이탈리아
유럽의 5.3.5 기타 지역
6. 경쟁 구도
6.1 시장 집중도 개요
6.2 회사 프로필
6.2.1 파리 루브르 박물관
6.2.2 국립 에르미타주, 상트페테르부르크
6.2.3 레이나 소피아, 마드리드
6.2.4 바티칸 박물관, 바티칸
6.2.5 국립 Tretyakov 갤러리, 모스크바
6.2.6 자연사 박물관, 런던
6.2.7 파리 퐁피두 센터
6.2.8 런던 대영 박물관
6.2.9 Museo Nacional Del Prado, 마드리드
6.2.10 Schonbrunner 동물원, 비엔나
6.2.11 벨기에 남부 파이리 다이자 동물원
6.2.12 동물원 베를린 AG
6.2.13 영국 체스터 동물원
6.2.14 스위스 바젤 동물원
6.2.15 플리트비체 호수 국립공원
6.2.16 더미터*
- *완벽하지 않은 목록
7. 시장 기회 및 미래 동향
8. 면책 조항 및 회사 소개
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 산업 세분화
박물관은 역사적 유물이나 예술 작품과 같은 독특하고 귀중한 상품을 관리하고 조사하여 일반 대중에게 공개하는 곳입니다. 사회적, 정치적, 군사적 역사의 유물이 문화유산 목적으로 보존되어 있는 공식적인 장소는 역사유적지 또는 유적지입니다. 동물원은 연구, 보존 또는 공개 전시를 위해 공원이나 정원에 보관되는 야생 동물 모음입니다. 이에 비해 국립공원은 환경보전을 위해 정부가 지정한 지역이다. 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 보고서는 세계의 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 부문, 동인 및 시장 제한 사항에 대한 통찰력을 다룹니다. 보고서는 또한 이 지역에서 활동하는 일부 주요 기업에 대한 정보도 다룰 것입니다.
유럽의 박물관, 유적지, 동물원 및 공원은 유형, 수익원, 지역별로 분류됩니다. 유형별로 시장은 박물관, 유적지, 동물원 및 식물원, 자연 공원 및 기타 유사한 기관으로 세분화됩니다. 수익원에 따라 시장은 티켓, 음식 및 음료, 기타 수익원으로 세분화되고, 지역별로 시장은 프랑스, 독일, 영국, 이탈리아 및 기타 유럽 지역으로 분류됩니다. 유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원에 대한 시장 규모 및 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(USD)로 제공됩니다.
유형에 의하여 | |
박물관 | |
사적 | |
동물원과 식물원 | |
자연 공원 | |
기타 유사한 기관 |
수익원별 | |
티켓 | |
음식과 음료 | |
기타 수익원 |
국가 별 | |
프랑스 | |
독일 | |
영국 | |
이탈리아 | |
유럽의 나머지 |
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 조사 FAQ
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장의 규모는 얼마나 됩니까?
유럽의 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 시장 규모는 43.29년에 2024억 6.66천만 달러에 도달하고 CAGR 59.77%로 성장하여 2029년까지 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
현재 유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 규모는 얼마입니까?
2024년에는 유럽 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 시장 규모가 43.29억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장의 주요 플레이어는 누구입니까?
루브르 박물관, 파리, 국립 에르미타주, 상트페테르부르크, 레이나 소피아, 마드리드, 자연사 박물관, 런던 및 반고흐 박물관, 암스테르담은 유럽 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.
이 유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장은 몇 년 동안 다루며, 2023년 시장 규모는 얼마였습니까?
2023년 유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 시장 규모는 40.41억 2020천만 달러로 추산되었습니다. 이 보고서는 2021년, 2022년, 2023년 및 2024년 동안 유럽 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 이 보고서는 또한 2025년 동안 유럽 박물관, 역사 유적지, 동물원 및 공원 시장 규모를 예측합니다. , 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, XNUMX년.
유럽 박물관, 유적지, 동물원 및 공원 산업 보고서
Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 만든 2024년 유럽 박물관, 역사 유적지, 동물원, 공원 시장 점유율, 규모, 매출 성장률에 대한 통계입니다. 유럽 박물관, 역사 유적지, 동물원, 공원 분석에는 2024년부터 2029년까지의 시장 전망과 역사적 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으세요.