도박 의자 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

게임 의자 산업은 유형(PC 게임 의자, 하이브리드 게임 의자, 플랫폼 게임 의자 및 기타 의자 유형), 최종 사용자(주거용, 상업용), 유통 채널(홈 센터, 전문점, 온라인, 기타)별로 분류되어 있습니다. 유통 채널), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카). 이 보고서는 위 세그먼트에 대한 게임 의자 시장의 시장 규모 및 예측 값을 미화 XNUMX억 달러로 제공합니다.

게임용 의자 시장 규모

게임용 의자 시장 요약
학습 기간 2020 - 2029
시장 규모(2024년) USD 1.45 십억
시장 규모(2029년) USD 2.14 십억
CAGR(2024~2029) 8.15 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카

주요 선수

도박 의자 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

게임 의자 시장 분석

게임 의자 시장 규모는 1.45년에 2024억 2.14천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029-8.15) 동안 연평균 2024% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

COVID-19가 전 세계적으로 계속 확산됨에 따라 소비자는 일정 수준의 혼란에 대비하고 있습니다. COVID-19의 확산을 막기 위해 사무실과 학교가 폐쇄됨에 따라 전 세계 대부분이 재택근무 또는 원격 학습으로 전환했습니다. WFH 트렌드가 증가함에 따라 고객이 집을 꿈의 작업 공간으로 전환할 방법을 모색함에 따라 고객이 매일 앉는 의자가 매우 중요해졌습니다. 팬데믹으로 인해 비디오 게임 장비에 대한 수요가 비정상적으로 높아졌습니다. COVID-19 대유행은 시장의 일부 신생 기업에게 좋은 시간이었습니다.

게임용 의자는 매일 평균 XNUMX시간 게임을 하는 게이머에게 중요합니다. 기술 발전, 고속 인터넷 연결의 가용성, 효율적인 하드웨어 호환성 및 새로운 게임의 도입과 같은 수많은 요인이 온라인 게임의 성장을 가져왔습니다. PC 게임의 인기가 높아지면서 예측 기간 동안 게임용 의자에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 소셜 미디어 및 무료 비즈니스 모델의 인기 증가로 인해 전자 게임이 발전함에 따라 게임용 의자에 대한 수요가 증가할 것입니다. 게임 시장은 보드 게임에서 하이엔드 비디오 게임으로 발전하여 게임의 상용화를 이루었습니다. 전자 기기의 인기가 높아짐에 따라 사람들은 PC에 점점 더 매력을 느끼고 있으며, 비디오 게임은 게임으로서의 프리미엄 엔터테인먼트입니다. 게임 카페의 증가로 인해 게임 의자에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 기존의 게이밍 의자를 사용하면 허리 근육과 손에 통증을 유발할 수 있기 때문에 게이밍 의자 시장의 주요 트렌드는 인체 공학적 의자의 개발 및 제조입니다. 인체공학적 게임용 의자는 풀 사이즈 요추 지지대를 제공하므로 전문 게이머의 구매를 유도합니다. 이는 예측 기간 동안 게임 의자에 대한 수요를 향상시킬 것으로 예상됩니다. 이 의자는 게이머가 자세를 교정할 수 있게 하여 더 오랜 시간 동안 게임을 할 수 있게 합니다.

이러한 게임 의자의 높은 비용은 시장의 성장을 방해하고 있습니다. 건강 및 피트니스에 대한 사람들의 우려가 높아지면서 야외 게임으로 이동하도록 장려하고 있으며, 이는 예측 기간 동안 게임용 의자 시장의 성장을 방해할 가능성이 있습니다.

게임 의자 시장 동향

확장되는 비디오 게임 산업이 시장을 주도하고 있습니다.

비디오 게임의 인기가 높아짐에 따라 게임용 의자 시장은 가까운 장래에 급속한 확장이 예상됩니다. 게이밍 체어가 제공하는 안락한 착석 위치와 하이 패딩 등받이, 높이 조절이 가능한 팔걸이, 기울기 조절 및 베이스가 제공하는 안정적인 지지력으로 등받이와 목 지지대 등의 추가 이점으로 인해 게이밍 체어는 더 많은 고객을 유치하고 있습니다. 해마다 매출이 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 의자에서 이러한 부가 기능의 전부 또는 일부를 찾는 고객이 증가함에 따라 4D 팔걸이, 젤 콜드 폼, 탈착식 발판, 카본 룩 커버링 및 135도 조절 등받이와 같은 프리미엄 의자 기능이 표준 기능이 될 것으로 예상됩니다. 게이밍 의자 브랜드에서 제공하는 미래 제품 라인에서.

도박 의자 시장: 글로벌 비디오 게임 시장, 미화 2020억 달러의 가치, 2025-XNUMX년

아시아 태평양은 가장 높은 성장을 목격할 것으로 예상됩니다

아시아 태평양 게이밍 의자 시장은 빠르게 성장해 왔으며 앞으로 더욱 성장할 가능성이 높습니다. 가처분 소득 증가, 기술 개발 및 상당한 게임 인구가 모두 시장 확장에 도움이 되었습니다. 48년에는 아시아태평양 지역이 전 세계 게임 시장의 2022%를 차지할 것으로 예상된다. 북미는 26%를 차지할 것으로 예상된다. 글로벌 게임 시장 규모는 184억 달러 이상이 될 것으로 예상됩니다. 이 지역에는 캐주얼 및 프로 e스포츠 선수를 포함하여 게임 인구가 상당히 늘어나고 증가하고 있습니다. 2022년 전 세계 비디오 게임 시장 매출은 346.90억 달러로, 이 수치의 대부분을 모바일 게임이 차지했습니다. 다운로드 비디오 게임 판매는 25.40년에 2027억 달러의 부문 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 편안함, 지지력 및 더 나은 게임 경험을 제공하는 게임 의자에 대한 수요가 증가했습니다.

게임용 의자 시장: 2021년 전 세계 비디오 게이머 수, 지역별(백만)

게이밍 의자 산업 개요

이 보고서는 게임 의자 시장에서 활동하는 주요 국제 플레이어를 다룹니다. 시장 점유율 측면에서 현재 시장을 지배하는 주요 업체는 거의 없습니다. 그러나 기술 발전과 제품 혁신으로 중소 기업은 신규 계약을 확보하고 새로운 시장을 개척함으로써 시장 지배력을 높이고 있습니다. 일부 주요 업체는 Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear 등입니다.

게임 의자 시장 리더

  1. 해적

  2. DX레이서

  3. GT 오메가 레이싱 주식회사

  4. 시크릿랩

  5. 버티지어

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

도박 의자 시장 집중도
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게임 의자 시장 뉴스

  • 2022년 XNUMX월에: 캐나다의 프리미엄 게임 액세서리 제조업체인 Cybeart는 25년 2022월 XNUMX일 세계 최초의 반지의 제왕 의자를 발표했습니다. Cybeart의 기존 공식 라이선스 제품 범위 외에도 곧 출시될 제품 라인은 Warner와의 지속적인 파트너십이 될 것입니다. 브라더스
  • June 2022: PC 게임 주변기기 및 매니아 구성 요소 분야의 세계적 선두주자인 CORSAIR는 성장하는 CORSAIR 게임 가구 라인업에 대담하고 새로운 추가 제품인 새로운 CORSAIR TC200 패브릭 게임 의자와 CORSAIR TC200 Leatherette 게임 의자를 출시했습니다. 레이싱에서 영감을 받은 각 의자의 디자인은 넓은 좌석 표면과 확장된 높이 범위를 갖추고 있어 키가 큰 사람도 수용할 수 있고 게임을 하는 동안 편안한 자세로 앉을 수 있습니다.

도박 의자 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 통찰력 및 역학

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 마켓 드라이버

      1. 4.2.1 산업을 호황으로 만드는 기술 발전

      2. 4.2.2 인체 공학 및 편안함에 중점

    3. 4.3 시장 제한

      1. 4.3.1 높은 비용

      2. 4.3.2 제한된 대상 고객

    4. 4.4 시장 기회

      1. 4.4.1 시장을 주도하는 인플루언서 및 소셜 미디어 마케팅

    5. 4.5 산업 가치 사슬 분석

    6. 4.6 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 4.6.1 공급 업체의 협상력

      2. 구매자의 4.6.2 협상력

      3. 신규 참가자의 4.6.3 위협

      4. 대체의 4.6.4 위협

      5. 4.6.5 경쟁적 경쟁의 강도

    7. 4.7 COVID-19가 시장에 미치는 영향

  5. 5. 시장 세분화

    1. 유형별 5.1

      1. 5.1.1 PC 게임 의자

      2. 5.1.2 하이브리드 게이밍 의자

      3. 5.1.3 플랫폼 게임 의자

      4. 5.1.4 기타 의자 유형

    2. 5.2 최종 사용자

      1. 5.2.1 주거

      2. 5.2.2 상업

    3. 5.3 유통 채널별

      1. 5.3.1 홈 센터

      2. 5.3.2 전문점

      3. 5.3.3 온라인

      4. 5.3.4 기타 유통 채널

    4. 5.4 지역별

      1. 5.4.1 북미

      2. 5.4.2 유럽

      3. 5.4.3 아시아 태평양

      4. 남미 5.4.4

      5. 5.4.5 중동 및 아프리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 시장 집중도 개요

    2. 6.2 회사 프로필

      1. 6.2.1 에이스 캐주얼 가구

      2. 6.2.2 아로찌

      3. 6.2.3 해적

      4. 6.2.4 DxRacer 미국

      5. 6.2.5 GT 오메가 레이싱

      6. 6.2.6 AkRacing

      7. 6.2.7 시크릿랩

      8. 6.2.8 버티기어

      9. 6.2.9 귀족 의자

      10. 6.2.10 X 로커*

    3. *완벽하지 않은 목록
  7. 7. 시장의 미래

  8. 8. 면책 조항 및 회사 소개

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게임용 의자 산업 세분화

게임 의자는 비디오 게임 플레이어를 위해 설계되었습니다. 이 의자에는 게이머가 게임을 하는 동안 편안함을 느낄 수 있도록 머리 쿠션과 요추 지지대가 함께 제공됩니다. 게이밍 의자는 전문 게이머와 하드코어 게이머에게 필수적입니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 범위로 제공됩니다. 부모 시장에 대한 평가, 세그먼트 및 지역 시장별 신흥 트렌드, 시장 역학의 중요한 변화 및 시장 개요를 포함하는 게임용 의자 시장에 대한 완전한 배경 분석이 보고서에서 다룹니다. 게임 의자 시장은 유형(PC 게임 의자, 하이브리드 게임 의자, 플랫폼 게임 의자 및 기타 의자 유형), 최종 사용자(주거용, 상업용), 유통 채널(홈 센터, 전문점, 온라인, 기타)별로 분류됩니다. 유통 채널), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카). 시장 규모 및 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(미화 XNUMX억 달러) 측면에서 제공됩니다.

유형에 의하여
PC 게임 의자
하이브리드 게이밍 의자
플랫폼 게이밍 의자
다른 의자 유형
최종 사용자별
주거
Commercial
유통 채널 별
홈 센터
전문점
온라인 매장
기타 유통 채널
지리학
북아메리카
유럽
아시아 태평양
남아메리카
중동 및 아프리카
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게임 의자 시장 조사 FAQ

게임 의자 시장 규모는 1.45년에 2024억 8.15천만 달러에 이르고 연평균 2.14% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년에는 게임용 의자 시장 규모가 1.45억 XNUMX천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab 및 Vertagear는 게임 의자 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 북미가 게이밍 의자 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 게이밍 의자 시장 규모는 1.34억 2020천만 달러로 추산됩니다. 이 보고서는 2021년, 2022년, 2023년 및 2024년 동안 게임 의자 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 및 XNUMX년 동안 게임 의자 시장 규모를 예측합니다.

게이밍 의자 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 생성한 2024년 게임용 의자 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계. 게임 의자 분석에는 2024년에서 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으십시오.

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