
학습 기간 | 2019 - 2030 |
시장 규모(2025년) | USD 61.32 십억 |
시장 규모(2030년) | USD 86.81 십억 |
CAGR(2025~2030) | 7.20 % |
가장 빠르게 성장하는 시장 | 아시아 태평양 |
가장 큰 시장 | 북아메리카 |
시장 집중 | 중급 |
주요 선수![]() *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다. |
게임 콘솔 시장 분석
게임 콘솔 시장 규모는 61.32년에 2025억 86.81만 달러로 추산되며, 2030년까지 7.2억 2025만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2030-XNUMX) 동안 연평균 성장률은 XNUMX%입니다.
- 온라인 멀티플레이어 게임과 e스포츠의 증가는 광범위한 청중을 끌어들이는 활기차고 경쟁적인 커뮤니티를 만들어냈습니다. 이는 향상된 인터넷 연결성과 클라우드 게임과 같은 서비스와 결합되어 콘솔 게임의 범위와 접근성을 확장했습니다. 또한 콘솔을 스트리밍 서비스 및 멀티미디어 기능과 통합함으로써 콘솔을 포괄적인 엔터테인먼트 허브로 전환하여 더 광범위한 인구 통계에 어필합니다.
- 소니와 마이크로소프트와 같은 공급업체는 게임 콘솔 산업의 선두에 있습니다. 그들은 하드코어 게이머가 고성능 콘솔에 기꺼이 지불하는 프리미엄 가격을 활용하기 위해 지속적으로 전략을 조정합니다. 두 회사 모두 가까운 미래에 차세대 제품을 출시할 준비를 하고 있으며, 전략적 가격 책정과 마케팅을 통해 시장 지배력을 재확인하고자 합니다.
- 지난 수십 년 동안 게임 콘솔은 상당한 하드웨어 변화를 겪었습니다. 콘솔의 수명 주기는 진화했으며, 이전 세대는 오늘날의 모델보다 더 긴 수명을 자랑했습니다. 제조업체는 기존 플랫폼을 반복했습니다. 예를 들어, 소니는 PlayStation 4 플랫폼에서 표준 PlayStation 4, 향상된 PlayStation 4 Pro, 컴팩트한 PlayStation Slim의 세 가지 콘솔을 출시했습니다. 한편, Microsoft는 Xbox One S로 Xbox 라인업을 강화했습니다.
- 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전은 기존 게임을 재편하고 있으며, 현재 게이머와 신규 게이머 모두에게 어필하고 있습니다. 이러한 변화는 게임 콘솔 시장 성장의 핵심 원동력입니다. 더욱이, 최신 게임의 하드웨어 수요와 다양한 애플리케이션을 탐색하고 실행하기 위한 홈 콘솔의 다재다능함이 성장을 촉진했습니다. 더욱이, 4K TV와 같은 보완 액세서리의 도입으로 게임 경험이 향상되어 홈 콘솔에 대한 수요가 더욱 증가했습니다.
- 2024년 4월, Amazon과 Microsoft가 힘을 합쳐 Xbox 클라우드 게임 서비스를 Amazon의 Fire TV 기기에 완벽하게 통합하는 협업을 공개했습니다. Amazon Fire TV Stick 2023K Max(4)와 Fire TV Stick 2023K(4)의 기본 소유자는 수많은 호평을 받은 비디오 게임 타이틀에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 Starfield, Fallout 5, Forza Horizon XNUMX와 같은 뛰어난 게임이 포함되며, 모두 Xbox Game Pass Ultimate 구독을 통해 이용할 수 있습니다.
- 그러나 게임 콘솔 시장은 높은 개발 및 생산 비용, 공급망 중단, 반도체 부족, 모바일 및 PC 게임의 치열한 경쟁으로 인해 성장 제약에 직면해 있습니다. 게다가 소비자 선호도는 클라우드 게임과 스트리밍 서비스로 이동하고 있습니다. 경제적 불확실성은 이러한 과제를 더욱 복잡하게 만들어 비필수 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.
게임 콘솔 시장 동향
3D 및 AR/VR 게임과 같은 최신 기술의 통합이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상
- 3D, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR)과 같은 새로운 기술은 게임 콘솔 시장의 성장을 촉진하는 데 핵심적입니다. 이러한 혁신은 몰입감을 높여 헌신적인 게이머와 캐주얼 매니아 모두에게 어필합니다. 특히 3D 기술은 시각적 깊이를 높여 게임에 생생한 사실감을 부여합니다.
- 가상, 증강, 혼합 현실을 포함한 몰입형 기술은 게임 산업에서 핵심이 되고 있습니다. 이 기술은 사용자에게 기존 방식보다 20배 더 즐겁고 훨씬 더 편리한 경험을 제공합니다. 이러한 추세는 게임 콘솔 채택을 촉진할 것으로 보이며, 특히 VR/AR 헤드셋이 이러한 콘솔과 완벽하게 통합됨에 따라 주요 성장 촉매로 부상하고 있습니다.
- 게임 개발자들은 VR 및 AR 기술을 타이틀에 통합하여 고급 콘솔에 맞춰진 독점적인 게임 플레이 경험을 만들고 있습니다. 헤드셋 및 모션 컨트롤러와 같은 VR 및 AR 주변 기기의 지속적인 혁신과 도입은 이러한 콘솔의 매력을 증폭시킵니다. 게다가 플레이어가 공유 가상 환경에 참여할 수 있게 해주는 AR 및 VR 게임의 사회적 차원은 매력을 더합니다.
- 최근 몇 년 동안 게임에서 AR 통합이 눈에 띄게 급증했습니다. PlayStation 2용 Eye Toy와 같은 기술을 활용하는 Sony와 같은 회사는 카메라를 사용하여 디지털 요소를 물리적 세계에 중첩하여 사용자 상호 작용을 향상시켰습니다. 또한 Nintendo의 Wii는 터치 감지 컨트롤러를 통해 거실에서 몰입감 있는 테니스 경험을 제공하면서 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 혁신은 수백만 명의 게이머를 사로잡았습니다.
- Oculus와 HTC와 같은 회사는 AR/VR 기술에 대한 수요 증가에 맞춰 제품 포트폴리오를 전략적으로 조정하고 있습니다. Oculus는 VR 콘솔을 전문으로 하는 반면, HTC 역시 VR 중심 제품에 집중합니다. 잘 확립된 프랜차이즈로 뒷받침되는 VR 게임 타이틀의 수가 Iron Man VR, Half-Life: Alyx, No Man's Sky VR과 같은 기대작과 함께 계속 증가함에 따라, 이러한 타이틀은 HTC Vive와 Oculus Rift와 같은 플랫폼에 맞춰 제작되었습니다. 게임 콘솔 시장에서 VR의 지배력이 임박했습니다.

미국, 북미 시장 수요 주도
- 여러 요인이 미국 게임 콘솔 시장의 성장을 촉진합니다. 새로운 콘솔이 향상된 그래픽, 더 빠른 로드 시간, 가상 및 증강 현실을 통한 더욱 높아진 몰입감을 제공함에 따라 기술적 발전이 중요한 원동력으로 두드러집니다. 게다가 인기 있는 프랜차이즈와 자주 연결되는 독점 게임 타이틀의 매력은 콘솔에 대한 소비자 선호도에 상당한 영향을 미칩니다.
- 온라인 멀티플레이어 게임과 e스포츠의 인기 상승도 성장을 촉진하여 경쟁적이고 사회적인 게임 문화를 육성했습니다. 디지털 배포 플랫폼의 부상으로 광범위한 게임 라이브러리와 다운로드 가능한 콘텐츠에 즉시 액세스할 수 있어 사용자 편의성과 참여도가 향상되었습니다.
- 게다가 게임 콘솔은 스트리밍 서비스, 앱, 멀티미디어 기능을 통합한 종합적인 엔터테인먼트 시스템으로 진화했습니다. 이러한 다재다능함은 전통적인 게이머를 넘어 더 광범위한 청중에게 어필합니다. 가처분 소득의 증가와 엔터테인먼트에 대한 지출 의지는 미국 전역의 콘솔 판매를 더욱 촉진했습니다.
- 북미는 컴퓨팅, 스토리지 및 통신 리소스의 안정적이고 비용 효율적이며 유지 관리가 용이한 공급으로 인해 클라우드 인프라 도입이 급증하고 있습니다. 클라우드 게임의 부상으로 플랫폼은 최소한의 하드웨어 요구 사항으로 게임을 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 그 결과, 게임 애플리케이션은 이러한 클라우드 리소스를 점점 더 활용하고 있으며, 게임 서비스는 클라우드 컴퓨팅에서 선도적인 성장 부문으로 부상하고 있습니다.
- 2024년 XNUMX월, Microsoft는 연례 Xbox Games Showcase에서 Xbox Series X 및 S 콘솔의 완전 디지털 버전을 공개했습니다. 이 행사에서는 또한 XNUMX개 이상의 게임에 대한 예고편이 공개되었는데, 특히 다음 "Call of Duty" 시리즈가 포함되었습니다.

게임 콘솔 산업 개요
게임 콘솔 시장에서 몇몇 주요 업체가 지배력을 주장하고 있으며, 전체적으로 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이들의 주요 초점은 고객 기반을 확대하는 데 있습니다. 이러한 업체는 향후 몇 년 동안 시장 점유율을 강화하기 위해 다른 성장 전략과 함께 새로운 서비스와 솔루션을 출시하는 데 투자를 집중하고 있습니다.
- 2024년 2024월: 비디오 게임 상거래의 플레이어인 Xsolla는 업계 파트너십을 재정의하기 위한 움직임인 Game Dev Cyprus(GDCy)와의 독점적 협력을 공개했습니다. 이 제휴는 Xsolla가 2025년과 XNUMX년에 혁신을 육성하고, 네트워킹을 용이하게 하고, 게임 커뮤니티 내에서 커뮤니티 의식을 조성하는 것을 목표로 하는 일련의 매력적인 이벤트를 후원하는 일의 일부입니다.
- 2024년 XNUMX월: 글로벌 장난감 및 가족 엔터테인먼트 회사인 Mattel Inc.는 가족 친화적인 인터랙티브 엔터테인먼트의 퍼블리셔인 Outright Games와 다년간의 전략적 협력을 공개했습니다. 이 파트너십은 올해 말까지 모든 주요 콘솔과 PC 플랫폼에 출시될 예정인 XNUMX개의 새로운 게임 출시로 시작됩니다. 이 타이틀에는 Matchbox Driving Adventures, Monster High: Skulltimate Secrets, Barbie Project Friendship이 포함됩니다.
게임 콘솔 시장의 리더
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소니
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마이크로 소프트
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Nintendo Co. 주식회사
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세가 엔터프라이즈 Inc.
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밸브 회사
- *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

게임 콘솔 시장 뉴스
- 2024년 180월: 엣지 AI, 클라우드, 네트워킹 및 보안 분야에서 글로벌 솔루션을 제공하는 Gcore는 비디오 게임 상거래 산업의 플레이어인 Xsolla와의 전략적 파트너십을 공개했습니다. 이 제휴를 통해 Xsolla는 Gcore의 XNUMX개 글로벌 PoP(Points of Presence)에 액세스하여 게임 개발자와 퍼블리셔에게 새로운 글로벌 유통 채널을 제공하는 능력을 강화합니다. 이 협업을 통해 전 세계 게이머는 위치에 관계없이 빠른 플레이 시간과 간소화된 게임 다운로드를 즐길 수 있습니다.
- 2024년 1.5월: Epic Games와 The Walt Disney Company는 완전히 새로운 게임과 엔터테인먼트 세계를 공동으로 창조하기 위한 전략적 협업을 발표했습니다. 이 벤처의 일환으로 Disney는 Epic Games에 XNUMX억 달러 상당을 투자하여 지분을 확보합니다. 이 다년간의 프로젝트는 Marvel, Star Wars, Pixar, Avatar 등을 포함하는 Disney의 다양한 프랜차이즈를 상호 연결하는 응집력 있는 세계를 구축하는 것을 목표로 합니다.
게임 콘솔 산업 개요
게임 콘솔은 주로 비디오 게임을 하도록 설계된 특수 전자 기기입니다. 텔레비전이나 모니터와 같은 디스플레이에 연결되고 사용자 입력을 위해 컨트롤러를 사용합니다. 콘솔은 종종 강력한 하드웨어, 독점 게임 및 멀티미디어 기능을 갖추고 있어 몰입감 넘치는 엔터테인먼트 경험을 제공합니다.
게임 콘솔 시장은 북미(미국과 캐나다), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 유럽의 나머지 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 아시아 태평양의 나머지 지역) 및 기타 세계로 지역별로 세분화됩니다. 시장 규모와 예측은 위의 모든 세그먼트에 대한 가치 기준(USD)으로 제공됩니다.
지리학 | 북아메리카 | United States | |
Canada | |||
유럽 | 독일 | ||
영국 | |||
프랑스 | |||
유럽의 나머지 | |||
아시아 태평양 | 중국 | ||
일본 | |||
인도 | |||
아시아 태평양 기타 지역 | |||
세계의 나머지 |
게임 콘솔 시장 조사 FAQ
게임 콘솔 시장의 규모는 얼마입니까?
게임 콘솔 시장 규모는 61.32년 2025억7.20만 달러, 연평균 86.81% 성장해 2030년 XNUMX억XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상된다.
현재 게임 콘솔 시장 규모는 얼마입니까?
2025년 게임 콘솔 시장 규모는 61.32억 XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
게임 콘솔 시장의 핵심 플레이어는 누구입니까?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc. 및 Valve Corporation은 게임 콘솔 마켓에서 운영되는 주요 회사입니다.
게임 콘솔 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 어디입니까?
아시아 태평양은 예측 기간(2025-2030) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.
게임 콘솔 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 지역은 어디입니까?
2025년에는 북미가 게임 콘솔 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.
이 게임 콘솔 시장은 몇 년 동안 다루고, 2024년 시장 규모는 얼마였습니까?
2024년 게임 콘솔 시장 규모는 56.90억 달러로 추산되었습니다. 이 보고서는 2019년, 2020년, 2021년, 2022년, 2023년, 2024년의 게임 콘솔 시장 역사적 시장 규모를 다룹니다. 이 보고서는 또한 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, 2030년의 게임 콘솔 시장 규모를 예측합니다.
베스트 셀러 보고서
게임 콘솔 산업 보고서
글로벌 게임 콘솔 시장은 기술 발전, 소비자 선호도 진화, 엔터테인먼트로서의 게임에 대한 관심 증가로 인해 상당한 성장을 보이고 있습니다. 혁신을 통해 VR 및 AR 기술 개발과 함께 몰입형 그래픽 및 처리 능력을 갖춘 고급 콘솔이 등장하여 상호작용성이 향상되었습니다. 온라인 게임의 급증과 스트리밍 서비스와 같은 비게임 앱의 통합으로 인해 콘솔이 중앙 엔터테인먼트 허브로 변모했습니다. 제품, 애플리케이션 등으로 분류된 시장은 활발한 게임 커뮤니티와 고품질 경험에 대한 수요에 힘입어 아시아 태평양 및 북미 지역에서 견고한 성과를 보이고 있습니다. 경쟁 역학은 핵심 기업 간의 혁신과 파트너십을 장려합니다. Mordor Intelligence™ 산업 보고서에서 작성된 게임 콘솔 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계입니다. 게임 콘솔 분석에는 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.