3D 4D 기술 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 추세 및 예측(2024~2029)

3D 기술 시장은 유형(3D 센서, 3D 집적 회로, 3D 트랜지스터, 3D 프린터, 3D 게임), 최종 사용자 업종(의료, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육), 지리(북미, 유럽, 아시아 태평양)별로 분류됩니다. , 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카). 시장 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(XNUMX억 달러 단위) 측면에서 제공됩니다.

3D 및 4D 기술 시장 규모

3D 및 4D 기술 시장 요약
학습 기간 2019 - 2029
시장 규모(2024년) USD 295.35 십억
시장 규모(2029년) USD 915.66 십억
CAGR(2024~2029) 21.82 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카

주요 선수

3D 및 4D 기술 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

3D 및 4D 기술 시장 분석

3D 및 4D 기술 시장 규모는 295.35년 2024억 915.66천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029~21.82) 동안 CAGR 2024% 성장하여 2029년까지 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

3D 및 4D 기술은 고급 시각 효과, 애니메이션 및 그래픽 기능으로 인해 의료, 엔터테인먼트, 교육, 제조, 자동차 등 다양한 산업에서 빠르게 인기를 얻고 있습니다. 3D 및 4D 기술은 손으로 그린 ​​애니메이션과 물리적 효과를 위한 포괄적인 플랫폼을 제공합니다. 이들의 우수한 기술력에 힘입어 3D, 4D 기술 도입이 가속화되고 있으며, 이는 시장 성장을 견인할 것으로 보인다.

  • 소비자 가전 분야의 3D 센서에 대한 수요 증가와 자동차 산업의 3D 센서 채택 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 홈 게임 업계에서는 ToF(Time of Flight) 센서가 플레이어의 움직임과 제스처를 포착하여 새로운 대화형 게임 경험을 창출하는 등 소비자를 위한 최초의 실용적인 3D 감지 애플리케이션 중 하나를 제공했습니다. 하지만 오늘날의 스마트폰 기술에서 3D 센싱의 등장은 가장 눈에 띕니다. 사용자 대면 3D 스캐닝은 얼굴 인식을 통해 보안을 강화하는 반면, 세계 대면 3D 감지는 고성능 깊이 감지 사진 및 증강 현실을 위한 새로운 기회를 창출합니다. 3D 카메라 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 조명원, LAS 필터 및 엔지니어링 디퓨저 생산량이 급증할 것으로 예상됩니다.
  • 또한, 생체 인식 스캐닝 및 기타 3D 감지 응용 분야는 소비자 전자 제품의 세계를 재정의하고 있습니다. 태블릿과 노트북은 모바일 장치의 AR/VR, 동작 감지 및 보안 혁신으로 확장되고 있습니다. 예를 들어, 홈 게임 산업에 혁명을 일으킨 Microsoft Kinect의 제스처 인식 기능은 멀티플레이어 3D 위치 감지, 얼굴 표정 감지, 터치리스 심박수 모니터링으로 확장되었습니다.
  • 3D 센싱 애플리케이션에 안면 인식 기능이 추가되어 노트북 컴퓨터와 모바일 장치의 보안이 강화되고 디지털 사진의 품질과 해상도가 향상되었습니다. 또한, 생체 인식 스캐닝 및 기타 3D 감지 응용 분야는 소비자 전자 제품의 세계를 재정의하고 있습니다. 태블릿과 노트북은 모바일 장치의 AR/VR, 동작 감지 및 보안 혁신으로 확장되고 있습니다. 예를 들어 홈 게임 산업을 변화시킨 Microsoft Kinect의 제스처 인식 기능은 멀티플레이어 3D 위치 감지, 얼굴 표정 감지, 터치리스 심박수 모니터링으로 확장되었습니다.
  • 혼합 재료 또는 기술 제품(예: 회로 기판)을 사용한 제조는 아직 생산 중입니다. 3D 프린팅 제품은 여러 층으로 구성되어 있어 사출 성형과 같은 기존 기술로 생산된 부품만큼 강하지 않습니다. 제조업체는 현재 3D 프린팅으로 만들 수 있는 제품의 크기가 더 커야 합니다. 대량 생산 제조에 혁명을 일으킬 수 있는 기술의 능력은 아직 멀었습니다. 오늘날에도 3D 프린터는 여전히 일회성 프로토타입 제작이나 소규모 인쇄 작업에 주로 사용됩니다. 따라서 3D 프린팅 기술과 관련된 비용, 가용성 및 재료 문제는 시장 성장을 방해합니다.
  • 그러나 3D 및 4D 기술을 구현하려면 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 제작, 교육 등 상당한 초기 비용이 필요할 수 있습니다. 이러한 비용 장벽은 특히 소규모 기업이나 예산이 부족한 산업의 경우 채택을 제한할 수 있습니다.
  • 또한, 코로나19는 전체 시장에 엇갈린 영향을 미쳤습니다. 봉쇄 초기 단계에서는 공급망 중단과 소비자 지출 감소가 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그러나 이후 단계에서는 폐쇄 및 제한 기간 동안 원격 작업이 점점 보편화되면서 협업 및 몰입형 기술에 대한 필요성이 높아졌습니다.

3D 및 4D 기술 시장 동향

다양한 최종 사용자 산업에서 3D 프린팅 응용 프로그램 증가

  • 3D 프린터는 교육, 항공 우주, 의료 및 비맞춤형 프로토타이핑을 비롯한 다양한 산업에서 사용됩니다. 또한 3D 프린팅 기술을 사용하여 새로운 제조 공정을 개발할 수도 있습니다. 시장은 혁신적인 3D 및 4D 신발의 혜택을 받을 것으로 예상됩니다. 신발의 4D 쿠션은 프로 운동선수와 일반 운동 소비자를 위한 현대적인 창조물입니다.
  • 또한 금속 기반 3D 프린팅의 잠재력으로 인해 수많은 응용 분야에서 희귀하고 단종된 교체 부품을 만들 수 있습니다. 수리점에서는 다양한 고객을 처리할 수 있으며, 온라인 소매점에서는 고유한 부품을 인쇄하여 적시 재고 접근 방식을 통해 더 많은 제품을 제공할 수 있습니다.
  • 자동차 산업은 새로운 자동차 모델의 시제품 ​​제작에 3D 프린팅을 빠르게 사용하고 있습니다. 또한 항공 우주 관련 부문에서 예비 및 교체 부품을 생산하는 데 사용됩니다. 또한 의료 분야에는 치과용 몰드부터 복잡한 수술을 위한 보철 및 3D 프린팅 모델에 이르기까지 다양한 3D 프린팅 애플리케이션이 있습니다. POS 시스템 및 ATM에서 카드 제시 사기를 방지할 수 있습니다. 예를 들어, 은행은 현재 3D 프린팅을 사용하여 신용 카드 스키밍이 포함된 ATM 구성 요소를 설계하고 생산하고 있습니다.
  • 예를 들어, 3D 프린터 제조업체인 Anycubic은 최근 고급 Anycubic LeviQ 자동 베드 레벨링 기술과 획기적으로 향상된 사용자 친화적인 경험을 제공하고 향상된 Anycubic LighTurbo 매트릭스 광원을 특징으로 하는 Anycubic Kobra 시리즈 및 Anycubic Photon M3 시리즈 3D 프린터를 발표했습니다. 세부정보를 인쇄하세요. Kobra Max 3D 프린터의 빌드 볼륨은 17.7 x 15.7 x 15.7입니다. / 45 x 40 x 40 cm(HWD)로 대형 물체를 쉽게 인쇄할 수 있습니다.
  • 또한, 미국의 3D프린터 제조사 3D시스템즈는 최근 인공지능(AI) 의료기업 엔해치(Enhatch)와 파트너십을 맺고 환자 맞춤형 의료기기를 보다 효율적으로 설계하고 납품하고 있다. 두 회사는 파트너십을 통해 각자의 전문 지식과 기술을 결합하여 의료 기기 제조를 위한 최적화되고 자동화되고 확장 가능한 워크플로우를 만들 것입니다.
  • Sculpteo의 3년 2021D 프린팅 현황 보고서에 따르면 36년 응답자의 2021%는 제품 개발 증가를 주요 우선순위 중 하나로 선택했으며, 20%는 전문화되고 한정판 품목을 만드는 데 집중하기를 바랐습니다. 중점 영역에 대한 이러한 중요한 선호는 혁신을 가속화하고 신제품을 시장에 출시하는 데 귀중한 도구를 활용하려는 회사의 이니셔티브를 강조합니다.
3D 및 4D 기술 시장: 조직의 3D 프린팅 우선순위(%), 초점 영역별, 글로벌, 2021년

북미는 중요한 시장 점유율 보유 지역이 될 것으로 예상됩니다.

  • 미국은 3D 및 4D 기술 채택의 선구자 중 하나이며 3D 기술 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 장기 및 조직 이식으로 이어지는 만성 질환의 발생률 증가와 제한된 수의 장기 기증자가 시장 성장을 주도하는 주요 요인 중 하나입니다.
  • 장기 조달 및 이식 네트워크(OPTN)에 따르면 약 7500명이 장기 이식을 기다리다가 사망합니다. 또한, 국내에서 107,501명이 넘는 사람들이 장기 이식을 기다리고 있었습니다. 증가하는 이식 수요에 대응하기 위해 3D 바이오프린팅을 사용하면 이러한 부족 현상을 줄일 수 있습니다.
  • 또한, 레벨 1~5 ADAS 및 AD 감지 기술 분야의 선두주자인 LeddarTech는 ADAS 및 자율주행 연구개발을 위한 센서 데이터세트인 Leddar PixSet의 출시를 발표했습니다. 데이터세트에는 3D 고체 플래시 LiDAR 센서인 Leddar Pixell의 전체 파형 데이터가 포함되어 있습니다. 학술 및 연구 목적으로 무료로 제공되는 데이터 세트는 장치 개발을 더욱 촉진하여 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
  • 업데이트에 따르면, 버팔로 대학교(University at Buffalo)의 과학자들은 최근 완전히 인쇄된 인간 장기를 향한 중요한 단계를 나타낼 수 있는 빠르고 새로운 3D 바이오프린팅 방법을 개발했습니다. 연구진은 세포가 함유된 하이드로겔 구조를 생성하는 시간을 6시간에서 19분으로 줄이기 위해 vat-SLA 기반 접근 방식을 개발했습니다. 업데이트된 바이오 제조 방법을 통해 내장형 혈관 네트워크의 생성이 가능해졌으며, 이는 3D 프린팅 장기를 효율적으로 생성하는 데 중요한 단계가 되었습니다.
  • 또한 2022년 3월 MIT 연구팀의 발표에 따르면 궤도를 선회하는 우주선용 '최초의 디지털 제작 플라즈마 센서'가 제작됐다. 지연 전위 분석기(RPA)라고도 불리는 이 센서는 위성에서 대기 구성의 화학적 구성과 이온 에너지 분포를 확인하는 데 사용됩니다. 클린룸에서 제작된 최신 반도체 플라즈마 센서와 동등한 성능을 발휘하는 레이저를 사용하여 XNUMXD 프린팅하고 제작한 하드웨어입니다.
글로벌 3D 및 4D 기술 시장 – 지역별 성장률

3D 및 4D 기술 산업 개요

글로벌 3D 4D 기술 시장은 현재 기술 전문성을 갖춘 각 산업 분야의 소수 플레이어가 지배하고 있습니다. 글로벌 시장은 본질적으로 통합될 것으로 예상되며, 시장에서 탁월한 점유율을 보유한 주요 업체들은 시장 점유율과 수익성을 높이기 위해 전략적 합병과 협업 이니셔티브를 활용하여 해외 고객 기반을 확장하는 데 주력하고 있습니다. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation 및 Sony Corporation은 현재 시장.

2023년 3월, 네덜란드에 본사를 둔 디스플레이 기술 기업인 Dimenco는 저명한 3D 디스플레이 하드웨어 및 콘텐츠 서비스 공급업체인 Leia Inc.에 인수되었습니다. 이 전략적 결정은 두 3D 업계 플레이어의 강점을 결합하고 플랫폼과 장치 전반에 걸쳐 몰입형 XNUMXD 경험의 광범위한 채택을 가속화할 것으로 예상됩니다. 이번 합병은 공통 산업 표준을 기반으로 구축된 단일 크로스 플랫폼 솔루션을 찾는 고객에게 도움이 될 수 있습니다.

2023년 3월, 3D Systems Corporation은 Stratasys Ltd.가 3D Systems의 합병 제안을 우월하다고 간주하기로 결정한 후 Desktop Metal, Inc.와의 합병 계약이 즉시 종료될 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 3D Systems에 따르면 Stratasys 주주들이 Desktop Metal 합병에 반대 의사를 표명한 후 이러한 결정이 내려졌습니다. 3D Systems와 Stratasys 간의 합병 계약은 이미 완료되었습니다. 지금은 에스크로 상태입니다. XNUMXD Systems는 Stratasys가 곧 연대 서명할 것으로 예상하고 있습니다.

3D 및 4D 기술 시장 리더

  1. 3D시스템즈 주식회사

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG 전자

  4. 바르 코 네바다

  5. 삼성 전자 (주),

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

3D & 4D 기술 시장 집중도
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3D 및 4D 기술 시장 뉴스

  • 2023년 360월: Fortnite 및 Unreal Engine의 제작사인 Epic Games와 프랑스에 본사를 둔 명품 대기업 LVMH는 그룹의 창작 프로세스를 현대화하고 고객에게 새로운 몰입형 제품 발견 경험을 제공하기 위해 파트너십을 맺었습니다. Epic과의 전략적 파트너십을 통해 LVMH와 해당 브랜드는 가상 피팅룸 및 패션쇼, XNUMX도 제품 회전목마, 증강 현실, 디지털 트윈 개발 등과 같은 경험을 제공할 수 있게 됩니다.
  • 2023년 3월: 디지털 제조 기술에 대한 북미 접근성을 높이기 위해 Formlabs와 Hawk Ridge Systems 간의 전략적 파트너십이 발표되었습니다. Hawk Ridge Systems 고객은 이제 40D 프린터, 재료 및 솔루션으로 구성된 전체 Formlabs 생태계에 액세스할 수 있습니다. 양사에 따르면, 이번 파트너십을 통해 적층 제조 분야에서 3년의 경험을 결합하여 다양한 산업 분야의 더 많은 제조업체와 사용자가 내부 XNUMXD 프린팅 기술에 접근할 수 있게 되어 제품 개발 주기가 빨라지고 설계 유연성이 향상되며 외부 제조업체에 대한 의존도가 낮아질 것입니다.

3D 및 4D 기술 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 결과물

    2. 1.2 연구 가정

    3. 1.3 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 역 동성

    1. 4.1 시장 개관

    2. 시장 운전사와 감금에 4.2 소개

    3. 4.3 마켓 드라이버

      1. 4.3.1 다양한 최종 사용자 산업에서 3D 기술의 응용 프로그램 증가

      2. 4.3.2 엔터테인먼트 산업에서 3D 기술에 대한 수요 증가

      3. 4.3.3 비용 효율적인 3D 기술 개발을 촉진하기 위한 R&D 투자 증가

    4. 4.4 시장 제한

      1. 4.4.1 높은 제품 관련 비용 및 3D 프린팅 재료의 가용성

    5. 4.5 산업 가치 사슬 분석

    6. 4.6 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.6.1 위협

      2. 4.6.2 구매자/소비자의 교섭력

      3. 4.6.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.6.4 대체 제품의 위협

      5. 4.6.5 경쟁적 경쟁의 강도

    7. 4.7 COVID-19가 시장에 미치는 영향 평가

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 제품 별

      1. 5.1.1 3D 센서

      2. 5.1.2 3차원 집적회로

      3. 5.1.3 3D 트랜지스터

      4. 5.1.4 3D 프린터

      5. 5.1.5 3D 게임

      6. 5.1.6 기타 제품

    2. 5.2 최종 사용자 산업별

      1. 5.2.1 Healthcare

      2. 5.2.2 엔터테인먼트 및 미디어

      3. 절대 교육

      4. 5.2.4 기타 최종 사용자 산업

    3. 5.3 지리학

      1. 5.3.1 북미

      2. 5.3.2 유럽

      3. 5.3.3 아시아 태평양

      4. 5.3.4 라틴 아메리카

      5. 5.3.5 중동 및 아프리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 회사 프로필

      1. 6.1.1 3D 시스템즈 주식회사

      2. 6.1.2 돌비 연구소, Inc.

      3. 6.1.3 LG전자㈜

      4. 6.1.4 Barco NV

      5. 6.1.5 삼성 전자 (주)

      6. 6.1.6 오토데스크, Inc.

      7. 6.1.7 Stratus's, Inc.

      8. 6.1.8 파나소닉 코퍼레이션

      9. 6.1.9 소니

      10. 6.1.10 인텔사

    2. *완벽하지 않은 목록
  7. 7. 투자 분석

  8. 8. 시장 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
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3D 및 4D 기술 산업 세분화

3D 시각적 표현을 사용하여 실제 또는 다른 가상 경험을 생성하는 기술입니다. 이러한 경험은 기술 중복에서 완전히 몰입되는 현실 장치에 이르기까지 다양합니다.

4D 기술은 기존의 네 가지 치수 모두에서 작동합니다. 3차원 공간(XNUMXD)을 지칭하지만 다른 XNUMX차원(길이, 너비 및 깊이) 외에 시간 차원도 포함한다는 것은 물리학의 핵심 개념입니다.

글로벌 3D 4D 기술 시장은 유형(3D 센서, 3D 집적 회로, 3D 트랜지스터, 3D 프린터, 3D 게임 및 기타 제품), 최종 사용자 산업(의료, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 기타 최종 사용자)별로 분류됩니다. 산업) 및 지리(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카). 시장 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대해 USD 가치 기준으로 제공됩니다.

제품 별
3D 센서
3D 집적 회로
3D 트랜지스터
3D 프린터
3D 게임
기타 제품
최종 사용자 산업별
의료
엔터테인먼트 및 미디어
교육
기타 최종 사용자 산업
지리학
북아메리카
유럽
아시아 태평양
라틴 아메리카
중동 및 아프리카
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3D 및 4D 기술 시장 조사 FAQ

3D 및 4D 기술 시장 규모는 295.35년에 2024억 21.82천만 달러에 달하고, CAGR 915.66%로 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년에는 3D & 4D 기술 시장 규모가 295.35억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV 및 Samsung Electronics Co., Ltd.는 3D 및 4D 기술 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 북미가 3D 및 4D 기술 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 3D & 4D 기술 시장 규모는 242.45억 3천만 달러로 추산됩니다. 이 보고서는 4년, 2019년, 2020년, 2021년, 2022년 동안 2023D 및 3D 기술 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 4년, 2024년, 2025년, 2026년, 2027년, 2028년 동안 2029D 및 XNUMXD 기술 시장 규모를 예측합니다. .

3D 및 4D 기술 산업 보고서

Mordor Intelligence™ 산업 보고서에서 작성된 2024년 3D 및 4D 기술 시장 점유율, 규모 및 수익 성장률에 대한 통계입니다. 3D 및 4D 기술 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 역사적 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.

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3D 4D 기술 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 추세 및 예측(2024~2029)