북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

이 보고서는 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 제조업체 및 점유율을 다루며 제품(하드웨어, 콘텐츠 및 연결성), 핏(라인 핏 및 개조), 클래스(퍼스트 클래스, 비즈니스 클래스, 프리미엄 이코노미 및 이코노미)별로 분류됩니다. 클래스) 및 지리(미국, 캐나다). 이 보고서는 위의 모든 부문에 대해 시장 규모와 가치별 예측(백만 달러)을 제공합니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 요약
학습 기간 2020 - 2029
산정기준연도 2023
시장 규모(2024년) USD 210.82 백만
시장 규모(2029년) USD 254.91 백만
CAGR(2024~2029) 3.87 %
시장 집중 중급

주요 선수

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

설정 아이콘

코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 분석

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 210.82년에 2024억 254.91만 달러로 추산되며, 2029년에는 3.87억 2024만 달러에 도달하여 예측 기간(2029~XNUMX) 동안 연평균 성장률(CAGR) XNUMX%로 성장할 것으로 예상됩니다.

COVID-19 대유행이 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에 미치는 영향은 중간 정도였습니다. COVID-19 대유행이 이 지역의 상업 항공 산업에 영향을 미쳤지만, 이 지역의 항공사는 세계에서 가장 큰 국내 항공 시장 중 하나인 미국의 강력한 국내 수요로 인해 이익을 얻을 것으로 예상됩니다. 이로 인해 이 지역의 상업 항공 산업이 조기에 회복될 수 있습니다. 승객 트래픽이 서서히 회복되기 시작하여 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장의 부활에 도움이 될 것으로 예상됩니다.

IFEC 시스템에 대한 수요 증가는 주로 항공 승객 수송량의 증가와 기내 승객 경험을 향상시키기 위한 항공사의 노력에 기인합니다.

북미에는 세계에서 가장 큰 항공사가 있습니다. 승객의 개인 장치에 대해서도 중단 없는 콘텐츠 서비스를 제공하기 위해 고급 IFEC 시스템을 통합하는 데 대한 항공사의 투자 증가로 인해 시장이 성장하고 있습니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가에 따라 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장을 형성하는 주요 시장 동향을 다룹니다.

연결 세그먼트가 시장을 지배하다

현재 연결 부문은 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 이 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 고속 연결에 대한 수요가 증가함에 따라 항공사는 기내 연결 제공업체에 여러 조달 계약을 체결하여 수요를 충족하도록 추진하고 있습니다. 북미 지역의 FSC는 더욱 빠르고 안정적인 연결을 제공하기 위해 기존 연결 하드웨어를 지속적으로 업그레이드하고 있습니다. 이에 따라 시장의 플레이어들은 지역 항공사를 유치하기 위해 신제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 320월 Canada Jetlines Operations Ltd.('Canada Jetlines')는 점점 늘어나는 Airbus 2022 항공기를 갖추기 위해 운송 및 숙박 산업에 전념하는 광범위한 인포테인먼트 솔루션을 개발하는 기술 회사인 Moment를 선택했습니다. 최첨단 디지털화 제품군과 기내 엔터테인먼트 포털은 XNUMX년 초에 운영될 예정입니다. 이러한 개발은 예측 기간 동안 시장의 연결 부문에 대한 시장 전망을 강화할 수 있습니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 - 미국 내 항공기 수(단위, 2016~2021년)

미국은 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

미국은 시장 점유율이 가장 높았으며 예측 기간 동안 IFEC 시스템에 대한 높은 수요를 목격할 것으로 예상됩니다. 높은 수요는 국내 및 국제 항공 여객 수송 증가에 기인할 수 있습니다. 미국은 현재 세계에서 가장 큰 항공 시장이며 예측 기간 동안 항공 여행 수요는 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. 증가하는 항공 여행 수요에 부응하기 위해 미국의 항공사들은 최신 항공기를 주문하고 있습니다. 미국 현지 업체 간의 파트너십과 협력이 시장 성장에 도움이 될 것으로 기대됩니다. 예를 들어, 2019년 5월 Gogo Inc.는 미국 기반 항공사의 새로운 XNUMXG 네트워크 및 기내 시스템의 개발 및 배포를 위해 Cisco, Airspan Networks 및 FIRST RF와 같은 미국 기반 기업과의 파트너십을 발표했습니다. 최신 시스템의 출현으로 인해 결국 항공사는 호환되지 않는 기존 기내 엔터테인먼트 시스템을 제거해야 하므로 새로운 하드웨어에 대한 수요가 발생할 수 있습니다. 많은 승객을 태우는 대부분의 항공사는 미국에 기반을 두고 있습니다. 그들은 북미 내 많은 지역을 연결하고 있어 국가의 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 요인으로 인해 예측 기간 동안 미국이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 - 2021년 항공사별 운송 승객 수

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 산업 개요

시장에서 저명한 업체로는 Panasonic Avionics Corporation, Gogo Inc., Thales Group, Global Eagle Entertainment Inc. 및 Honeywell International Inc.가 있습니다. 업계 선수들의 혁신은 그들이 몇 가지 새로운 시장 기회를 얻는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다. 2021년 XNUMX월, 기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스 분야의 세계적 선도업체인 Panasonic Avionics Corporation(Panasonic Avionics)은 항공사가 기내 연결에 대한 투자를 극대화할 수 있도록 설계된 연결 번들 시리즈를 발표했습니다. Panasonic Avionics의 새로운 Connectivity Bundles는 고정된 월 사용료로 기내 연결 서비스를 이용하고자 하는 항공사에 제공됩니다. 번들은 비용 확실성을 제공하고 데이터 제한을 제거하며 항공사가 부수적인 수익 창출을 늘리는 데 도움이 됩니다. 이러한 최신 기술에 초점을 맞추면 예측 기간 동안 플레이어의 성장에 도움이 될 것으로 예상됩니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 리더

  1. 탈레스 그룹

  2. 주식회사 고고

  3. 파나소닉 항공

  4. 글로벌이글엔터테인먼트

  5. 하니웰 인터내셔널

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 집중도
시장 참가자 및 경쟁사에 대한 자세한 정보가 필요하십니까?
샘플 다운로드

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 뉴스

  • 2021년 24월, Panasonic Avionics Corporation과 IMG는 세계 최고의 항공사에 라이브 스포츠 콘텐츠를 제공하기 위해 오랜 관계를 확장하고 확장했습니다. 두 회사는 세계 유일의 글로벌 라이브 스포츠 채널인 Sport 24 및 Sport 24 Extra에 대한 모든 국제 기내 권리를 Panasonic Avionics에 부여하는 계약을 체결했습니다. Sport 24 및 Sport XNUMX Extra를 제공하는 항공사는 실시간으로 제공되는 라이브 콘텐츠를 통해 승객을 전 세계의 놓칠 수 없는 라이브 스포츠 순간에 연결할 수 있을 것입니다.
  • 2022년 4월 Thales는 Optiq XNUMXK QLED HDR 디스플레이와 펄스 충전 장치라는 두 가지 새로운 기능을 포함하도록 Avant Up 기내 엔터테인먼트 시스템을 업그레이드했습니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 보고서 – 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 역 동성

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 마켓 드라이버

    3. 4.3 시장 제한

    4. 4.4 Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.4.1 위협

      2. 4.4.2 구매자/소비자의 교섭력

      3. 4.4.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.4.4 대체 제품의 위협

      5. 4.4.5 경쟁적 경쟁의 강도

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 제품

      1. 5.1.1 하드웨어

      2. 5.1.2 내용

      3. 5.1.3 연결

    2. 5.2 적합

      1. 5.2.1 선 맞춤

      2. 5.2.2 개조

    3. 5.3 클래스

      1. 5.3.1 퍼스트 클래스

      2. 5.3.2 비즈니스 클래스

      3. 5.3.3 이코노미 클래스

    4. 5.4 지리학

      1. 5.4.1 미국

        1. 5.4.1.1 캐나다

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 벤더 시장점유율**

    2. 6.2 회사 프로필*

      1. 6.2.1 탈레스 그룹

      2. 6.2.2 파나소닉 항공전자 주식회사

      3. 6.2.3 주식회사 고고

      4. 6.2.4 하니웰 인터내셔널

      5. 6.2.5 글로벌 이글 엔터테인먼트 Inc.

      6. 6.2.6 비아샛(ViaSat Inc.)

      7. 6.2.7 사프란 SA

      8. 6.2.8 루프트한자 시스템

      9. 6.2.9 부라나

      10. 6.2.10 인말새트 글로벌 리미티드

      11. 6.2.11 스텔라 엔터테인먼트 그룹

  7. 7. 시장 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
이 보고서의 일부를 구입할 수 있습니다. 특정 섹션의 가격을 확인하세요
지금 가격 할인 받기

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 산업 세분화

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 비행 중 항공기 승객이 이용할 수 있는 엔터테인먼트를 의미합니다. 수년에 걸쳐 IFE는 인터넷 브라우징, 문자 메시지, 휴대폰 사용(허용되는 경우) 및 무선 스트리밍과 같은 기내 연결(IFC) 서비스를 포함하도록 확장되었습니다. 함께 기내 엔터테인먼트 및 연결(IFEC) 시스템을 구성합니다. 하드웨어에는 디스플레이 화면, 리모콘, 헤드셋/이어폰이 포함되지만 콘텐츠에는 모든 게임, 쇼, 연재물, 영화, 노래 및 기타 오디오 및 비디오 엔터테인먼트가 포함됩니다. 연결에는 Wi-Fi와 안테나가 포함됩니다.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 제품, 적합성, 클래스 및 지역별로 분류됩니다. 제품별로 시장은 하드웨어, 콘텐츠 및 연결성으로 분류됩니다. Fit에 의해 시장은 Line-fit과 Retrofit으로 분류됩니다. 클래스별로 시장은 퍼스트 클래스, 비즈니스 클래스 및 이코노미 클래스로 분류됩니다. 지역별로 시장은 미국과 캐나다로 분류됩니다. 각 세그먼트에 대해 시장 규모 및 예측은 가치(미화 XNUMX억 달러)를 기준으로 수행되었습니다.

프로덕트
하드웨어
내용
입/출력 라인
맞다
라인 핏
개조
클래스
일등
비즈니스 클래스
이코노미 클래스
지리학
United States
Canada
다른 지역이나 부문이 필요합니까?
지금 사용자 정의

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 조사 FAQ

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모는 210.82년에 2024억 3.87만 달러에 이르고 연평균 254.91% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모는 210.82억 XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

Thales Group, Gogo Inc., Panasonic Avionics Corporation, Global Eagle Entertainment Inc. 및 Honeywell International Inc.는 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

2023년 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 202.97억 2020만 달러로 추산되었습니다. 이 보고서는 2021년, 2022년, 2023년, 2024년 동안 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025년, 2026년, 2027년, 2028, 2029년 동안 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모를 예측합니다. 그리고 XNUMX.

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 산업 보고서

Mordor Intelligence™ 산업 보고서에서 작성된 2024년 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 점유율, 규모 및 수익 성장률에 대한 통계입니다. 북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 역사적 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.

80% 의 고객이 주문 제작 보고서를 찾습니다. 우리가 당신의 것을 어떻게 맞춤화하기를 원하십니까?

유효한 이메일 아이디를 입력해주세요!

유효한 메시지를 입력하십시오!

북미 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)