온라인 도박 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

온라인 도박 시장 보고서는 게임 유형(스포츠 베팅, 카지노, 복권 및 빙고), 최종 사용자(데스크톱 및 모바일) 및 지역(북미, 유럽 및 기타 국가)별로 분류됩니다. 이 보고서는 위 세그먼트에 대한 예측 기간 동안 시장 규모와 가치(USD)를 제공합니다.

순간 접근

온라인 도박 시장 규모

단일 사용자 라이선스

$4750

팀 라이선스

$5250

기업 라이선스

$8750

온라인 도박 시장 요약
학습 기간 2019 - 2029
시장 규모(2024년) USD 93.26 십억
시장 규모(2029년) USD 153.21 십억
CAGR(2024~2029) 10.44 %
가장 빠르게 성장하는 시장 북아메리카
가장 큰 시장 유럽

주요 선수

온라인 도박 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

설정 아이콘

코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

단일 사용자 라이선스

$4750

팀 라이선스

$5250

기업 라이선스

$8750

온라인 도박 시장 분석

온라인 도박 시장 규모는 93.26년에 2024억 153.21천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029~10.44) 동안 연평균 성장률(CAGR) 2024%로 성장하여 2029년까지 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

오늘날 전 세계 인구의 상당 부분이 인터넷에 접속하고 있습니다. 국제전기통신연합(ITU)에 따르면 5,300년 전 세계 인터넷 사용자 수는 2022억 명에 달했습니다. 이는 전 세계적으로 온라인 도박 서비스가 엄청난 인기를 얻은 주요 요인 중 하나를 나타냅니다. 스마트폰 보급률이 높아짐에 따라 최종 사용자에게 자신의 공간 내에서 도박의 편리함과 편안함을 제공하는 여러 모바일 애플리케이션 기반 복권 게임이 더욱 증가하고 있습니다. 카지노 도박은 사용 편의성과 최적의 사용자 경험으로 인해 빠르게 성장하는 도박 카테고리 중 하나입니다. 다양한 플레이어의 관심을 충족시키기 위해 온라인 도박 플랫폼은 슬롯, 포커, 스포츠 베팅과 같은 다양한 게임을 제공합니다.

스포츠 베팅은 아시아 태평양 지역에서 인기가 있습니다. 또한 특히 유럽 국가에서 추첨 기반 및 스크래치 오프 인스턴트 게임의 인기가 높아졌으며 이는 연구 대상 시장의 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 유럽 ​​게임 및 베팅 협회(European Gaming & Betting Association)에 따르면 유럽의 온라인 도박 총 수익은 29.3년에 2022억 유로였습니다. 가상 현실과 블록체인의 등장으로 다양한 기업들이 고객의 요구 사항과 요구 사항을 충족하고 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 혁신적인 플랫폼을 발전시키는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 XNUMX월 Kindred는 미국 펜실베니아에서 독점 기술 플랫폼을 출시했습니다. 이 회사는 Kindred 플랫폼에서 Unibet Casino 및 Sportsbook 앱에 대한 액세스를 제공합니다.

온라인 도박 시장 동향

다양한 후원과 편리한 결제 방식이 시장을 견인

휴대폰, 인터넷, 편리한 온라인 결제 게이트웨이의 보급이 증가하면서 온라인 도박 서비스에 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 또한 온라인 스포츠 카테고리, 특히 FIFA 월드컵 및 유럽 선수권 대회와 같은 축구 이벤트에서 온라인 베팅이 주로 증가하고 있습니다. 많은 온라인 스포츠 베팅 회사는 마케팅 전략의 일환으로 다양한 팀을 후원하고 전략적 확장을 위해 여러 회사를 인수하거나 합병하고 있습니다. 예를 들어 2022년 XNUMX월 BC.GAME은 아르헨티나 축구 협회와 후원 계약을 체결했습니다.

아르헨티나 팀은 카타르에서 열린 FIFA 월드컵 경기에서 BC.GAME의 지원을 받았습니다. 온라인 카지노 운영자는 또한 브랜드를 홍보하고 시청자의 관심을 끌기 위해 영화, TV 프로그램 또는 스트리밍 콘텐츠를 후원합니다. 축구 선수권 대회, 경마 대회와 같은 주요 운동 경기는 온라인 도박 기업이 스포츠 도박꾼을 광고하고 유치할 수 있는 이상적인 플랫폼입니다. 예를 들어, 2022년 20월, 선도적인 글로벌 온라인 베팅 및 게임 브랜드 Betway는 남아프리카의 Twenty20 프랜차이즈 크리켓 토너먼트인 SAXNUMX과 다년간 타이틀 후원 계약을 체결했습니다.

온라인 도박 시장: 활성 온라인 도박(원격) 고객 계정 수(백만 단위), 영국, 2019-2022

북미는 가장 빠르게 성장하는 시장입니다.

미국의 온라인 베팅에 대한 현재 입법 체계에서는 네바다, 펜실베이니아, 뉴저지에서 허가를 받은 북메이커만 합법적으로 운영할 수 있도록 허용하고 있습니다. 이는 온라인 베팅이 규제되는 세 곳의 주이기 때문입니다. 펜실베니아는 온라인 도박을 합법화하고 규제하는 네 번째이자 가장 큰 주입니다. 뉴저지에는 다양한 유형의 온라인 카지노, 스포츠북, 스포츠 베팅 앱이 있습니다. 뉴저지의 게임 집행부(Division of Gaming Enforcement)는 뉴저지의 온라인 게임 사이트를 감독하고 보유합니다.

사이트 라이센스, 세금 징수, 게임 테스트 및 승인을 처리합니다. 뉴저지는 미국에서 온라인 도박을 규제하는 최대 시장입니다. 캐나다는 온라인 게임과 관련하여 규제되지 않은 국가입니다. 멕시코는 온라인 도박 부문을 지역의 나머지 도박 산업과 조화시키기 위해 규제하려는 의도로 도박법을 검토하고 있습니다. 따라서 북미 국가와 해당 주에서 온라인 도박의 정규화가 증가함에 따라 시장이 더욱 발전할 것으로 예상됩니다.

증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 기술 발전이 온라인 게임 경험에 통합되어 플레이어 참여도를 높입니다. 언제 어디서나 베팅을 할 수 있는 스마트폰과 태블릿의 광범위한 사용으로 인해 모바일 도박이 급격히 증가했습니다. 예를 들어, 국립통계지리연구소에 따르면 멕시코의 휴대전화 사용자 수는 93.08년 2022만명에 달했습니다.

온라인 도박 시장: 시장 규모(%), 지역별, 글로벌, 2023년

온라인 도박 산업 개요

온라인 도박 시장은 매우 세분화되어 있으며 지역 및 글로벌 플레이어로 구성됩니다. Bet365, Entain PLC, 888 Holding PLC, Flutter Entertainment PLC 및 Kindred Group PLC와 같은 주요 업체가 시장을 지배하고 있습니다. 주요 업체들은 시장에서의 입지를 확대하기 위해 인수합병, 파트너십, 제품 혁신에 주력하고 있습니다. 그들은 또한 제안, 도박 콘텐츠의 품질, 사용자 경험, 브랜드 자산, 개인화된 보상, 여러 플랫폼에 대한 액세스 등 다양한 요소를 놓고 경쟁합니다. 이 외에도 고급 유통 네트워크와 제조 전문 지식은 플레이어가 전 세계적으로 제품 범위를 확장할 수 있는 우위를 제공합니다.

온라인 도박 시장의 선두주자

  1. 플러터 엔터테인먼트 PLC

  2. PLC 유지

  3. Bet365

  4. 킨드레드 그룹 PLC

  5. 888 홀딩 PLC

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

온라인 도박 시장
시장 참가자 및 경쟁사에 대한 자세한 정보가 필요하십니까?
PDF 다운로드

온라인 도박 시장 뉴스

  • 2023년 365월, Bet365는 모바일 중심 게임 콘텐츠 제공업체인 Gaming Realms와 제휴를 맺었습니다. 계약에 따라 Gaming Realms는 BetXNUMX에 온라인 게임 콘텐츠 선택을 제공합니다. Slingo Rainbow Riches 및 Slingo Lobstermania는 공급자 컬렉션에 포함되어 있습니다.
  • 2023년 XNUMX월, Groupe Partouche와 Betsson AB는 파트너십을 맺고 벨기에에서 온라인 카지노 서비스를 출시했습니다. 이번 협력은 전통적인 카지노 시장에서의 Groupe Partouche의 지배력과 온라인 게임 산업에 대한 Betsson의 전문 지식을 활용하여 벨기에 시장에 적합한 매력적인 온라인 카지노 제품을 생산합니다.
  • 2023년 365월, Bet365는 미국 중서부 주 아이오와에서 공식 출시되었습니다. Casino Queen Marquette와의 장기적인 협력을 통해 BetXNUMX는 아이오와 주에서 데뷔했습니다.

온라인 도박 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 역 동성

    1. 4.1 마켓 드라이버

      1. 4.1.1 공격적인 광고 및 판촉 활동

      2. 4.1.2 보안, 암호화 및 스트리밍 기술의 발전

    2. 4.2 시장 제한

      1. 4.2.1 규제 및 법적 문제

    3. 4.3 Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.3.1 위협

      2. 4.3.2 구매자/소비자의 교섭력

      3. 4.3.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.3.4 대체 제품의 위협

      5. 4.3.5 경쟁적 경쟁의 강도

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 게임 종류

      1. 5.1.1 스포츠 베팅

        1. 5.1.1.1 축구

        2. 5.1.1.2 경마

        3. 5.1.1.3 테니스

        4. 5.1.1.4 기타 스포츠

      2. 5.1.2 카지노

        1. 5.1.2.1 라이브 카지노

        2. 5.1.2.2 바카라

        3. 5.1.2.3 블랙 잭

        4. 5.1.2.4 포커

        5. 5.1.2.5 슬롯

        6. 5.1.2.6 기타 카지노 게임

      3. 5.1.3 복권

      4. 5.1.4 빙고

    2. 5.2 최종 사용자

      1. 5.2.1 데스크탑

      2. 5.2.2 모바일

    3. 5.3 지리학

      1. 5.3.1 북미

        1. 5.3.1.1 미국

        2. 5.3.1.2 캐나다

        3. 멕시코 5.3.1.3

        4. 5.3.1.4 북미의 나머지 지역

      2. 5.3.2 유럽

        1. 5.3.2.1 독일

        2. 5.3.2.2 영국

        3. 5.3.2.3 프랑스

        4. 5.3.2.4 스웨덴

        5. 5.3.2.5 스페인

        6. 5.3.2.6 이탈리아

        7. 유럽의 5.3.2.7 기타 지역

      3. 5.3.3 아시아 태평양

        1. 5.3.3.1 해양 국가

        2. 5.3.3.2 아시아 태평양 지역

      4. 5.3.4 나머지 국가

        1. 남미 5.3.4.1

        2. 5.3.4.2 중동 및 아프리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 플레이어가 채택한 전략

    2. 6.2 시장 점유율 분석

    3. 6.3 회사 프로필

      1. 6.3.1 벳슨 AB

      2. 6.3.2 888 홀딩스 PLC

      3. 6.3.3 킨드레드 그룹 PLC

      4. 6.3.4 PLC 포함

      5. 6.3.5 벳365

      6. 6.3.6 Flutter 엔터테인먼트 PLC

      7. 6.3.7 22베팅

      8. 6.3.8 Mgm 리조트 인터내셔널

      9. 6.3.9 드래프트킹스 주식회사

      10. 6.3.10 슈퍼 그룹(sghc Limited)

    4. *완벽하지 않은 목록
  7. 7. 시장 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
이 보고서의 일부를 구입할 수 있습니다. 특정 섹션의 가격을 확인하세요
지금 가격 할인 받기

온라인 도박 산업 세분화

온라인 도박은 일반적으로 인터넷을 통해 카지노나 스포츠 유형의 게임에 베팅하는 것입니다. 온라인 도박 시장은 게임 유형, 최종 사용자 및 지역별로 분류됩니다. 게임 유형에 따라 시장은 스포츠 베팅, 카지노, 복권, 빙고로 분류됩니다. 스포츠 베팅은 축구, 경마, 테니스 및 기타 스포츠로 세분화됩니다. 카지노는 라이브 카지노, 바카라, 블랙잭, 포커, 슬롯 및 기타 카지노 게임으로 더욱 세분화됩니다. 최종 사용자를 기준으로 시장은 데스크톱과 모바일로 분류됩니다. 시장은 지역에 따라 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 시장 규모는 위에 언급된 모든 부문에 대해 USD 가치 기준으로 이루어졌습니다.

게임 타입
스포츠 베팅
축구
경마
테니스
기타 스포츠
카지노
라이브 카지노
바카라
블랙잭
포커
슬롯
기타 카지노 게임
빙고
최종 사용자
데스크탑
모바일
지리학
북아메리카
United States
Canada
맥시코
북미의 나머지
유럽
독일
영국
프랑스
스웨덴
스페인
이탈리아
유럽의 나머지
아시아 태평양
해양 국가
아시아 태평양 기타 지역
세계의 나머지
남아메리카
중동 및 아프리카
다른 지역이나 부문이 필요합니까?
지금 사용자 정의

온라인 도박 시장 조사 FAQ

온라인 도박 시장 규모는 93.26년에 2024억 10.44천만 달러에 달하고, CAGR 153.21%로 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년에는 온라인 도박 시장 규모가 93.26억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Flutter Entertainment PLC, Entain PLC, Bet365, Kindred Group PLC 및 888 Holding PLC는 온라인 도박 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.

북미는 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 유럽이 온라인 도박 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 온라인 도박 시장 규모는 83.52억 2019천만 달러로 추산됩니다. 이 보고서는 2020, 2021, 2022, 2023 및 2024년 동안 온라인 도박 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025년, 2026년, 2027년, 2028, 2029 및 XNUMX년 동안 온라인 도박 시장 규모를 예측합니다.

플레이어 참여 및 보안을 향상시키는 VR/AR, 블록체인 및 인공 지능의 잠재력은 온라인 도박 시장의 미래를 형성하는 새로운 기술입니다.

온라인 도박 시장의 미래 성장 동력은 a) 인터넷 보급률 증가 및 b) 새로운 시장의 합법화입니다.

가상 도박 산업 보고서

글로벌 온라인 도박 시장은 인터넷 보급률, 휴대폰 사용 및 문화적 수용 증가로 인해 상승세를 보이고 있습니다. VR 및 블록체인 기술과 같은 발전으로 사용자 경험이 향상되면서 시장은 스포츠 베팅, 카지노, 포커, 빙고로 확장되었으며, 스포츠 베팅이 널리 인기를 끌면서 선두를 달리고 있습니다. 정신 건강에 미치는 영향 및 규제 제한과 같은 문제에 직면했음에도 불구하고 시장은 규제 변화와 기술 혁신에 힘입어 특히 북미 지역에서 상당한 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. 경쟁 환경에서는 핵심 플레이어가 시장을 지배하기 위해 전략적 합병과 혁신에 참여하는 것으로 보입니다. Mordor Intelligence™ 산업 보고서에서 작성된 온라인 도박 시장 점유율, 규모 및 수익 성장률에 대한 통계입니다. 온라인 도박 분석에는 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.

80% 의 고객이 주문 제작 보고서를 찾습니다. 우리가 당신의 것을 어떻게 맞춤화하기를 원하십니까?

유효한 이메일 아이디를 입력해주세요!

유효한 메시지를 입력하십시오!

온라인 도박 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)