PC 액세서리 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 추세 및 예측(2024~2029)

이 보고서는 글로벌 PC 액세서리 시장 회사를 다루며 제품(마우스(게임, 비게임(기업 및 소비자))), 키보드(게임, 비게임(기업 및 소비자)), 헤드셋(게임, 비게임)별로 분류됩니다. (기업 및 소비자)) 모니터 암, 게임 의자, 웹캠) 및 지리(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카). 시장 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(10억 달러) 기준으로 제공됩니다.

PC 액세서리 시장 규모

PC 액세서리 시장 개요
학습 기간 2019 - 2029
시장 규모(2024년) USD 27.58 십억
시장 규모(2029년) USD 48.90 십억
CAGR(2024~2029) 12.13 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 아시아 태평양

주요 선수

PC 액세서리 시장

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

PC 액세서리 시장 분석

PC 액세서리 시장 규모는 27.58년에 2024억 달러로 추산되며, 48.90년에는 2029억 12.13천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2029) 동안 연평균 성장률(CAGR) XNUMX%로 성장할 것으로 예상됩니다.

많은 회사에서 일상 업무를 수행하기 위해 컴퓨터 사용이 증가하는 것은 시장 성장의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 또한 라이프스타일 변화와 기술 발명에 힘입어 디지털화에 대한 의존도가 높아지면서 시장 성장이 크게 향상될 것으로 예상됩니다. IBEF에 따르면 2023-24년 연합 예산에서 IT 및 통신 부문 할당은 INR 97,579.05 crore(11.77억 XNUMX천만 달러)에 달했습니다.

  • 게임 등 여가 목적의 PC 사용자가 늘어나면서 시장 확대도 촉진될 것으로 예상된다. OECD 경제협력개발조사에 따르면 2025년에는 컴퓨터를 사용하는 가구가 1,262,47억XNUMX만 가구에 이를 것으로 예상된다. 컴퓨터가 XNUMX대 이상 있는 주택을 컴퓨터 가구라고 합니다. 이러한 엄청난 성장으로 시장 참가자들은 컴퓨터 채택으로 인해 제품 포트폴리오, PC 액세서리를 다양화할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 그들은 또한 다양한 지역에서 더 나은 입지를 확보하고 시장에서 더 큰 점유율을 얻을 수 있을 것입니다.
  • 시장은 개인용 컴퓨터와 마우스, 키보드와 같은 모바일 장치를 사용해야 하는 IT 및 통신 기술 분야의 더 나은 직업 전망에 의해 주도됩니다. IT 부문의 무선 마우스에서는 배터리 수명을 최대화하는 획기적인 기술이 점점 더 많이 사용되고 있습니다. IBEF에 따르면 인도의 IT 및 비즈니스 서비스 수요는 19.93년까지 2025억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 무선 마우스는 경쟁적인 게이머들이 RGB 조명 및 추가 프로그래밍 가능 버튼과 같은 점점 더 혁신적인 기능을 추가함에 따라 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 직장, 가정 또는 엔터테인먼트 분야에서는 일반적으로 이 무선 마우스를 사용합니다. 예를 들어, 2023년 XNUMX월 게임 주변기기 회사인 Razer는 프리미엄 스타일 무선 마우스인 Cobra Pro와 동일한 전체 디자인을 활용하는 추가 기본 유선 버전인 Cobra를 갖춘 새로운 게임용 마우스 라인을 출시했습니다. Cobra는 Viper, Deathadder 및 Basilisk와 같은 Razer의 이미 광범위한 게임용 마우스 목록과 함께 사용됩니다. 그러나 이 새로운 마우스는 다른 최고급 마우스의 고급 기능을 가지면서 라인업이 아직 제공하지 않은 다양한 기본 설정을 포괄하도록 고안되었습니다.
  • 또한, 인플레이션은 제조업체에 더 높은 비용을 초래할 수 있으므로 조사 대상 시장에 큰 영향을 미칩니다. 이는 원자재 가격 상승, 운송비 증가, 인건비 및 부족 등 다양한 요인에 기인할 수 있습니다. 결과적으로 제조업체는 수익성을 유지하기 위해 가격을 인상해야 하고, 결과적으로 제품 수요가 감소할 수 있습니다.
  • 코로나19 팬데믹으로 인한 재택근무 및 재택학습 트렌드가 노트북, 데스크톱 등 PC 시장 전반에 매출에 도움이 됐다.

PC 액세서리 시장 동향

AR, VR, AI 등 기술의 등장으로 시장 주도

  • 전 세계적으로 개인용 컴퓨터 및 게임 액세서리에 대한 수요가 증가하는 것은 인터넷 연결이 증가하고 5G와 같은 고속 광대역 네트워크가 도래한 결과입니다. SWZD에 따르면 5G 기술 등 북미 및 유럽 조직에서 정보 기술을 구현할 예정인 것으로 나타났으며, 응답자의 53%는 해당 회사가 37년에 가상 현실 기술을 채택할 계획이라고 답했습니다.
  • Nintendo 및 Microsoft와 같은 주요 게임 콘솔 제조업체는 증강 현실의 잠재력을 확인하고 이를 주도하고 있습니다. 게임 사업은 증강현실(AR) 등 최신 기술이 매년 개발되면서 지속적으로 발전하고 있습니다. AR 기술은 게임에서 사용자 경험을 향상시키고 새로운 플레이 요소를 만드는 등 다양한 용도로 사용됩니다. AR 기술의 배포 위치는 또 다른 중요한 요소입니다. 특히 PC와 플랫폼 시장은 가상현실 게임의 영향을 받고 있다. Oculus와 HTC 장치가 PC 시장을 장악하고 있는 반면 PSVR은 Sony 콘솔 플레이어에서 계속해서 인기를 얻고 있습니다.
  • 또한 2022년 300월에는 증강 현실(AR) 안경용 마이크로LED 디스플레이의 주요 개발업체인 Micledi Microdisplays와 AR 헤드셋 부문의 글로벌 최고 혁신 기업 중 하나인 Kura Technologies가 AR 안경 제조를 위한 협력을 발표했습니다. Kura는 새로운 안경을 디자인하고 MICLEDI의 고유한 XNUMXmm microLED 디스플레이를 통합하여 Kura의 차세대 AR 안경에 필요한 성능을 달성합니다. 이러한 발전은 연구 대상 시장 성장을 더욱 촉진할 수 있습니다.
  • 더욱이, VR 게임 제작자들은 더 많은 대중이 가상 및 증강 현실 기반 비디오 게임(때로는 헤드기어 및 동작 추적 세트)을 채택하여 완전히 현실적인 게임 경험을 즐길 수 있도록 장려합니다. 또한 2023년 3월 Meta는 향상된 성능과 슬림한 디자인을 갖춘 새로운 Quest 500 가상 현실 헤드기어를 시작 가격 USD XNUMX에 출시했습니다.
  • 최신 기술을 따라잡기 위해 게임 VR 장치 산업의 다양한 주요 업체가 지속적으로 제품을 업데이트합니다. 한계를 뛰어넘는 Sony의 PlayStation VR 장치도 있습니다. Sony는 PS VR2가 2022년 22월에 출시될 것이라고 발표했습니다. 2023년 2월 2일. PS VRXNUMX Sense 컨트롤러용으로 특별히 개발된 PlayStation VRXNUMX Sense 컨트롤러 충전 스테이션도 같은 날 출시될 것으로 예상됩니다.
PC 액세서리 시장; 기술 동향 채택, 백분율(%), 북미 및 유럽, 2023

아시아 태평양 지역은 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다

  • 가상 게임에 대한 인기가 높아짐에 따라 PC 게임 액세서리가 진화했습니다. e스포츠의 인기가 높아지고 전 세계적으로 게이머 수가 늘어나면서 아시아 태평양 지역의 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2023년 50월 인도 게임 중심 벤처캐피탈(VC) 펀드 루미카이(Lumikai)는 한국의 크래프톤(259960.KS)과 일본의 콜로플(3668.T)의 투자가 포함된 2121천만 달러 규모의 펀드를 출시했다. 이 펀드의 다른 투자자로는 전직 Take-Two Interactive(TTWO.O) 사장 Ben Feder, 음악 스트리밍 서비스 Napster의 CEO Jon Vlassopulos, 핀란드 모바일 게임 개발사 Supercell 및 일본의 Mixi(XNUMX.T)가 있습니다.
  • 또한, 2022년 25월 HyperX는 인도에서 27인치 FHD 및 32인치 QHD 모니터를 포함한 Armada 시리즈 게이밍 모니터를 출시했습니다. 게이밍 모니터에는 최대 20인치 및 XNUMX파운드의 모니터를 지원하는 Armada 암이 포함된 Armada 데스크 마운트 및 금속으로 제작된 게이밍 마운트가 함께 제공됩니다.
  • 중국은 중앙 컴퓨터 및 장비 액세서리 제조업체의 강력한 입지로 인해 예측 기간 동안 글로벌 PC 액세서리 부문에서 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. IT 분야가 성장하고 기술이 끊임없이 발전함에 따라 국내 PC 액세서리에 대한 수요도 늘어날 것으로 예상됩니다.
  • 전 세계 어디에서나 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 사용자의 게임 경험 성능을 향상하려면 마우스, 기계식 키보드 또는 헤드폰과 같은 기술적으로 우수한 액세서리가 필요합니다. 결과적으로 PC 액세서리에 대한 필요성이 증가할 것입니다. 맞춤형 PC 액세서리 세트는 이 나라의 인터넷 게임 분야 주요 기업이 제조합니다. 중국의 경우 이러한 측면이 PC 액세서리 시장 확대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상된다.
  • 최근 몇 년간 플레이어 수가 증가하고 기술이 발전함에 따라 일본에서 게임 콘솔의 인기가 점점 더 높아지고 있습니다. 또한 2023년 XNUMX월 Vi는 Gamerji와 파트너십을 맺고 e스포츠에 진출했습니다. Vi Games 산하의 Vi는 e스포츠 스타트업 Gamerji와 파트너십을 맺고 Vi 앱에서 e스포츠 플랫폼을 출시했습니다. 이러한 발전은 연구 대상 시장 성장을 더욱 촉진할 수 있습니다.
PC 액세서리 시장 – 지역별 성장률

PC 액세서리 산업 개요

PC 액세서리 시장은 다양한 플레이어의 존재로 인해 상대적으로 세분화되어 있습니다. 시장의 주요 참여자는 Razer Inc., Alienware(Dell), Logitech International SA, Turtle Beach Corporation입니다. Mad Catz Global Limited 등이 있습니다. 시장의 플레이어들은 제품 제공을 개선하고 지속 가능한 경쟁 우위를 달성하기 위해 파트너십, 합병, 혁신 및 인수와 같은 전략을 채택하고 있습니다.

  • 2022년 2월 - Razer는 주로 MMO용으로 설계된 장르를 뛰어넘는 MMO 및 배틀로얄 마우스의 최신 제품인 새로운 Razer Naga V2 Pro 및 Naga V2 HyperSpeed의 출시를 발표했습니다. Naga V2 Pro에는 교체 가능한 XNUMX개의 측면 플레이트가 있습니다. 마우스의 풍부한 새로운 기능, 새로운 Naga VXNUMX Pro 및 Naga HyperSpeed는 MMO 플레이어에게 가장 중요한 기능에 초점을 맞춰 그 어느 때보다 향상된 Razer의 가장 적응력이 뛰어난 마우스의 귀환을 알립니다.
  • 2022년 XNUMX월 - Turtle Beach Corporation은 PC 게임을 위한 완전히 새로운 Vulcan II 미니 광학 기계식 키보드를 발표했습니다. Vulcan II Mini는 ROCCAT에서 적극 권장하는 Vulcan 키보드 제품군에 새로 추가된 제품으로, TITAN II 광학 스위치, 듀얼 LED 스마트 키, 향상된 .

PC 액세서리 시장 리더

  1. 에일리언웨어(Dell)

  2. 로지텍 인터내셔널 SA

  3. Razer Inc.

  4. 매드캣츠 글로벌 리미티드

  5. 터틀 비치 코퍼레이션

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

PC 액세서리 시장 집중도
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PC 액세서리 시장 뉴스

  • 2022년 9월 - Microsoft는 런던에 본사를 둔 글로벌 디자인 회사인 Liberty와 협력하여 Liberty라는 이름의 새로운 Surface Pro 키보드를 출시했습니다. Microsoft의 10주년을 기념하는 스페셜 에디션 Surface Pro 11에는 Windows XNUMX Bloom에서 영감을 받은 공격적인 파란색 꽃 패턴으로 특별히 디자인된 패턴이 포함되어 있습니다. 우아한 Liberty 키보드에는 대형 유리 터치패드와 그림이 그려진 키도 있습니다.
  • 2022년 XNUMX월 - Turtle Beach Corporation은 ROCCAT의 인체공학적 Kone 모양을 가장 강렬한 게임 및 작업 세션 동안 편안함에 적합한 다용도 마우스에 결합하고 최적의 무선 신호 강도 및 배터리 수명을 관리하는 저렴한 다용도 Kone Air 무선 인체공학적 게임 마우스를 출시했습니다. 성능.

PC 액세서리 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 통찰력

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 4.2.1 공급 업체의 협상력

      2. 4.2.2 소비자의 교섭력

      3. 신규 참가자의 4.2.3 위협

      4. 대체의 4.2.4 위협

      5. 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도

    3. 4.3 산업 가치 사슬

    4. 4.4 거시경제 동향이 시장에 미치는 영향

  5. 5. 시장 역 동성

    1. 5.1 마켓 드라이버

      1. 5.1.1 무선 기술 채택 증가

      2. 5.1.2 AR, VR, AI 등 기술의 등장

      3. 5.1.3 e스포츠 등 게임 플랫폼의 채택

    2. 5.2 시장 제한

      1. 5.2.1 특히 게임 부문을 위한 PC 액세서리 수요 부족으로 이어지는 실리콘 칩 생산의 변동

  6. 6. 시장 세분화

    1. 6.1 제품별

      1. 6.1.1 쥐

        1. 6.1.1.1 게임

        2. 6.1.1.2 비게임(기업 및 소비자)

      2. 6.1.2 키보드로

        1. 6.1.2.1 게임

        2. 6.1.2.2 비게임(기업 및 소비자)

      3. 6.1.3 헤드셋으로

        1. 6.1.3.1 게임 및 개인

        2. 6.1.3.2 비게임(상업용)

      4. 6.1.4 모니터 암

      5. 6.1.5 게임 의자

      6. 6.1.6 웹캠

    2. 6.2 지역별

      1. 6.2.1 북미

        1. 6.2.1.1 미국

        2. 6.2.1.2 캐나다

      2. 6.2.2 유럽

        1. 6.2.2.1 독일

        2. 6.2.2.2 영국

        3. 6.2.2.3 프랑스

        4. 6.2.2.4 이탈리아

        5. 6.2.2.5 러시아

        6. 6.2.2.6 스위스

        7. 유럽의 6.2.2.7 기타 지역

      3. 6.2.3 아시아 태평양

        1. 6.2.3.1 중국

        2. 6.2.3.2 일본

        3. 6.2.3.3 한국

        4. 6.2.3.4 기타 아시아 태평양 지역

      4. 6.2.4 라틴 아메리카

        1. 6.2.4.1 브라질

        2. 멕시코 6.2.4.2

        3. 6.2.4.3 라틴 아메리카의 나머지

      5. 6.2.5 중동 및 아프리카

        1. 6.2.5.1 아랍 에미리트

        2. 6.2.5.2 사우디 아라비아

        3. 6.2.5.3 남아프리카

        4. 6.2.5.4 기타 중동 및 아프리카

  7. 7. 경쟁 구도

    1. 7.1 회사 프로필*

      1. 7.1.1 에일리언웨어(Dell)

      2. 7.1.2 로지텍 인터내셔널 SA

      3. 7.1.3 레이저 주식회사

      4. 7.1.4 매드캣츠 글로벌 리미티드

      5. 7.1.5 터틀비치 코퍼레이션

      6. 7.1.6 해적 게임 Inc.

      7. 7.1.7 쿨러마스터(CMC)

      8. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

      9. 7.1.9 마이크로 소프트 사

      10. 7.1.10 JBL(Harman International Industries Incorporate)

      11. 7.1.11 레드드래곤(동방일보과기유한공사)

      12. 7.1.12 닌텐도 주식회사

      13. 7.1.13 소니

      14. 7.1.14 Koninklijke 필립스 NV

      15. 7.1.15 AOC 인터내셔널

  8. 8. 투자 분석

  9. 9. 시장의 미래

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PC 액세서리 산업 세분화

필요 없이 추가 기능을 제공할 수 있는 컴퓨터에 배치된 모든 장치입니다. 컴퓨터 프린터는 컴퓨터에 인쇄 기능을 제공하며 이러한 액세서리의 좋은 예입니다.

PC 액세서리 시장은 마우스(게임 및 비게임(기업 및 소비자)), 키보드(게임, 비게임(기업 및 소비자)), 헤드셋(게임 및 개인, 비게임(기업 및 소비자)) 제품으로 분류됩니다. , 모니터 암, 게이밍 의자, 웹캠), 지역(북미(미국, 캐나다), 유럽(독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 러시아, 스위스, 기타 유럽 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 한국) , 기타 아시아 태평양), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코, 나머지 라틴 아메리카), 중동 및 아프리카(아랍에미리트, 사우디아라비아, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)). 시장 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대해 USD 가치 기준으로 제공됩니다.

제품 별
마우스
노름
비게임(기업 및 소비자)
키보드로
노름
비게임(기업 및 소비자)
헤드셋으로
게임 및 개인
비게임(상업용)
모니터 암
게임 의자
웹캠
지리학
북아메리카
United States
Canada
유럽
독일
영국
프랑스
이탈리아
러시아
스위스
유럽의 나머지
아시아 태평양
중국
일본
대한민국
나머지 아시아 태평양 지역
라틴 아메리카
브라질
맥시코
나머지 라틴 아메리카
중동 및 아프리카
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사우디 아라비아
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PC 액세서리 시장 조사 FAQ

PC 액세서리 시장 규모는 27.58년에 2024억 12.13천만 달러에 달하고, CAGR 48.90%로 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년에는 PC 액세서리 시장 규모가 27.58억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Alienware(Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited 및 Turtle Beach Corporation은 PC 액세서리 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 아시아 태평양 지역이 PC 액세서리 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 PC 액세서리 시장 규모는 24.23억 2019천만 달러로 추산됩니다. 이 보고서는 2020년, 2021년, 2022년, 2023년, 2024년 동안 PC 액세서리 시장 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, XNUMX년 동안 PC 액세서리 시장 규모를 예측합니다.

PC 액세서리 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 작성된 2024년 PC 액세서리 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계입니다. PC 액세서리 분석에는 2029년 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.

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