스크린리스 디스플레이 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

보고서는 스크린리스 디스플레이의 미래 범위를 다루며 시장은 기술(시각 이미지, 망막, 시냅틱 인터페이스), 최종 사용자 산업(소비자 전자 제품, 항공 우주 및 국방, 의료, 자동차) 및 지리별로 분류됩니다.

스크린리스 디스플레이 시장 규모

스크린리스 디스플레이 시장 개요
학습 기간 2019 - 2029
산정기준연도 2023
CAGR 35.43 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카
시장 집중 높은

주요 선수

스크린리스 디스플레이 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

스크린리스 디스플레이 시장 분석

스크린리스 디스플레이 시장은 932.57년 2020억 5,758.89만 달러에서 2026년까지 예측 기간(35.43-2021) 동안 연평균 2026% 성장하여 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 스크린리스 디스플레이는 이러한 문제를 해결하기 위해 터치스크린 기술을 대체하는 첨단 디스플레이 기술입니다. 현재 데이터를 보여주기 위해 공기를 사용할 수 있는지 정보를 추출하기 위한 연구가 진행되고 있습니다. 이 기술의 도입은 충분한 둘레가 제공되는 거의 모든 장소에서 휴대가 가능하기 때문에 디스플레이 공간 문제를 해결합니다. 스크린리스 디스플레이의 사용은 보안 및 개인 정보 보호와 관련된 결함을 해결하고 오류 가능성을 완화하여 산업을 추진할 것으로 예상됩니다.

  • 최근 기업들은 AR 서비스를 활용해 브랜드 인지도와 마케팅 효과를 높이고 미래 트렌드에 부응하고 있다. Morgan Stanley에 따르면 118년 AR 장치 및 서비스의 예상 수익은 각각 USD 68억 및 USD 2020억입니다. 이 AR 기술은 유명 브랜드에서 고객에게 제품의 가상 표현을 제공하고 홀로그램 디스플레이를 통한 구매 프로세스.
  • 시장의 공급업체는 특히 더 나은 해상도와 사용 편의성을 포함한 기능을 갖춘 개선된 제품 라인을 발표함으로써 수요를 활용하는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2019년 8월 Holoxica Limited는 VR 헤드셋을 사용할 필요 없이 3D 자산을 홀로그램으로 볼 수 있는 방법을 회사에 제공하기 위해 XNUMXk 홀로그램 디스플레이를 출시했습니다.
  • 2019년 3월, 시각 기술 회사인 HYPERVSN은 세계 최초의 XNUMXD 홀로그램 디스플레이 시스템을 구축했습니다. 가볍고 설치가 쉬운 하드웨어와 소프트웨어의 조합인 이 시스템은 아이디어, 컨셉, 제품을 환상적이고 놀라운 삶으로 만들어줍니다. HYPERVSN은 서울의 Nike 제품 출시, Selfridges의 Louis Vuitton 설치, Roland Garros의 Hennessy 이벤트 등 기업 및 이벤트를 위한 다양한 경험을 만드는 데 사용되었습니다.
  • 또한 가상 현실 고글은 실시간 제품 확인 및 리뷰를 통해 풍부한 고객 경험을 제공함으로써 소매 산업을 형성하고 있습니다. 소매 부문의 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 2020년 2월 HP는 고해상도 사양의 HP Reverb G600 가상 현실 헤드셋을 발표하여 새로운 기업 사용자와 소비자를 유치할 수 있기를 희망합니다. 이 회사는 Microsoft 및 게임 회사 Valve와 협력하여 XNUMX세대 VR 헤드셋을 출시합니다. 헤드셋은 미화 XNUMX달러의 가을에 출시될 예정입니다.
  • 스크린리스 디스플레이 시장의 기업들은 COVID-19(코로나바이러스) 대유행으로 인한 문제를 해결하기 위해 암시적인 조치를 취하고 있습니다. 그러나 COVID-2020 발발로 인한 공급망 차질로 인해 19년 상반기에는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 헤드셋의 전 세계 출하량이 감소할 것으로 예상됩니다. 전 세계 분기별 증강 및 가상 현실 헤드셋 추적기는 전년 대비 10.5% 감소한 것으로 24.1분기에, 2020분기에는 7.1% 감소할 것으로 예상됩니다. 그러나 올해 중반까지 생산량이 다시 증가한다고 가정하면 23.6년 하반기에 반등할 수 있으며, 이로 인해 2019년보다 XNUMX% 증가한 연간 총 출하량이 거의 XNUMX만 개에 달할 수 있습니다.

스크린리스 디스플레이 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가에 따라 스크린리스 디스플레이 시장을 형성하는 주요 시장 동향을 다룹니다.

시각적 이미지가 상당한 비중을 차지할 것으로 예상됨

  • 스크린과 터치 스크린의 효율적인 대안으로 홀로그램 디스플레이가 등장함에 따라 시각적 이미지 스크린 디스플레이가 예측 기간 동안 널리 보급될 것으로 예상됩니다. 2019년 3월 Duke University의 연구원들은 부피가 큰 광학 부품 없이 증강 현실 안경, 스마트폰 또는 헤드업 디스플레이용 XNUMXD 컬러 디스플레이를 만드는 데 사용할 수 있는 다색 홀로그래피에 대한 새로운 접근 방식을 개발했습니다. 새로운 접근 방식을 사용하여 생성된 도파관 구조는 통합이 용이하고 증강 현실 및 기타 디스플레이에 충분히 작은 폼 팩터를 제공할 수 있습니다.
  • 또한 2019년 3월 한국 연구팀은 스마트폰을 모바일 3D 홀로그램 프로젝터로 전환할 수 있는 최신 초박형 디스플레이를 개발했습니다. 시스템의 핵심 구성 요소는 LCD 패널의 각 픽셀과 정확하게 일치하는 작은 구멍으로 채워진 얇은 티타늄 필름입니다. 각각의 핀홀은 '광자 체'와 같은 역할을 하여 그곳에서 나오는 빛을 넓게 회절시켜 광각에서 관찰할 수 있는 고화질의 XNUMXD 이미지를 구현합니다.
  • 또한 최근 RMIT 대학과 베이징 공과 대학의 과학자 팀이 '세계에서 가장 얇은' 홀로그램을 설계했습니다. 또한 이 홀로그램은 스마트폰과 같은 일상 제품에 통합될 수 있습니다.
  • 또한 VR 기술은 지난 몇 년 동안 광범위한 인식과 채택을 얻었습니다. 이 분야의 최근 기술 발전으로 새로운 기업이 등장했습니다. 게임 시장 공간에서 주류 채택을 향해 나아가기를 희망하면서 수많은 플레이어가 이 시장에 등장하고 있습니다. NewGenApps에 따르면 2025년까지 AR 및 VR 게임의 전 세계 사용자 기반이 216억 XNUMX만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.
2016-2020년 전 세계 가상 현실(VR) 스크린리스 뷰어의 평균 판매 가격(USD 기준)

주요 점유율을 차지하는 북미

  • 전 세계적으로 북미 지역에는 기술 회사가 가장 많이 집중되어 있습니다. 미국은 이 시장에서 상당한 점유율을 차지하는 여러 중요한 기술 기업의 본거지입니다. 세계 시장에서 상당한 시장 점유율을 차지하고 있는 Google 및 Microsoft와 같은 주요 기술 대기업은 미국에 기반을 두고 있습니다.
  • 또한 MIT 연구단은 스크린 없는 디스플레이를 구현하기 위해 다른 많은 시스템에서 작업하고 있습니다. 이 나라의 수많은 다른 기관들도 스크린리스 디스플레이 기술을 연구하고 있습니다. 워싱턴 대학은 시각 장애인을 도울 수 있는 망막 프로젝션 시스템을 출시했습니다.
  • 또한 북미 선진 지역의 정부 규정은 차량 및 도로 안전을 지원하는 자동차 혁신 및 기술을 점점 더 선호하고 있습니다. 최근 미국 교통부(USDOT)는 "교통의 미래를 위한 준비: 자동화된 차량 3.0"이라는 제목의 자동화된 차량에 대한 최신 연방 지침을 발표했습니다. (AV 3.0). AV 3.0은 대규모 운송 시스템에 자동화를 안전하게 통합하도록 지원하기 위한 USDOT의 약속을 강화했습니다.
  • 이 지역의 소비자들은 항상 새로운 기술과 장치를 업그레이드하고 적응하기를 원합니다. 부수적으로 많은 회사가 이 지역에서 제품을 출시하고 추적 배포를 수행하기로 선택합니다.
  • 또한 미국에서 가처분 소득이 증가함에 따라 사용자는 예상되는 라이프스타일 요구 사항을 충족하기 위해 새로운 기기에 많은 비용을 지출하게 되었습니다. 시장에 영향을 미치는 이러한 모든 요인으로 인해 업계는 이 지역에서 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
스크린리스 디스플레이 시장 - 지역별 성장률(2020-2025년)

스크린리스 디스플레이 산업 개요

스크린리스 시장은 상당히 통합되어 있으며 여러 주요 업체로 구성되어 있습니다. 시장 점유율 측면에서 현재 시장을 지배하는 주요 업체는 거의 없습니다. 제품 혁신은 경쟁 우위를 확보하는 데 중요한 요소였습니다. 제조업체가 제품 차별화에 집중하여 성장을 가속화하는 데 도움이 됩니다.

  • 2020년 XNUMX월 - 독일 보쉬 연구진은 새로운 유형의 증강 현실(AR) 스마트 안경을 개발했으며 최근 AR 스마트 콘택트 렌즈 출시를 발표했습니다. 이 AR 스마트 안경은 작은 레이저를 사용하여 사용자의 안구에 이미지를 직접 비추는 새로운 광 구동 안경을 제공할 수 있습니다. 안경은 스크린리스 디스플레이 기술로 구성됩니다.
  • 2019년 129월 - Facebook은 시작 가격이 USD XNUMX인 XNUMX개의 새로운 포털 장치를 출시했습니다. 이 새로운 화면 없는 포털 장치는 이미지 또는 기타 관련 항목을 보기 위해 스마트 TV 세트에 연결할 수 있습니다.

스크린리스 디스플레이 시장의 리더

  1. 알파벳 주식 회사

  2. (주) 이온 리얼리티

  3. 소니

  4. 마이크로 소프트

  5. 리얼뷰 이미징 주식회사

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

스크린리스 디스플레이 시장 집중도
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스크린리스 디스플레이 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 결과물 및 연구 가정

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 역 동성

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 가치 사슬 분석

    3. 4.3 마켓 드라이버

    4. 4.4 시장 제한

    5. 4.5 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.5.1 위협

      2. 4.5.2 구매자/소비자의 교섭력

      3. 4.5.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.5.4 대체 제품의 위협

      5. 4.5.5 경쟁적 경쟁의 강도

    6. 4.6 업계에 대한 COVID-19 평가

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 기술

      1. 5.1.1 시각적 이미지

      2. 5.1.2 망막

      3. 5.1.3 시냅스 인터페이스

    2. 5.2 최종 사용자 산업

      1. 5.2.1 가전

      2. 5.2.2 항공 우주 및 방위

      3. 5.2.3 Healthcare

      4. 5.2.4 자동차

      5. 5.2.5 기타 최종 사용자 산업

    3. 5.3 지리학

      1. 5.3.1 북미

      2. 5.3.2 유럽

      3. 5.3.3 아시아 태평양

      4. 5.3.4 라틴 아메리카

      5. 5.3.5 중동 및 아프리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 회사 프로필

      1. 6.1.1 알파벳 주식회사

      2. 6.1.2 아베건트 코퍼레이션

      3. 6.1.3 리얼뷰이미징(주)

      4. 6.1.4 마이크로 소프트 사

      5. 6.1.5 매직 리프, Inc.

      6. 6.1.6 시냅틱 통합

      7. 6.1.7 홀로시카 주식회사

      8. 6.1.8 이온 리얼리티 주식회사

      9. 6.1.9 레이아 주식회사

      10. 6.1.10 소니

    2. *완벽하지 않은 목록
  7. 7. 투자 분석

  8. 8. 시장 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
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스크린리스 디스플레이 산업 세분화

시각 이미지는 사람의 눈을 통해 이미지나 사물을 인식하는 화면 없는 디스플레이 유형입니다. 다음은 시각적 이미지 디스플레이의 몇 가지 예입니다. 홀로그램 디스플레이, 가상 현실 고글, 헤드업 디스플레이 등. 레티나 디스플레이는 이미지를 투사하기 위해 빛 반사를 위한 중간 물체를 사용하는 대신 이미지를 망막에 직접 투사합니다. . 시냅스 인터페이스는 빛을 사용하지 않고 인간의 뇌에 직접 정보를 보내는 것을 의미합니다. 이 기술은 이미 인간에게 테스트되었으며 대부분의 회사에서 효과적인 커뮤니케이션, 교육, 비즈니스 및 보안 시스템을 위해 이 기술을 사용하기 시작했습니다. 보고서 범위에서 시장에서 활동하는 주요 업체로 구성된 기존 기술 공급자 환경도 다루었습니다. 이 연구는 또한 COVID-19가 시장 생태계에 미치는 영향에 중점을 둡니다.

Technology
시각적 이미지
망막
시냅스 인터페이스
최종 사용자 산업
가전제품
항공 우주 및 방산 분야
의료
자동차
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스크린리스 디스플레이 시장 조사 FAQ

스크린리스 디스플레이 시장은 예측 기간(35.43-2024) 동안 2029%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation 및 Realview Imaging Ltd.는 Screenless Display Market에서 운영되는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 스크린리스 디스플레이 시장에서 북미 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지한다.

이 보고서는 2019년, 2020년, 2021년, 2022년, 2023년 동안 스크린리스 디스플레이 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2024년, 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년 동안 스크린리스 디스플레이 시장 규모를 예측합니다.

스크린리스 디스플레이 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 생성한 2024년 스크린리스 디스플레이 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계. 스크린리스 디스플레이 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으십시오.

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스크린리스 디스플레이 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)