가상 망막 디스플레이 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

이 보고서는 글로벌 가상 망막 디스플레이 시장 동향을 다루며 최종 사용자 산업(의료 및 생명 과학, 항공 우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트) 및 지리별로 분류됩니다. 시장 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(백만 달러) 기준으로 제공됩니다.

가상 망막 디스플레이 시장 규모

가상 망막 디스플레이 시장 요약
학습 기간 2019 - 2029
산정기준연도 2023
CAGR 42.60 %
가장 빠르게 성장하는 시장 북아메리카
가장 큰 시장 북아메리카
시장 집중 낮은

주요 선수

가상 망막 디스플레이 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

가상 망막 디스플레이 시장 분석

가상 망막 디스플레이 시장은 예측 기간 동안 42.6%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 스크린리스 디스플레이 시장에서 직접 망막 기술은 시각 이미지 및 시냅틱 인터페이스 기술에 비해 가장 빠르게 성장하는 것으로 추정됩니다. VRD(Virtual Retinal Display)는 머리 장착형 디스플레이 기술과 관련된 이미지 품질, 무게 및 비용 문제의 한계를 해결하기 위해 개발되었습니다. 더 넓은 시야를 제공하는 이 기술은 혼합 현실 기술이 직면한 기술적 한계도 해결합니다.

  • 레티나 디스플레이는 다른 디스플레이에 비해 보안성이 뛰어나고 안전합니다. 레티나 디스플레이를 사용하여 사용자는 음성으로 디스플레이의 강도를 제어할 수 있습니다. 이 기술의 채택으로 사람들은 보안 또는 개인 정보 보호 문제 없이 모든 환경에서 쉽게 작업할 수 있습니다.
  • 이 기술은 야간 투시경으로 인한 높은 눈의 피로를 해결하므로 항공우주 및 방위 부문에서 응용 분야를 찾습니다. 응용 프로그램은 의료 분야에서 널리 퍼져 있으며 외상 치료에서 암 탐지 보조로 사용되는 범위까지 다양합니다.
  • 가상 망막 디스플레이는 전력 소비 측면에서 매우 효율적이며 오늘날 모바일 장치에서 일반적으로 사용되는 우표 LCD 화면보다 훨씬 적은 전력을 필요로 합니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업 응용 프로그램은 가상 망막 디스플레이 시장에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 이 산업은 사용자가 증강 현실 및 가상 현실 응용 프로그램에 대해 창출한 수요와 기술의 얼리어답터였기 때문입니다.
  • 한편, 가상 망막 디스플레이에 대한 더 많은 인식의 필요성은 시장의 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 가상 망막 디스플레이의 주요 문제는 멀미를 유발할 수 있다는 것입니다. 이러한 제한 요인은 시장의 성장을 감소시키는 것으로 알려져 있습니다.
  • 코로나19 팬데믹은 사회와 세계 경제에 영향을 미치고 있습니다. 전 세계적으로 제조 시설이 폐쇄되면서 폐쇄된 국가의 수익과 비즈니스에 상당한 손실이 발생했습니다. 전염병은 생산 및 제조 공정에 상당한 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그러나 코로나19와 싸우기 위해 기업들은 제품 개발에 적극적으로 투자하고 있습니다.

가상 망막 디스플레이 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가에 따라 가상 망막 디스플레이 시장을 형성하는 주요 시장 동향을 다룹니다.

가상 현실과 증강 현실은 엔터테인먼트 산업에서 급증하는 수요를 얻고 있습니다.

  • 가상 현실과 증강 현실은 엔터테인먼트 산업에서 점점 더 많은 수요를 얻고 있습니다. 증강현실 기술은 새로운 레티날 디스플레이 시스템을 이용하여 현실 세계의 게임과 애니메이션에 주로 사용된다. 엔터테인먼트 산업에서 안경은 3D 영화관에서 사용됩니다. 그러나 최근에는 관객의 영화 경험을 향상시키기 위해 스마트 안경으로 대체되고 있습니다. 스마트 안경은 가상 현실 영화 경험에도 사용되고 있습니다.
  • Avegant와 Magic Leap은 높은 수요와 구매 성향으로 인해 이 부문에 진입했습니다. 오늘날의 기술에 정통한 세대는 가장 혁신적인 게임 및 미디어 솔루션과 가장 몰입감 있는 경험을 요구합니다. 이에 따라 기업들은 다양한 솔루션을 상용화하기 위해 '퍼스널 시어터(Personal Theater)'라는 신조어를 만들어냈다.
  • 반면 증강현실 게임은 다른 사람과의 상호작용, 증강된 가상 객체를 기반으로 야외에서 플레이할 수 있기 때문에 게임을 하는 사람들보다 더 많은 청중에게 다가갈 수 있다. 고대비, 고해상도, 저전력 소비 및 고휘도는 가상 망막 디스플레이에 대한 수요를 증가시키고 있어 미디어 및 산업과 같은 다양한 응용 분야에서 이상적인 선택이 되고 있습니다.
  • FICCI에 따르면 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 1.8년에 INR 22조 2022천억(미화 3억 달러) 이상으로 평가되었습니다. 가상 현실 환경을 통해 일반 사람들은 이전에 알려지지 않았거나 금지된 방식으로 전시회, 콘서트, 박물관, 갤러리 등에 참여할 수 있습니다. . 그것은 사람이 실물 크기로 보이는 XNUMXD 이미지를 볼 수 있게 하여 엔터테인먼트를 현실감 있고 즐겁게 만듭니다.
가상 망막 디스플레이 시장: 인도 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 가치, 2022-2024년 XNUMX억 루피

상당한 성장을 목격하는 북미

  • 미국은 가상 망막 디스플레이 기술의 얼리 어답터 중 하나이며, 이로 인해 북미 지역이 연구 시장을 지배하고 있습니다. 또한 이 지역의 증강 및 가상 현실에 대한 빠른 수요가 예측 기간 동안 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 특히, 가벼운 무게, 더 큰 화각, 더 높은 해상도, 충분한 명암비와 밝기 비율과 같은 가상 망막 디스플레이의 탁월한 이점으로 인해 일부 스타트업은 제품의 R&D 및 상용화를 촉진하기 위해 자금을 조달하고 있습니다.
  • 가상 망막 디스플레이는 가상 및 증강 현실을 위한 차세대 기술로, VR 및 AR 분야에서 활동하는 기업은 조기 출시를 통해 시장에 진출할 수 있는 엄청난 기회를 갖게 됩니다. 그러나 제품 가격이 높기 때문에 해당 부문의 성장이 제한될 수 있습니다.
  • 다른 기술 향상과 마찬가지로 가상 망막 디스플레이는 군사용으로 개발되었습니다. 지휘관은 헬멧에 장착된 일광 판독 디스플레이로 온보드 전장 컴퓨터를 볼 수 있습니다. 또한 주변을 더 잘 관찰하고 최적의 경로를 선택하며 전술 정보를 공유할 수 있습니다.
  • 미 의회예산국에 따르면 미국의 방위 산업 지출은 2032년까지 매년 증가할 것으로 예상됩니다. 미국의 국방 지출은 760년에 미화 2022억 달러에 달했습니다. 998년 2032억 달러. 이러한 방위산업에 대한 정부의 투자 증가는 가상 망막 디스플레이 시장에 대한 수요를 주도하고 있습니다.
가상 망막 디스플레이 시장 : 지역별 성장률

가상 망막 디스플레이 산업 개요

가상 디스플레이 시장은 다양한 공급업체가 광범위한 솔루션 포트폴리오를 제공하기 위해 제품 라인을 확장하면서 경쟁이 치열해지고 있습니다. 공급업체는 수많은 제품 개선과 다양한 내장 기능을 갖춘 가상 레티나 디스플레이를 선보였습니다. 더 높은 고객 인지도를 확보하기 위해 그들은 기술, 가격 및 제품 지원에서 경쟁하고 있습니다. 시장의 주요 업체는 Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc.(Intel Corporation), Analogix Semiconductor Inc. 등입니다. 더.

2022년 2022월 TDK Corporation은 TDK가 개발 중인 세계 최소형 초소형 풀컬러 레이저 모듈(FCLM)을 탑재한 스마트 글래스를 선보였다. FCLM은 스마트 안경의 핵심 부품으로 사용되었습니다. 고유한 레이저 직접 망막 프로젝션 기술을 보유하고 있는 QD Laser, Inc.와의 공동 개발을 통해 TDK는 이전 제품보다 약 XNUMX배의 시야각과 두 눈에 레이저 직접 망막 프로젝션이 가능한 스마트 안경의 데모 샘플을 만들었습니다. 레이저 직접 망막 프로젝션 방식으로 보는 사람의 시력에 관계없이 이미지를 볼 수 있습니다. XNUMX년 XNUMX월 Microsoft와 Magic Leap이 협력하여 증강 현실 안경 사업에 진출합니다. 두 회사는 특히 의료 및 제조 분야에서 특수 용도로 AR 안경을 사용하여 개인이 인식하는 것보다 훨씬 앞서 있습니다. AR은 의료 산업에서 엄청난 잠재력을 가지고 있어 의료 회사들이 헤드셋을 개발하거나 Hololens 또는 Magic Leap 안경용 시스템을 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

가상 망막 디스플레이 시장 리더

  1. 매직 립

  2. 옵티벤트

  3. 아날로직스 세미컨덕터(주)

  4. QD레이저(주)

  5. 휴먼인터페이스기술 연구실

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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가상 망막 디스플레이 시장 뉴스

  • 2022년 2월: Meta는 Retina 해상도 VR 헤드셋을 제품 성숙도로 만들 계획임을 확인합니다. Meta에 따르면 Quest Pro는 Meta Quest 22보다 PPD가 20% 더 많습니다(1 PPD 대 60 PPD). PPD 값은 화면과 광학 장치를 고려하여 시야각 55° 이내의 픽셀 수를 측정합니다. 비교를 위해 레티나의 '해상도'는 메타가 목표로 하는 가치이기도 한 2PPD 안팎이다. 지난 여름 디스플레이 연구자들은 XNUMXPPD를 달성했지만 시야각은 메타퀘스트XNUMX의 절반에 불과한 버터스카치 프로토타입을 선보였다.
  • 2022년 10월: AR/VR 및 기타 근안 이미징 제품을 위한 고해상도 OLED 마이크로디스플레이를 개발, 설계 및 제조하는 선두업체인 eMagin Corporation은 제XNUMX회 OCT 및 OCT 혈관 조영술에 관한 국제 회의에 참가한다고 발표했습니다. eMagin의 디스플레이는 넓은 색 영역을 제공합니다. 고대비, 소형 폼 팩터 및 초고해상도는 의료 애플리케이션에 이상적입니다. eMagin은 망막 수술, 영상, 진단, 교육 등 안과 응용 분야에 사용되며 의료 응용 분야에 적합한 OLED 마이크로디스플레이를 시연할 예정입니다.

가상 망막 디스플레이 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 통찰력

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 매력 - Porter Five Forces

      1. 4.2.1 공급 업체의 협상력

      2. 4.2.2 소비자의 교섭력

      3. 신규 참가자의 4.2.3 위협

      4. 대체의 4.2.4 위협

      5. 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도

    3. 4.3 COVID-19가 가상 망막 디스플레이 시장에 미치는 영향

  5. 5. 시장 역 동성

    1. 5.1 마켓 드라이버

      1. 5.1.1 스크린 기반 장치에 비해 기술적 이점

    2. 5.2 시장 도전

      1. 5.2.1 높은 비용과 인식 부족

  6. 6. 시장 세분화

    1. 6.1 최종 사용자 산업별

      1. 6.1.1 의료 및 생명과학

      2. 6.1.2 항공 우주 및 방위

      3. 6.1.3 미디어 및 엔터테인먼트

      4. 6.1.4 기타 최종 사용자 수직

    2. 6.2 지역별

      1. 6.2.1 북미

      2. 6.2.2 유럽

      3. 6.2.3 아시아 태평양

      4. 6.2.4 라틴 아메리카

      5. 6.2.5 중동 및 아프리카

  7. 7. 경쟁 구도

    1. 7.1 회사 프로필

      1. 7.1.1 아베건트 코퍼레이션

      2. 7.1.2 매직리프 주식회사

      3. 7.1.3 QD레이저(주)

      4. 7.1.4 텍사스 인스트루먼트

      5. 7.1.5 OmniVision 기술 Inc.

      6. 7.1.6 하이맥스 테크놀로지스

      7. 7.1.7 Movidius Inc.(인텔사)

      8. 7.1.8 아날로직스 반도체 주식회사

      9. 7.1.9 휴먼 인터페이스 기술 연구실

      10. 7.1.10 eMagin 주식회사

      11. 7.1.11 부직스

      12. 7.1.12 옵티벤트

    2. *완벽하지 않은 목록
  8. 8. 투자 분석

  9. 9. 시장의 미래

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가상 망막 디스플레이 산업 세분화

VRD(가상 망막 디스플레이)는 광자 생성 및 조작을 활용하여 거울이나 광학 장치를 통해 보이는 실제 이미지 또는 항공 이미지를 만들지 않고 육안의 망막에 직접 투사되는 고해상도, 파노라마, 컬러 가상 이미지를 생성합니다.

가상 망막 디스플레이 시장은 최종 사용자 산업(의료 및 생명 과학, 항공 우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트) 및 지리별로 분류됩니다. 시장 규모 및 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(백만 달러) 측면에서 제공됩니다.

최종 사용자 산업별
의료 및 생명과학
항공 우주 및 방위
미디어 및 엔터테인먼트
기타 최종 사용자 카테고리
지리학
북아메리카
유럽
아시아 태평양
라틴 아메리카
중동 및 아프리카
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가상 망막 디스플레이 시장 조사 FAQ

가상 망막 디스플레이 시장은 예측 기간(42.60-2024) 동안 2029%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

Magic Leap Inc., Optivent, Analogix Semiconductor Inc., QD Laser Co. Ltd 및 Human Interface Technology Laboratory는 가상 망막 디스플레이 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

북미는 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 북미가 가상 망막 디스플레이 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

이 보고서는 2019년, 2020년, 2021년, 2022년, 2023년 동안 가상 망막 디스플레이 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2024년, 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년 동안 가상 망막 디스플레이 시장 규모를 예측합니다.

가상 망막 디스플레이 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 생성한 2024년 가상 망막 디스플레이 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계. 가상 망막 디스플레이 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으십시오.

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가상 망막 디스플레이 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)