디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

디지털 사이니지 소프트웨어 시장은 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 제품(엔트리 레벨, 고급 레벨, 엔터프라이즈 레벨), 애플리케이션(소매, 호텔, 기업, 운송) 및 지역(북미(미국, 캐나다), 유럽(독일, 영국, 프랑스, ​​나머지 유럽), 아시아 태평양(인도, 중국, 일본, 나머지 아시아 태평양), 라틴 아메리카(브라질, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카), 중동 및 아프리카( 아랍에미리트, 사우디아라비아, 기타 중동 및 아프리카)). 시장 규모 및 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(백만 달러) 측면에서 제공됩니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 개요
학습 기간 2021 - 2029
시장 규모(2024년) USD 1.95 십억
시장 규모(2029년) USD 3.02 십억
CAGR(2024~2029) 9.09 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카

주요 선수

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 분석

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 1.95년 2024억 3.02천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029-9.09) 동안 연평균 2024% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

디지털 사이니지는 구매 결정에 중요한 영향을 미쳤습니다. 정부, 의료, 대중 교통 및 소매점과 같은 기관은 대상 청중을 더 잘 참여시키고 메시지를 전달하기 위해 크게 의존해 왔습니다. 미디어 플레이어는 디지털 사이니지 시스템의 핵심이며 디지털 사이니지 캠페인을 디스플레이에 방송하도록 설계되었습니다.

  • 디지털 사이니지 디스플레이는 제품, 서비스, 이벤트 및 판매에 대한 판촉 기능을 제공하는 효과적인 솔루션을 제공합니다. 회전하는 그래픽뿐만 아니라 멀티미디어 화면도 비디오와 애니메이션을 사용합니다. 이는 광고주가 디지털 사이니지를 사용하여 정적 광고, 제품 데모 또는 동영상 사용 후기를 표시할 수 있음을 의미합니다.
  • 디지털 사이니지는 전자 화면이나 디지털 사인에 콘텐츠와 메시지를 표시할 수 있기 때문에 물리적인 사인을 수정하지 않고도 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 이는 향후 몇 년 동안 다양한 신흥 경제국의 공격적인 성장과 일치합니다. 기술이 발전하고 가격이 낮아짐에 따라 점점 더 많은 사람들이 디지털 사이니지를 사용하기 시작했습니다.
  • 바, 레스토랑 및 이와 유사한 시설에 고객 경험을 향상시키기 위한 사이니지 솔루션의 설치를 진행하는 것은 예측 기간 동안 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 메뉴 카드를 통해 고객에게 알리는 기존 방식을 대체하기 위해 이러한 장치를 파워 스크린에 사용하여 시선을 사로잡는 광고를 표시하고 업계에 주목할만한 시장 기회를 제공합니다. 또한 브랜드 가시성에 대한 필요성과 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 성장에 따라 소매 부문에서 이러한 장치가 점점 더 많이 사용되고 있습니다.
  • 그러나 자체적으로 인프라를 개발하고 배포하려는 최종 사용자를 위한 디지털 사이니지는 혼란스러울 수 있습니다. 복잡한 사업이기 때문에 IT, 시청각, 소프트웨어, 기계 및 디스플레이 기술과 같은 다양한 분야의 전문 지식이 필요합니다. 부가가치 소매업체(파트너 하드웨어 및 소프트웨어 공급업체의 제품을 통합하는 업체)가 제공하는 완벽한 솔루션을 활용하려면 기술적인 용이성과 프로토콜의 표준화가 필요합니다. 이것은 설치를 용이하게 할 뿐만 아니라 업그레이드를 단순화하고 유지보수를 줄입니다.
  • COVID-19 발발은 초기 단계에서 제조 시설이 폐쇄되고 재택 근무 추세도 수요 감소를 반영하면서 시장에 영향을 미쳤습니다. 그러나 시나리오는 많은 산업, 특히 중요한 정보를 표시하는 기술을 활용하는 병원 및 공공 장소에서 디지털 사이니지를 통해 마케팅 범위를 확장했습니다.
  • 팬데믹 이후의 세계에서 기업은 새로운 기술의 출현과 계속해서 증가하는 디지털 콘텐츠의 인기로 고객을 참여시키는 새로운 접근 방식을 모색하고 있습니다. 또한 한때 인쇄된 사이니지와 대면 커뮤니케이션을 사용했던 조직은 지난 19년 동안 디지털 커뮤니케이션에 더 많이 의존했으며 이러한 추세는 계속될 것으로 예상됩니다. 디지털 사이니지는 COVID-XNUMX 이후 세계에서 매우 중요할 것입니다. 회사가 물리적 자료를 덜 인쇄하고 용량 제한이 더 낮기 때문입니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가에 따라 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장을 형성하는 주요 시장 동향을 다룹니다.

시장을 주도하기 위해 상황 인식 광고의 성장을 촉진하는 추세

전통적인 광고의 대부분은 인쇄된 사이니지에서 디지털 사이니지로 대체되어 장기적으로 비용 효율성을 통한 고객 유치 및 만족을 목표로 합니다. 인쇄된 간판은 빌보드 및 포스터와 같은 일회용 메시지였으며 오늘날 콘텐츠 마케팅의 역동적인 특성으로 인해 자주 폐기됩니다.

  • 소매 부문은 광고용 디지털 사이니지에 가장 많이 투자하는 널리 채택된 부문입니다. 한 가지 주요 과제는 다양한 위치의 개별 요구 사항을 수용하면서 마케팅 캠페인을 조정하는 것입니다. 강력한 디지털 사이니지 시스템을 채택하면 소매 이해 관계자를 참여시키는 프로세스가 훨씬 쉬워집니다.
  • 라디오, 텔레비전, 인쇄물 등과 같은 다양한 광고 채널 중에서 디지털은 여전히 ​​글로벌 광고 시장 성장의 핵심 동인이며 상승세를 타고 있습니다. 기업이 디지털화를 위해 할당한 예산과 함께 이러한 디지털 광고 지출의 증가는 상업 부문에서 이러한 장치의 채택률이 높은 주요 원인입니다. 특히 블루투스나 BLE와 결합된 디지털 사이니지는 상황별 마케팅에 효과적인 조합을 제공합니다. Beacon 지원 모바일 앱은 고객 데이터를 수집하고 이를 사용하여 개인화된 메시지를 보냅니다. 같은 이유로 미디어 플레이어 공급자는 필요한 연결을 내장해야 합니다.

Dentsu에 따르면 2021년 디지털 광고 지출은 팬데믹 이후 32.0% 증가했습니다. 14.2년에는 2022% 성장해 전 세계 광고비 지출의 409.9%를 차지하는 55.5억 달러에 이를 것으로 예상됐다. 회사는 또한 9.3년에 2023%, 7.1년에 2024%의 추가 성장을 예상하고 있습니다. 글로벌 브랜드의 디지털 광고 지출(인터넷)에 대한 선호도와 함께 디지털 사이니지에 대한 디지털 광고 지출이 증가할 것으로 예상되며 디지털 지출을 디지털 지출과 통합할 수 있는 경로가 열릴 것으로 예상됩니다. OOH(Out of Home) 광고를 통해 이러한 추세는 시장에 대한 긍정적인 전망을 만들어냅니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 – 디지털 광고 지출 가치(2021-2024년, 전 세계 XNUMX억 달러)

북미는 주요 시장 점유율을 보유

  • 미국은 가장 큰 디지털 사이니지 시장 중 하나입니다. 소매점, 운송 시스템, 옥외 광고, 레스토랑, 박물관, 기업 건물 및 공공 장소를 포함한 수많은 응용 분야의 디스플레이, 연결성 및 모니터링 공간의 최근 기술 발전으로 인해 디지털 사이니지는 미국에서 점차 인기를 얻고 있습니다. 또한 광범위한 사용으로 인해 디스플레이 패널 비용이 급격히 감소했습니다.
  • 미국의 소매 부문은 뚜렷한 매장 내 사용자 경험을 제공하기 위해 상당한 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. OBERLO는 미국 소매 판매가 0.6년에 2023%, 1.3년에 2024% 성장하여 1.9년 2022분기에 미화 XNUMX조 XNUMX억 달러에 이를 것으로 추정합니다. 기업들은 원활한 다중 채널 경험을 위해 온라인과 오프라인 쇼핑을 결합하고 있습니다. 이것은 가격, 기능, 홍보 방법 등과 같은 많은 것을 변경했습니다.
  • Scala Digital Signage에 따르면 구매의 42%는 온라인, 모바일 및 소셜 커머스 웹사이트에서 발생할 것으로 예상됩니다. 이에 비해 미국 소매업체의 74%는 매력적인 매장 내 소비자 경험을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 그 결과 신생 기업과 기존 기업 모두 R&D 역량에 막대한 투자를 하고 신제품을 출시하거나 기존 제품을 개발하고 가능한 최대 시장 점유율을 확보하기 위해 파트너십을 형성하고 있습니다.
  • 캐나다는 인구가 39만 명에 불과하고 세계에서 가장 큰 경제 대국 중 하나임에도 불구하고 경제 및 산업 영역에서 그 비중을 뛰어넘는 것으로 유명합니다. 성숙한 인프라와 온라인 쇼핑보다 대면 쇼핑을 선호하는 대중이 네트워크 사업자에게 막대한 기회를 제공하는 디지털 사이니지의 경우에도 마찬가지입니다.
  • 전염병은 캐나다 소매업을 영구적으로 변화시켰지만 전자상거래의 성장은 강력하고 오래 지속되었습니다. 당연히 온라인 정보, 영감 및 구매는 모두 디지털에 의해 촉진됩니다. 이제 디지털은 모든 상거래의 관문이며 온라인과 오프라인에서 캐나다 쇼핑 경험을 주도하고 있습니다. 이 때문에 캐나다 디지털 사이니지 소매 시장은 성장할 가능성이 높습니다. 기업이 고객의 요구를 충족하기 위해 강력한 디지털 입지를 확보하는 것이 중요하기 때문입니다.
디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 – 지역별 성장률

디지털 사이니지 미디어 플레이어 산업 개요

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 하드웨어 및 소프트웨어와 같이 뛰어난 다양한 영역으로 구성됩니다. 시장의 두 부문 모두에서 치열한 경쟁이 있었습니다. 이 산업의 경쟁 경쟁은 3M, Cisco, Dell 및 Advantech와 같은 주요 업체에 의해 관리됩니다. 업계의 수익성은 플레이어 활동을 크게 증가시키고 있습니다. 따라서 기존 거인과 함께 새로운 플레이어는 시장에서 경쟁 우위를 유지하기 위해 강력한 전략을 채택하고 있습니다. 따라서 시장에서의 경쟁이 치열합니다.

2022년 XNUMX월, 스마트 홈, 보안 및 건물 자동화 솔루션의 글로벌 제조업체인 Nice는 동일한 네트워크 내에서 호환되는 비디오 및 KVM over IP 기반 확장기를 제어하기 위한 유연하면서도 효과적인 솔루션인 새로운 Gefen AVoIP 매트릭스 컨트롤러의 출하를 발표했습니다. . AVoIP 매트릭스 컨트롤러는 통합업체와 유통업체가 고급 기능에 쉽게 액세스할 수 있도록 하면서 최대한의 제어 기능을 제공합니다.

2022년 1.25월 Christie Digital Systems는 호평을 받고 있는 MicroTiles LED를 위한 1.5개의 새로운 픽셀 피치를 도입했다고 발표했습니다. 0.75 및 1.0mm 픽셀 피치의 현재 라인업 외에도 새로운 XNUMXmm 및 XNUMXmm 변형은 더 많은 신뢰성, 효율성 및 향상된 내구성을 제공합니다. 사업 계획의 일환으로 회사는 또한 교육 기관과 협력하는 것을 목표로 합니다. 이는 사용자 경험을 더 쉽게 만들고 학생들이 실제와 같은 이미지와 완벽한 선명도를 통해 쉽게 학습할 수 있도록 하는 고품질 디스플레이 기술을 제공함으로써 가능합니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 리더

  1. 3M 회사

  2. (주)어드밴텍

  3. AOPEN Inc.(에이서 그룹)

  4. Barco

  5. 브라이트사인 LLC

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 집중도
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디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 뉴스

  • 2022년 4월: AV Stumpfl은 새로운 PIXERA 10개 미디어 서버와 Monolyte 유니바디 스크린 시스템을 선보였습니다. 새로운 PIXERA 12는 까다로운 실시간 그래픽 응용 프로그램 및 방송 설정에 사용할 수 있는 매우 강력한 미디어 서버 하드웨어 시스템이 될 것입니다. 4.0GB/s의 기본 데이터 읽기 속도, 4G-SDI I/O 지원, 8K 및 XNUMXK 재생 기능을 갖춘 XNUMX개의 구성 가능한 PCI XNUMX 슬롯이 주요 시스템 기능 중 일부입니다.
  • 2022년 5월: BrightSign Media Player는 런던에 있는 IKEA 매장의 홈퍼니싱 매장을 리모델링하여 고객에게 정보를 제공하고 즐거움을 선사하는 첨단 기술, 몰입형, 대화형 경험을 만들었습니다. 이 회사는 또한 이전에 발표된 XC5 플레이어에 합류하여 5년 4분기에 출시된 시리즈 2022 미디어 플레이어의 첫 번째 물결을 완성하는 새로운 XDXNUMX 미디어 플레이어를 공개했습니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 통찰력

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.2.1 위협

      2. 구매자의 4.2.2 협상력

      3. 4.2.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.2.4 대체 제품의 위협

      5. 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도

    3. 4.3 산업 가치 사슬 분석

    4. 4.4 COVID-19가 시장 조사에 미치는 영향

  5. 5. 시장 역 동성

    1. 5.1 마켓 드라이버

      1. 5.1.1 상황 인식 광고의 성장과 풍부한 고객 경험에 유리한 트렌드

      2. 5.1.2 DOOH 지출의 꾸준한 증가

    2. 5.2 시장 도전

      1. 5.2.1 기술 및 표준화 복잡성

  6. 6. 시장 세분화

    1. 6.1 컴포넌트 별

      1. 6.1.1 하드웨어

      2. 6.1.2 소프트웨어

    2. 6.2 제품별

      1. 6.2.1 엔트리 레벨

      2. 6.2.2 고급 수준

      3. 6.2.3 기업 수준

    3. 6.3 애플리케이션 별

      1. 6.3.1 소매

      2. 6.3.2 환대

      3. 6.3.3 기업

      4. 6.3.4 운송

      5. 6.3.5 기타 애플리케이션(교육, 정부 등)

    4. 6.4 지역별

      1. 6.4.1 북미

        1. 6.4.1.1 미국

        2. 6.4.1.2 캐나다

      2. 6.4.2 유럽

        1. 6.4.2.1 독일

        2. 6.4.2.2 영국

        3. 6.4.2.3 프랑스

        4. 유럽의 6.4.2.4 기타 지역

      3. 6.4.3 아시아 태평양

        1. 6.4.3.1 인도

        2. 6.4.3.2 중국

        3. 6.4.3.3 일본

        4. 6.4.3.4 아시아 태평양 지역

      4. 6.4.4 라틴 아메리카

        1. 6.4.4.1 브라질

        2. 6.4.4.2 아르헨티나

        3. 6.4.4.3 라틴 아메리카의 나머지

      5. 6.4.5 중동 및 아프리카

        1. 6.4.5.1 아랍 에미리트

        2. 6.4.5.2 사우디 아라비아

        3. 6.4.5.3 기타 중동 및 아프리카

  7. 7. 경쟁 구도

    1. 7.1 회사 프로필*

      1. 7.1.1 3M 회사

      2. 7.1.2 어드밴텍(주)

      3. 7.1.3 AOPEN Inc.(에이서 그룹)

      4. 7.1.4 바코

      5. 7.1.5 브라이트사인 LLC

      6. 7.1.6 브로드사인

      7. 7.1.7 시스코 시스템즈

      8. 7.1.8 클리어원 커뮤니케이션즈

      9. 7.1.9 델 테크놀로지스

      10. 7.1.10 게펜

      11. 7.1.11 (주)하이비전

      12. 7.1.12 휴렛 팩커드 엔터프라이즈

      13. 7.1.13 ONELAN(유니게스트)

      14. 7.1.14 변장 기술 제한

      15. 7.1.15 데이터톤 AB

      16. 7.1.16 AV Stumpfl GmbH

      17. 7.1.17 그린히포(tvOne NCSA)

      18. 7.1.18 모듈로 파이

      19. 7.1.19 크리스티 디지털 시스템즈 USA Inc.

      20. 7.1.20 세븐스센스

  8. 8. 벤더 순위

  9. 9. 투자 분석

  10. 10. 시장의 미래

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디지털 사이니지 미디어 플레이어 산업 세분화

디지털 사이니지 미디어 플레이어는 디지털 사이니지 미디어를 표시하도록 특별히 설계된 소형 컴퓨터입니다. 디지털 사이니지 미디어 플레이어에 사용되는 하드웨어는 방송 비디오, 고화질 이미지 및 애니메이션에 사용됩니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 제품(엔트리 레벨, 고급 레벨, 엔터프라이즈 레벨), 애플리케이션(소매, 숙박, 기업, 운송) 및 지역(북미(미국))별로 분류되어 있습니다. , 캐나다), 유럽(독일, 영국, 프랑스, ​​나머지 유럽), 아시아 태평양(인도, 중국, 일본, 기타 아시아 태평양), 라틴 아메리카(브라질, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카), 중동 및 아프리카 (아랍에미리트, 사우디아라비아, 기타 중동 및 아프리카)). 시장 규모 및 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(백만 달러) 측면에서 제공됩니다.

구성 요소 별
하드웨어
소프트웨어
제품 별
엔트리 레벨
고급 레벨
기업 수준
애플리케이션
소매
환대
Corporate
운송
기타 애플리케이션(교육, 정부 등)
지리학
북아메리카
United States
Canada
유럽
독일
영국
프랑스
유럽의 나머지
아시아 태평양
인도
중국
일본
아시아 태평양 지역의 나머지
라틴 아메리카
브라질
Argentina
나머지 라틴 아메리카
중동 및 아프리카
아랍 에미리트
사우디 아라비아
중동 및 아프리카의 나머지
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디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 조사 FAQ

디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 1.95년에 2024억 9.09천만 달러에 이르고 연평균 3.02% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2024년 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 1.95억 XNUMX천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

3M Company, Advantech Co. Ltd, AOPEN Inc.(Acer Group), Barco 및 BrightSign LLC는 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 북미가 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 1.79억 2021천만 달러로 추산됩니다. 이 보고서는 2022년, 2023년, 2024년 동안 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, XNUMX년 동안 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모를 예측합니다.

디지털 사이니지 미디어 플레이어 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 생성한 2024년 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으십시오.

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디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)