이어폰 및 헤드폰 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측(2024~2029)

이어폰 및 헤드폰 시장 보고서는 제품 유형(이어폰 및 헤드폰), 연결성(유선 및 무선), 애플리케이션(소비자 및 전문가), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동)별로 분류됩니다. & 아프리카). 이 보고서는 위에 언급된 모든 세그먼트에 대해 USD 단위의 가치 기준으로 시장 규모를 제공합니다.

이어폰 및 헤드폰 시장 규모

이어폰 및 헤드폰 시장 요약
학습 기간 2019 - 2029
시장 규모(2024년) USD 61.92 십억
시장 규모(2029년) USD 106.68 십억
CAGR(2024~2029) 11.49 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 아시아 태평양

주요 선수

이어폰 및 헤드폰 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

이어폰 및 헤드폰 시장 분석

이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 61.92년에 2024억 106.68천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029~11.49) 동안 CAGR 2024% 성장하여 2029년까지 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 고해상도 오디오는 소비자에게 우수한 품질의 음악을 전달하기 때문에 연령에 관계없이 수요가 증가하고 있습니다. 고해상도 오디오 형식은 음악가와 제작자가 자신의 작품을 가장 정확하고 충실하게 표현하는 데 도움이 됩니다. Sony Corporation과 같은 주요 공급업체는 고급 기술을 통합하여 소비자에게 몰입형 오디오 경험을 제공합니다. WH-1000XM5 헤드폰에는 고해상도 오디오 품질을 위해 기존 Bluetooth 오디오보다 약 XNUMX배 더 많은 데이터를 전송하는 LDAC 오디오 코딩 기술을 채택했습니다. Edge-AI를 사용하여 DSEE Extreme은 압축된 디지털 음악 파일을 실시간으로 업스케일링합니다. 각 곡의 악기, 음악 장르, 개별 요소를 동적으로 인식하여 압축 시 손실된 고음역 사운드를 복원합니다.
  • 사운드, 음악 또는 음성은 그 어느 때보다 중요해졌으며 스마트폰, 스마트워치, 진정한 무선 이어버드와 같이 수요가 가장 많은 전자 장치를 만들고 있습니다. 따라서 Qualcomm에 따르면 스마트폰 기능이 계속해서 더욱 풍부해짐에 따라 설문조사에 참여한 소비자의 70%가 오디오 액세서리의 성능이 전반적인 스마트폰 경험에 영향을 미친다는 데 동의합니다.
  • 국제음반연맹(IFPI) 산업 보고서 2023에 따르면, 평균 소비자는 주당 20.7시간을 음악을 듣는 데 소비했습니다. 이는 20.1년의 2022시간에서 증가한 수치입니다. 예를 들어 인도에서는 주당 25.7시간을 기록했습니다. 중국은 28.3, 나이지리아는 30.4이다. 음악 플랫폼에서 사람들의 시간이 엄청나게 증가하면 시장이 성장할 수 있습니다.
  • Eleven에 따르면 2022년 가상 이벤트 현황은 인사 전문가 500명을 대상으로 설문조사를 실시했습니다. 2022년에는 응답자의 절반 이상(53%)이 하나 이상의 전통적인 대면 팀 구축 이벤트를 가상 이벤트로 대체할 의사가 있다고 밝혔습니다. 그러나 응답자의 약 58.8%는 2021년보다 직접 기업 행사를 주최할 가능성이 더 높다고 답했습니다. 약 47.6%는 야외 행사를 직접 개최할 가능성이 높습니다. 41.8%는 가상 이벤트를 주최할 가능성이 높습니다. 약 41%는 직접 실내 행사를 가질 가능성이 높습니다. 가상현실 이벤트는 32.2%가 관리할 가능성이 높습니다. 가상 이벤트의 이러한 상당한 증가는 시장 참여자가 고객 요구에 부응할 새로운 제품을 개발할 수 있는 가능성을 창출할 것입니다.
  • 반대로, 심각한 과제로 인해 이어버드용 핸즈프리 음성 제어를 설계하고 구현하는 것이 어려워졌습니다. 여기에는 작은 관련 구성 요소에 대한 전력 수준, 공간 및 비용이 필요한 불리한 조건에서도 음성 명령 인식이 포함됩니다. 긴 설계 주기에 소요되는 시간으로 인해 시장이 한 브랜드에서 다른 브랜드로 이동하게 되므로 이러한 과제는 신속하게 해결되어야 합니다. 최고의 소음 억제 및 음성 인식 솔루션은 뛰어난 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 그러나 특수 DSP 또는 MCU는 적절한 처리 기능을 제공할 수 있을 만큼 충분히 빠르게 클럭킹되어야 합니다. 또한 소형 배터리는 전자 장치에 사용할 수 있는 전력과 에너지를 제한해 왔습니다.
  • 코로나19 대유행은 이어폰 및 헤드폰 시장 성장에 미미한 영향을 미쳤습니다. 팬데믹으로 인해 공식 기관은 엄격한 정지 및 여행 금지를 시행해야 했고, 이로 인해 물류 및 제조 역량이 중단되고 총 매출이 감소했습니다. 이에 따라 애플, 테슬라 등 유명 가전업체와 BoAT 등 스타트업도 코로나19로 인한 중국 생산 중단의 영향으로 어려움을 겪으며 신제품과 기존 제품 생산이 이어지고 있다.

이어폰 및 헤드폰 시장 동향

상당한 성장을 목격하는 소비자 부문

  • 전 세계 헤드폰 및 이어폰 시장의 소비자 애플리케이션은 기술과 개인화가 지배하는 시대에 상당한 성장과 변화를 경험해 왔습니다. 헤드폰은 유선에서 무선으로, 기본에서 스마트로 진화하면서 다양한 선호도와 요구 사항을 가진 현대 소비자에게 필수적인 요소가 되었습니다. 제조업체가 배터리 수명, 음질 및 연결 범위를 개선하기 위해 노력함에 따라 이러한 상승 추세는 지속될 것입니다.
  • 헤드폰은 일반적으로 고정식 CD 및 DVD 플레이어, 홈 시어터, 개인용 컴퓨터, 디지털 오디오 플레이어/MP3 플레이어 및 휴대폰과 같은 휴대용 장치(해당 장치에 헤드폰 잭이 있는 경우)와 함께 소비자 애플리케이션에 사용됩니다. 소비자들은 이동 중이든, 업무 중이든, 아니면 단순히 음악을 감상할 때든 몰입형 청각 경험을 제공하는 헤드폰을 적극적으로 찾고 있습니다. 스마트폰의 판매 증가와 음악 청취자 저변 확대로 인해 헤드폰과 이어폰의 활용도는 더욱 증폭될 것으로 예상됩니다.
  • 능동형 소음 제거 헤드폰 및 이어폰에 대한 전 세계적 수요는 스마트폰 및 연결된 휴대폰과 같은 주요 소비자 장치의 채택이 증가함에 따라 가속화되고 있습니다. 소음 제거 헤드폰 제조업체는 시장 성장을 주도하는 스마트폰과 Alexa, Google Homes 등 스마트 기기의 판매 증가로 인해 이익을 얻을 것으로 예상됩니다. 또한, 스마트폰 산업의 확대와 함께 원격근무 및 하이브리드 사무용 모델의 인기가 높아지면서 고품질 헤드폰에 대한 수요가 증가하여 노이즈 캔슬링 기술이 더욱 발전할 것입니다.
  • 예를 들어, 2023년 60월 Realme는 인도 시장에서 Realme Buds T300 TWS 이어버드와 함께 저렴한 최신 스마트폰인 Realme Narzo 300x를 출시했습니다. 이와 대조적으로 Realme Buds T40 이어버드는 최대 30시간의 인상적인 배터리 수명을 자랑하며 12.4dB 능동형 소음 제거 기능을 갖추고 있습니다. 이 이어버드는 360mm 다이내믹 베이스 드라이버를 갖추고 있으며 "3° 5.3D 공간 오디오 효과"를 통해 몰입형 사운드 환경을 제공합니다. 또한 Bluetooth 50을 지원하고 게임 모드에서 XNUMXms의 낮은 대기 시간을 제공합니다. 소비자 애플리케이션용 제품 출시에 있어 이러한 공급업체의 혁신이 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 스마트폰 산업 확대와 모바일 판매 확대로 시장 성장에 긍정적인 영향이 예상된다. 글로벌 스마트폰 시장은 여러 가지 영향 요인으로 인해 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 요인에는 인터넷 접근성 증가, 스마트폰 제조업체의 마케팅 노력 증가, 소셜 미디어 플랫폼 구독자 수 증가 등이 포함됩니다. Ericsson은 전 세계 스마트폰 모바일 네트워크 가입이 6.9년에 약 2024억 건에 달하고 7.7년에는 2028억 건을 넘어설 것으로 예상합니다.
이어폰 및 헤드폰 시장 - 2017~2028년 전 세계 스마트폰 모바일 네트워크 가입 수(XNUMX억 단위) 예측

아시아 태평양은 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.

  • 게임 및 가상 현실 애플리케이션의 인기가 높아지면서 중국에서는 헤드폰 및 이어폰에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 장치는 몰입형 음향 효과와 공간 오디오를 제공하여 게임 경험을 향상시킵니다. 중국출판협회 게임위원회에 따르면, 세계에서 두 번째로 큰 경제 규모를 자랑하는 중국은 이미 세계에서 가장 큰 게임 인구 중 하나를 보유하고 있으며, 668년 2023억 664만 명에서 2022년에는 XNUMX억 XNUMX만 명에 도달할 것으로 예상됩니다.
  • 인도는 Sennheiser, BoAt, Noise 및 JBL과 같은 일부 주요 업체로 인해 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 시장 참가자들은 연구 개발 캠페인을 수행하여 제품에서 상당한 발전을 이루고 있으며, 이로 인해 국가에서 이어폰 및 헤드폰이 광범위하게 채택될 것으로 예상됩니다.
  • 국내 스마트폰의 급속한 성장으로 인해 이 지역의 이어폰 및 헤드폰 채택이 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다. 과거 아이팟, 워크맨 등 다른 기기에 비해 소비자들이 음악을 듣기 위해 스마트폰을 광범위하게 사용하기 때문이다. IBEF에 따르면 인도의 스마트폰 사용자 수는 887.4년까지 2030억 XNUMX만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 일본은 스마트폰과 인터넷 보급률이 높기 때문에 조사 대상 시장에 대한 수요가 증가할 가능성이 높습니다. 예를 들어 일본 총무성이 2022회계연도에 실시한 설문조사(응답자 38,629명, 55.7세 이상 가구 구성원, 설문조사 답변은 우편과 이메일을 통해 검색, 우편 설문지)에 따르면, 일본 청소년 사이에서 가정용 비디오 게임 콘솔의 보급률은 98%였습니다. 80~3대 응답자의 XNUMX% 이상이 인터넷을 사용했다. XNUMX세 이상 응답자의 인터넷 보급률은 약 XNUMX%였다.
  • 스마트폰을 통한 OTT(Over-The-Top) 서비스, 오디오 콘텐츠, 미디어 소비의 증가는 한국의 헤드폰 시장에 영향을 미쳤습니다. 팬데믹으로 인해 스트리밍 서비스, YouTube, 팟캐스트, 오디오북 및 기타 미디어 소비의 채택이 더욱 가속화되어 헤드폰과 이어폰에 대한 수요가 증가했습니다.
이어폰 및 헤드폰 시장 : 시장 CAGR(%), 지역별, 글로벌

이어폰 및 헤드폰 산업 개요

이어폰 및 헤드폰 시장은 세분화되어 있으며 Bose Corporation, Harman International Industries Incorporated, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG(Sennheiser), Skullcandy Inc. 및 Sony Group Corporation과 같은 일부 주요 공급업체로 인해 경쟁 우위가 여전히 높습니다. 시장 참여자들은 시장의 다른 참여자들보다 경쟁 우위를 확보할 수 있는 연구 개발에 대한 광범위한 투자를 통해 기술적으로 통합된 제품을 제공하는 방향으로 전환하고 있습니다.

  • 2023년 12월 - Sony는 사용자의 승리를 돕기 위해 설계된 Sony의 유명한 오디오 기술이 포함된 새로운 진정한 무선 게이밍 이어버드인 INZONE Buds의 출시를 발표했습니다. INZONE Buds는 맞춤형 사운드, 타의 추종을 불허하는 XNUMX시간의 배터리 수명, 낮은 대기 시간 덕분에 PC 및 콘솔 게이머에게 몰입형 게임 경험을 제공합니다.
  • 2023년 XNUMX월 - Skullcandy Inc.는 어둠 속에서 빛나는 'Ninja Turtles' 헤드폰과 이어버드를 공개했습니다. 이 회사는 애니메이션 캐릭터와 연결된 새로운 게임용 헤드셋과 무선 이어버드 라인을 출시했습니다. Skullcandy x TMNT 컬렉션은 스케이트부터 게임, 피자 먹기까지 닌자 거북이의 모든 것을 기념하는 진녹색 디자인의 기술 브랜드를 특징으로 하며 기술 브랜드의 일반적인 뛰어난 음질을 갖추고 있습니다.

이어폰 및 헤드폰 시장 리더

  1. 소니 그룹사

  2. 스컬캔디 주식회사

  3. Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG(젠하이저)

  4. 하만 인터내셔널 인더스트리즈 인코포레이티드

  5. 보스 주식회사

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

이어폰 및 헤드폰 시장 집중도
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이어폰 및 헤드폰 시장 뉴스

  • 2023년 XNUMX월 - Shure는 TobyMac과 제휴하여 무선 오디오 솔루션으로 사역의 음질을 향상시켰습니다. Shure 브랜드와 TobyMac은 음악가에게 신뢰할 수 있는 무선 오디오 장비의 중요성을 인식하고 있습니다. 그들은 교회의 규모, 예산 또는 경험 수준에 관계없이 몰입적이고 흥미진진한 예배 경험을 제공하는 안정적인 오디오 환경을 만들고자 하는 고객과 협력했습니다.
  • 2023년 2월 - Apple은 MagSafe 충전(USB-C) 기능을 갖춘 AirPods Pro(17세대) 출시를 발표했습니다. iOS 2을 통해 모든 AirPods Pro(54세대)는 적응형 오디오 및 대화 인식과 같은 새로운 오디오 경험에 접근할 수 있습니다. 또한 이어버드와 케이스의 IPXNUMX 등급이 향상되어 방진 기능이 추가로 제공됩니다.

이어폰 및 헤드폰 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 통찰력

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 4.2.1 공급 업체의 협상력

      2. 구매자의 4.2.2 협상력

      3. 신규 참가자의 4.2.3 위협

      4. 4.2.4 대체 제품의 위협

      5. 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도

    3. 4.3 산업 가치 사슬 분석

    4. 4.4 기술 스냅샷

    5. 4.5 코로나19의 시장 영향에 대한 거시경제적 요인 평가

  5. 5. 시장 역 동성

    1. 5.1 마켓 드라이버

      1. 5.1.1 스마트폰의 확산

      2. 5.1.2 능동형 소음 제거와 같은 기술 발전으로 시장 주도

    2. 5.2 시장 도전

      1. 5.2.1 증가하는 건강 문제

  6. 6. 시장 세분화

    1. 6.1 제품 유형별

      1. 6.1.1 헤드폰

      2. 6.1.2 이어폰

    2. 6.2 연결성

      1. 6.2.1 유선

      2. 6.2.2 무선

    3. 6.3 애플리케이션 별

      1. 6.3.1 소비자

      2. 전문 6.3.2

    4. 6.4 지역별

      1. 6.4.1 북미

        1. 6.4.1.1 미국

        2. 6.4.1.2 캐나다

      2. 6.4.2 유럽

        1. 6.4.2.1 영국

        2. 6.4.2.2 독일

        3. 6.4.2.3 프랑스

        4. 유럽의 6.4.2.4 기타 지역

      3. 6.4.3 아시아 태평양

        1. 6.4.3.1 중국

        2. 6.4.3.2 인도

        3. 6.4.3.3 일본

        4. 6.4.3.4 한국

        5. 6.4.3.5 아시아 태평양 지역

      4. 6.4.4 라틴 아메리카

        1. 6.4.4.1 브라질

        2. 멕시코 6.4.4.2

        3. 6.4.4.3 라틴 아메리카의 나머지

      5. 6.4.5 중동 및 아프리카

  7. 7. 경쟁 구도

    1. 7.1 회사 프로필*

      1. 7.1.1 소니 그룹 주식회사

      2. 7.1.2 스컬캔디 주식회사

      3. 7.1.3 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG(젠하이저)

      4. 7.1.4 하만 인터내셔널 인더스트리즈 인코포레이티드

      5. 7.1.5 보스 코퍼레이션

      6. 7.1.6 Zebronics India Private Limited

      7. 7.1.7 Koninklijke Philips NV(필립스)

      8. 7.1.8 파나소닉 코퍼레이션

      9. 7.1.9 파이오니어 코퍼레이션

      10. 7.1.10 애플 Inc.

      11. 7.1.11 그라도 연구소

      12. 7.1.12 JABRA 주식회사

      13. 7.1.13 V-MODA LLC(롤랜드 코퍼레이션)

      14. 7.1.14 Shure 통합

      15. 7.1.15 심천 Cannice 기술 유한 회사

      16. 7.1.16 야마하 주식회사

      17. 7.1.17 Beyerdynamic GmbH & Co. KG

  8. 8. 투자 분석

  9. 9. 시장 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
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이어폰 및 헤드폰 산업 세분화

헤드폰과 이어폰은 광범위한 청취자를 위해 오디오를 재생하는 확성기와 달리 단일 청취자가 사운드를 들을 수 있도록 하는 전기 음향 변환기입니다.

이 연구는 전세계 이어폰 및 헤드폰 시장 분석에 중점을 두고 있으며, 시장 규모는 시장에서 활동하는 다양한 시장 플레이어가 제공하는 이어폰 및 헤드폰을 통해 발생한 수익을 포함합니다. 이 연구는 예측 기간 동안 시장 추정 및 성장률을 지원하는 주요 시장 매개변수, 기본 성장 영향 요인 및 업계에서 활동하는 주요 공급업체를 추적합니다.

이어폰 및 헤드폰 시장은 제품 유형(이어폰 및 헤드폰), 연결성(유선 및 무선), 애플리케이션(소비자 및 전문가), 지역(북미(미국 및 캐나다)), 유럽(영국, 독일)별로 분류됩니다. , 프랑스 및 기타 유럽 지역), 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국 및 기타 아시아 태평양 지역), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카) 및 중동 & 아프리카). 이 보고서는 위에 언급된 모든 부문에 대해 USD 기준 가치 기준으로 시장 규모를 제공합니다.

제품 유형별
헤드폰
이어폰
연결성
유선
Wireless
애플리케이션
소비자
전문 서비스
지리학
북아메리카
United States
Canada
유럽
영국
독일
프랑스
유럽의 나머지
아시아 태평양
중국
인도
일본
대한민국
아시아 태평양 기타 지역
라틴 아메리카
브라질
맥시코
나머지 라틴 아메리카
중동 및 아프리카
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이어폰 및 헤드폰 시장 조사 FAQ

이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 61.92년에 2024억 11.49천만 달러에 달하고, CAGR 106.68%로 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년에는 이어폰 및 헤드폰 시장 규모가 61.92억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Sony Group Corporation, Skullcandy Inc., Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG(Sennheiser), Harman International Industries Incorporated 및 Bose Corporation은 이어폰 및 헤드폰 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 아시아 태평양 지역이 이어폰 및 헤드폰 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 54.81억 2019천만 달러로 추산됩니다. 이 보고서는 2020년, 2021년, 2022년, 2023년, 2024년 동안 이어폰 및 헤드폰 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, XNUMX년 동안 이어폰 및 헤드폰 시장 규모를 예측합니다.

이어폰 및 헤드폰 시장이 직면한 주요 과제는 다음과 같습니다. a) 치열한 경쟁 b) 급속한 기술 변화 c) 지속적인 혁신의 필요성

이어폰 및 헤드폰 산업 보고서

글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장은 무선 기술의 급증과 고품질 오디오 장치에 대한 수요로 인해 눈에 띄는 성장을 목격하고 있습니다. 이러한 성장은 Bluetooth, Wi-Fi, AR, VR의 편리함과 기술 발전으로 인해 무선 이어폰과 헤드폰으로의 전환이 강조되어 몰입형 오디오 환경으로 사용자 경험을 향상시킵니다. 또한 시장은 내구성이 뛰어나고 기능이 풍부한 오디오 장치에 대한 수요를 충족하기 위해 피트니스 추적 및 건강 모니터링과 같은 기능을 통합하여 피트니스에 민감한 소비자를 공략하고 있습니다. 이는 스트리밍 음악 서비스, 팟캐스트, 오디오북의 인기가 높아짐에 따라 다양한 활동에 헤드폰과 이어폰이 필수가 되었습니다. 경쟁 환경에서 제조업체는 더 큰 고객 기반을 유치하기 위해 제품을 혁신하고 차별화하고 있으며, 최신 유행 디자인과 고급 기능에 대한 젊은 세대의 선호로 인해 아시아 태평양 지역에서 채택이 눈에 띄게 급증하고 있습니다. 헤드폰 시장 점유율과 추세는 건강 기능과 오디오 스트리밍 서비스의 통합을 통해 혁신과 성장을 촉진하고 있습니다. 이어폰 및 헤드폰 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 자세한 통계를 위해 Mordor Intelligence™는 시장 예측 및 과거 개요를 포함한 포괄적인 산업 보고서를 무료 보고서 PDF 다운로드로 제공합니다.

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이어폰 및 헤드폰 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측(2024~2029)