이러닝 시장 규모 및 점유율

Mordor Intelligence의 e러닝 시장 분석
전 세계 이러닝 시장은 2026년 2,758억 6천만 달러에서 2031년 4,619억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 향후 5년간 연평균 10.86%의 견조한 성장률을 반영합니다. 이러한 성장은 기업들이 직무에 맞춘 학습을 제공하기 위해 역량 인텔리전스를 활용하는 데 힘입은 것으로, Continu의 2025년 기업 이러닝 통계 보고서에 인용된 Exploding Topics 데이터에 따르면 기업 교육 및 개발 담당자의 61%가 역량 격차 해소를 최우선 교육 목표로 꼽았습니다. 교육 기관들은 취업 경쟁력 격차를 해소하기 위해 마이크로 자격증 제도를 점차 확대하고 있으며, UNESCO IESALC의 조사 결과 임원의 81%가 이러한 자격증이 채용 결정을 용이하게 한다고 생각하는 것으로 나타났습니다. 18~24세 청년층의 스마트폰 보급률은 98%에 달해 모바일 학습 플랫폼에 대한 접근성이 크게 향상되었습니다. 미국에서는 현재 학생의 절반 이상이 최소 한 개 이상의 온라인 강좌를 수강하고 있으며, 이는 초중고 교육부터 고등 교육까지 모두 포함합니다. GDPR 및 기관 데이터 보호 정책과 같은 공공 부문 의무 사항 및 개인정보 보호 프레임워크는 거의 모든 이러닝 프로그램의 플랫폼 설계 및 규정 준수 표준을 지속적으로 형성하고 있습니다.
주요 보고서 요약
- 전달 방식별로는 자기 주도 학습 형식이 2025년 이러닝 시장 점유율 58.37%로 선두를 차지할 것으로 예상되며, 강사 주도 학습 방식은 2031년까지 연평균 12.76%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
- 배포 방식별로 보면, 클라우드 기반 교육 방식은 2025년에 이러닝 시장 점유율의 54.37%를 차지했으며, 2031년까지 연평균 11.77%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
- 기술별로는 온라인 이러닝이 2025년에도 이러닝 시장 점유율 43.39%를 유지할 것으로 예상되며, 모바일 이러닝은 2031년까지 연평균 15.73%의 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.
- 최종 사용자별로 보면, 교육 기관이 2025년 이러닝 시장 점유율의 45.48%를 차지할 것으로 예상되며, 기업 부문은 2031년까지 연평균 10.38%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
- 지역별로는 북미가 2025년 이러닝 시장 점유율의 34.74%를 차지할 것으로 예상되며, 아시아 태평양 지역은 2031년까지 연평균 8.87%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
참고: 본 보고서의 시장 규모 및 예측 수치는 Mordor Intelligence의 독자적인 추정 프레임워크를 사용하여 생성되었으며, 2026년 1월 기준 최신 데이터 및 분석 정보를 반영하여 업데이트되었습니다.
글로벌 e러닝 시장 동향 및 통찰력
드라이버 영향 분석
| 드라이버 | (~) CAGR 예측에 미치는 영향 | 지리적 관련성 | 영향 타임라인 |
|---|---|---|---|
| 스마트폰과 고속 인터넷의 보급 확대 | 2.3% | 전 세계적으로, 특히 아시아 태평양 지역과 북미 농촌 지역에서 가장 강력한 입지를 구축하고 있습니다. | 단기 (≤ 2년) |
| 디지털 전환 속 기업의 기술 향상 수요 | 3.1% | 북미, 유럽, 아시아 태평양 핵심 | 중기(2~4년) |
| 디지털 교육을 위한 정부 이니셔티브 | 1.8% | 유럽, 인도, 캐나다, 중동 | 장기 (≥ 4년) |
| 강의실 교육에 비해 비용상의 이점 | 1.5% | 글로벌, 특히 신흥 시장 | 단기 (≤ 2년) |
| 대학과 빅테크 기업 간의 마이크로 자격증 파트너십 증가 | 1.6% | 북미, 유럽 및 아시아 태평양 지역의 초기 사용자 | 중기(2~4년) |
| 에듀테크 벤처 투자, 신흥 시장으로의 전환 | 0.8% | 남미, 동남아시아 및 중동·아프리카 | 장기 (≥ 4년) |
| 출처: 모르도르 정보 | |||
스마트폰과 고속 인터넷 보급률 증가
모바일 접근성 향상과 연결성 개선은 사람들이 온라인 학습과 역량 개발에 참여하는 방식을 변화시키고 있습니다. OECD PISA 2022 데이터에 따르면 OECD 국가 15세 청소년의 98%가 스마트폰을 소유하고 있으며, 96%는 가정에서 데스크톱, 노트북 또는 태블릿을 이용할 수 있어 수업 외 시간에도 화상 수업, 개인 지도, 과제 수행 등에 쉽게 접근할 수 있습니다. 유네스코 모니터링에 따르면 전 세계 교육 시스템의 40%에 해당하는 79개 교육 시스템이 2024년 말까지 학생들의 집중력과 학습 성과 향상을 위해 교실 내 스마트폰 사용을 제한하거나 금지하는 정책을 시행하고 있으며, 방과 후에는 숙제 및 보충 학습을 위한 사용을 허용하고 있습니다. [1]유네스코, "학교에서의 스마트폰 사용: 학습을 명확히 지원하는 경우에만 허용", 유네스코, unesco.org교실 내 제한적인 학습 환경과 학교 밖에서의 활발한 모바일 사용이 공존하는 상황은 교육 제공업체들이 오프라인 모드, 저대역폭 형식, 짧은 학습 시간에 적합한 콘텐츠와 같은 기능에 투자하도록 유도합니다. 이러한 환경은 스마트폰을 보유하고 있지만 인터넷 연결이 불안정한 학습자, 특히 모바일 우선 전략이 가장 큰 효과를 발휘하는 농촌 지역과 신흥 시장에서 이러닝 시장의 접근성을 확대하는 데 도움이 됩니다.
디지털 전환 속 기업 역량 강화 수요
2026년 노동 시장은 숙련도 습득 속도를 중시하며, 이에 따라 체계적이고 성과 중심적인 프로그램이 기업 학습 로드맵의 핵심이 될 것입니다. 2025년 edX가 실시한 설문조사에 따르면, 교육을 고려하는 대부분의 성인이 몇 달 안에 행동을 취할 의향이 있는 것으로 나타났는데, 이는 학습 책임자들이 직무 요건에 부합하는 확장 가능한 프로그램을 통해 구체적인 일정을 맞춰야 함을 시사합니다. 공교육 시스템은 필수적인 전문 학습일과 안전하고 효과적인 교실 활용을 위한 자료를 통해 AI 활용 능력과 실습을 공식화하는 방향으로 나아가고 있습니다. 예를 들어, 온타리오주 교육부는 2025-26년도 전문 활동일 주제로 AI를 지정하여 교육자들이 교육에서의 AI 역할에 대해 논의하고, 글쓰기 및 비판적 사고를 위한 승인된 도구를 탐색하며, 온타리오주 신뢰할 수 있는 AI 프레임워크 및 사이버 보안 정책을 준수하도록 요구하고 있습니다.[2]온타리오 주 정부, "2025-26학년도 의무 전문 활동일", 온타리오 교육부, ontario.ca공공 부문의 디지털 인재 부족 문제를 해결하기 위한 국가 전략은 인공지능(AI) 요소를 명시적으로 포함하는 지속적인 교육 계획을 추진하고 있습니다. 예를 들어, 영국 내각부의 '원 빅 씽 2025(One Big Thing 2025)' 계획은 2025년 가을부터 모든 공무원을 대상으로 AI 필수 사항, 업무 효율화를 위한 실질적인 응용 프로그램, 공공 서비스 혁신에 대한 교육을 제공할 예정입니다. 이러한 노력은 정부 차원에서 직무에 맞춘 학습을 제공하는 플랫폼에 대한 수요를 확대하고 있습니다.
디지털 교육을 위한 정부 이니셔티브
정책은 연결성 및 기기에서부터 디지털 교육학 및 안전한 기술 사용에 이르기까지 디지털 교육 및 학습을 위한 견고한 기반을 구축하고 있습니다. 유럽 연합의 2021-2027 디지털 교육 행동 계획은 탄력적인 학습 시스템 구축, 교육자의 준비 부족 해소, 디지털 역량에 대한 공동 목표 설정에 중점을 두고 있으며, 이는 플랫폼과 콘텐츠를 조달하는 기관에 대한 확실성을 높여줍니다. 이와 더불어 유네스코와 유니세프는 공공 디지털 학습 플랫폼 헌장을 발표하여 공공 이익 플랫폼, 상호 운용성 및 신뢰할 수 있는 거버넌스에 대한 정부 의사 결정의 지침으로 삼고 있으며, 개방성, 포용성 및 장기적인 지원에 대한 기대치를 제시합니다. 공무원 전반에 걸쳐 디지털 및 AI 역량을 강화하기 위한 국가 프로그램은 지속적인 학습을 위한 교육 과정, 훈련 경로 및 운영 모델을 공식화하고 있으며, 플랫폼이 공공 부문의 요구 사항을 충족할 수 있는 명확한 프레임워크를 제공합니다.
강의실 교육 대비 비용적 이점
기업들은 대규모 교육 비용 절감을 위해 이러닝을 도입하고 있으며, 연구에 따르면 이동, 장소 대여, 강사료 등을 절감함으로써 기존 강의식 교육 대비 50~70%의 비용 절감 효과를 볼 수 있습니다. 예를 들어, 다우케미칼은 학습자 1인당 비용을 95달러에서 11달러로 줄였습니다. 이러닝은 교육의 질을 표준화하고 업데이트 주기를 단축시켜 줍니다. 대면 교육보다 40~60% 적은 시간을 투자하면서도 학습 효과를 25~60% 향상시킬 수 있기 때문입니다. 주요 플랫폼들이 제공하는 기업 구독 모델과 스킬 경로는 구매자들이 이러한 효율성을 활용하여 대규모 사용자 기반의 직무 및 자격증에 맞춘 지속적인 교육 프로그램을 구축하는 방식을 보여줍니다. 벤더들은 AI 튜터, 코칭, 실습 시뮬레이션을 도입하여 실시간 강사 강의 시간을 늘리지 않고도 참여도를 높이고 교육 수료율을 향상시켜, 지속적인 교육 프로그램에서 예산과 성과 사이의 균형을 유지하고 있습니다. 기업 도입 사례가 축적됨에 따라, 이러닝 시장은 특히 분산된 근무 환경과 규제 산업 분야에서 디지털 교육의 확장성과 가치 실현 시간 단축이라는 이점을 통해 수익을 창출하고 있습니다.
제약 영향 분석
| 제지 | (~) CAGR 예측에 미치는 영향 | 지리적 관련성 | 영향 타임라인 |
|---|---|---|---|
| 낮은 완료율 및 학습자 참여 문제 | -1.4 % | 전 세계적으로, 특히 자기 주도형 MOOC에서 그 심각성이 두드러진다. | 중기(2~4년) |
| 농촌 및 저소득 지역의 디지털 격차 | -1.2 % | 미국 농촌 지역, 사하라 이남 아프리카 농촌 지역, 아시아 태평양 농촌 지역, 남미 | 장기 (≥ 4년) |
| 다국어 시장의 콘텐츠 현지화 장벽 | -0.6 % | 언어적 다양성을 지닌 신흥 시장(인도, 중동 및 아프리카, 남미) | 중기(2~4년) |
| 데이터 개인 정보 보호 규제의 복잡성 | -0.7 % | 유럽(GDPR), 인도(DPDP 규정), 캘리포니아(CPRA) | 단기 (≤ 2년) |
| 출처: 모르도르 정보 | |||
낮은 수료율과 학습자 참여 저해 문제
대규모 온라인 교육, 특히 자기 주도 학습에 기반한 프로그램의 경우, 수료율은 여전히 가장 큰 과제입니다. 많은 교육 기관은 학습 동기를 유지하고 주요 목표 달성을 통해 책임감을 강화하기 위해 실시간 소통, 코칭, 소셜 학습 기능 등을 제공하고 있습니다. 정규 교육 전반의 수료율 비교 데이터는 많은 학생들이 프로그램의 이론적인 기간보다 더 많은 시간을 필요로 한다는 것을 보여주는데, 이는 온라인 프로그램에도 적용되는 구조적 및 지원적 요구 사항을 시사합니다. 이러닝 시장은 AI 튜터, 진도 대시보드, 피드백 주기를 단축하고 맞춤형 지원을 통해 학습자가 학습 추진력을 얻을 수 있도록 돕는 연습 환경 등을 통해 이러한 문제에 대응하고 있습니다. 기업 환경에서는 관리자 역량 강화 및 직무 성과와 연계된 프로젝트를 활용하여 학습 과정을 단기적인 성과 목표와 연결함으로써 학습 지속성을 향상시킬 수 있습니다. 가시적인 성과에 대한 기대치가 높아짐에 따라 교육 기관은 대규모 교육 환경에서 수료율을 높이는 참여 메커니즘에 지속적으로 투자하고 있습니다.
농촌 및 저소득 지역의 디지털 격차
기기 접근성이 향상되더라도, 고정 또는 모바일 광대역 속도가 낮은 지역에서는 온라인 학습의 잠재적 활용 범위를 제한하는 접근성 격차가 존재합니다. OECD 데이터에 따르면 고정 광대역 속도는 대도시 지역에서 외곽 지역보다 44% 더 빠르며, 2019년 22Mbps에서 2024년 58Mbps로 격차가 확대될 것으로 예상됩니다. 또한 모바일 속도는 도시 지역(74.5Mbps)이 농촌 지역(54.3Mbps)보다 37% 더 빠릅니다. 전 세계 모니터링 결과에 따르면 최빈개도국의 초등학교 중 20% 이상이 전기, 식수 또는 위생 시설이 부족하고, 절반 이상이 전기가 없으며, 3분의 2는 디지털 도구가 없어 디지털 콘텐츠 통합에 제약이 있습니다. 무제한 데이터 요금제에 대한 연구는 이러한 요금제가 데이터 사용에 대한 한계 비용 제약을 없애줌으로써 저소득 및 농촌 가구의 교육 콘텐츠 접근성을 크게 확대할 수 있음을 시사합니다. 한편, 통신 자금 지원 방식의 잠재적 변화는 보조금 지원을 받는 연결성과 소외된 지역의 학습자를 지원하는 지역 사회 기반 기관에 불확실성을 야기할 수 있습니다. 온라인 학습 시장은 연결이 불안정한 환경에서도 학습 접근성을 유지하기 위해 오프라인 모드, 저대역폭 설계 및 비동기식 형식을 도입하며 지속적으로 변화하고 있습니다.
세그먼트 분석
학습 방식별: 강사 주도 학습은 자기 주도 학습과 병행하여 학습 추진력을 높여줍니다.
2025년에는 자기 주도 학습이 시장의 58.37%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 자기 주도 학습을 지원하는 유연하고 온디맨드 방식의 학습에 대한 높은 선호도를 반영합니다. 강사 주도형 교육 방식은 2031년까지 연평균 12.76%의 성장률을 보일 것으로 전망되는데, 이는 기업들이 학습자의 자신감과 수료율을 높이기 위해 실시간 코칭과 비동기식 콘텐츠를 결합하는 추세에 따른 것입니다. 관리자들은 점점 더 직무별 맞춤형 시뮬레이션을 요구하고 있으며, Udemy는 2025년 10월 1만 개 이상의 시뮬레이션을 자격증 취득 및 피드백 세션과 연계하여 제공하는 AI 역할극(AI Role Play)을 출시하여 성과 관련 위험을 줄이고자 합니다. Didask의 벤치마크에 따르면 AI 지원 기능을 통합한 플랫폼은 76%의 효율성 향상을 달성하여 강사의 시간을 보완하고 대규모 학습자 그룹을 위해 다양한 언어에 걸쳐 실시간 지원을 확장할 수 있습니다.
기업 및 공공 부문 구매자들은 AI 역량 강화 및 디지털 활용 능력 향상 요건을 공식화하고 있으며, 실시간 세션을 통해 팀원들이 책임감 있는 관행과 조직 프레임워크에 발맞춰 나갈 수 있도록 지원하고 있습니다. 이러한 변화는 강사 주도형 교육에서 도구 소개, 준비도 평가, 워크플로 표준화를 제공하고, 비동기식 콘텐츠로 지식 격차를 해소하는 하이브리드 교육 방식을 강화합니다. 예측 기간 동안 이러닝 시장은 서로 보완적인 채널로서 각기 다른 목표를 달성하는 두 가지 방식을 모두 유지할 것으로 예상됩니다. 실시간 교육은 신규 직원 온보딩, 리더십 개발, 소프트 스킬 향상에 필수적인 요소로 남을 것이며, 자기 주도형 모듈은 지식 습득 및 실습의 중심이 될 것입니다.

배포를 통한 클라우드 인프라 구축: 선도적 지위 확보 및 유지
2025년 기준 54.37%의 시장 점유율을 차지하는 클라우드 기반 배포는 2031년까지 연평균 11.77%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 기업들은 빠른 업데이트, 탄력적인 용량, 그리고 간소화된 관리를 위한 멀티테넌트 아키텍처를 선호합니다. 이러닝 시장은 보안, 지역 호스팅, 그리고 규제 산업을 위한 규정 준수 통합에 집중함으로써 이러한 변화를 뒷받침하고 있습니다. 클라우드 플랫폼은 온프레미스 유지 관리 없이 AI 코칭 및 분석과 같은 기능을 제공하여 전 세계 사용자에게 지속적인 개선과 가동 시간을 보장합니다. 구독 모델은 기업이 비용을 절감하고 공급업체를 통합하면서 팀과 지역 전반에 걸쳐 규모를 확장하는 방법을 보여줍니다. 기관들이 더 적은 수의 플랫폼으로 표준화함에 따라, 클라우드 우선 전략은 온프레미스 솔루션에 비해 속도를 향상시키고 총 소유 비용을 절감합니다.
온프레미스 구현은 네트워크 격리가 요구되는 국방 및 민감 환경에서 계속 사용될 것입니다. 그러나 이러닝 시장은 클라우드 기능을 점점 더 중시하고 있습니다. 제품 로드맵은 기관 및 학생 보호 요구 사항을 충족하기 위해 개인정보 보호 제어, 동의 관리 및 접근성을 강조하며, 호스팅 솔루션에 대한 신뢰도를 높이고 있습니다. 클라우드 네이티브 분석은 교육 활동을 학습 성과 및 자격증과 연결하여 학습 결과를 입증하고 경력 개발을 지원합니다. 데이터 보호 및 AI 투명성에 중점을 둔 조달 프레임워크는 인증 및 지역적 적용 범위를 갖춘 클라우드 플랫폼을 선호합니다. 이러한 요인들은 2031년까지 클라우드 배포를 이러닝 시장의 기반으로 자리매김하게 합니다.
기술별 동향: AI가 온라인 플랫폼을 재편하면서 모바일 이러닝이 빠르게 발전하고 있습니다.
온라인 이러닝은 2025년에 43.39%의 시장 점유율을 차지하며 웹 기반 강좌, 가상 교실, 녹화 강의의 중요성을 강조합니다. 모바일 이러닝은 선진국에서 청소년의 스마트폰 보급이 확대되고 신흥 시장에서도 사용 가능성이 높아짐에 따라 2031년까지 연평균 15.73% 성장할 것으로 예상됩니다. 교육 제공업체들은 짧은 학습 시간과 오프라인 사용에 적합한 모바일 환경을 설계하며, 마이크로러닝은 기존 방식보다 학습 효과를 20% 향상시킵니다. Coursera는 2025년 10월 Anthropic과의 파트너십을 통해 인공지능 기반 소프트 스킬 교육 콘텐츠를 확장하고, 자격증 취득을 지원하기 위해 모바일 플랫폼에 시뮬레이션 기반 학습을 통합합니다. 이러한 변화는 짧은 모듈 학습과 직무 전반에 걸친 지속적인 역량 향상에 대한 사용자 선호도와 일맥상통합니다.
가상 교실, 학습 관리 시스템, 그리고 신속한 콘텐츠 제작 도구는 실시간 수업, 규정 준수 보고, 전문가의 신속한 코스 제작을 가능하게 합니다. 모바일 이러닝 시장은 기기 보급률 증가와 참여를 유도하는 플랫폼 기능 덕분에 성장하고 있습니다. 수업 시간 중 스마트폰 사용을 제한하는 정책은 모바일 학습이 K-12 교육 현장을 넘어 고등 교육 기관과 기업에서 점차 확산되는 양상을 보이게 합니다. 모바일, 웹, 그리고 실시간 수업을 결합하면 유연성을 확보하고 학습 성과를 향상시킬 수 있습니다. 웹과 모바일 전반에 걸친 AI 도구는 콘텐츠 검색 기능을 개선하고, 개인 맞춤형 학습을 제공하며, 자격증 취득 절차를 간소화하여 이러닝 시장의 참여도를 높일 것으로 기대됩니다.
최종 사용자 관점: 기업 가속화는 성숙한 학문적 기반을 보완합니다
2025년에는 교육기관이 이러닝 시장의 45.48%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 유치원부터 고등학교까지, 고등교육기관, 직업훈련기관에서 디지털 학습이 지속적으로 도입되고 있음을 반영합니다. 기업 부문은 AI 및 데이터 관련 기술 교육을 공식화하여 생산성 향상 및 인재 이동성과 연계하는 기업들의 추세에 힘입어 2031년까지 연평균 10.38% 성장할 것으로 전망됩니다. 주요 플랫폼들은 기업들이 구독형 서비스와 체계적인 교육 과정을 통해 직무 중심 학습을 확대하고 있다고 보고합니다. 생성형 AI, 사이버 보안, 데이터 분석과 같은 수요가 높은 기술 분야가 교육 과정 등록을 주도하며, 직무 성과에 맞춰진 콘텐츠 및 평가에 대한 지속적인 투자를 뒷받침하고 있습니다. 이러한 추세는 이러닝 시장이 기관 교육과정 및 인력 혁신이라는 두 가지 목표를 대규모로 달성할 수 있도록 지원합니다.
공공 부문 구매자들은 AI 도입 준비 태세와 디지털 활용 능력을 법제화하고 있으며, 데이터 보호 기준을 충족하고 공무원 직무에 맞춘 콘텐츠를 제공하는 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 교육 기관은 전문성 개발과 학생 경험을 책임 있는 AI 프레임워크에 맞춰 조정하고 있으며, 가상 학습 환경과 교육부 자료를 활용하여 AI 도입을 지원하고 있습니다. 교육 기관은 상당한 시장 점유율을 유지할 것으로 예상되지만, 기업의 수요는 빠른 이직률과 짧아진 계획 수립 주기로 인해 더욱 빠르게 증가하고 있습니다. 인적 자원 및 학생 정보 시스템과 통합하는 공급업체는 운영상의 마찰을 줄여 선호도를 높일 것입니다. 성과, 증거, 자격증 이동성에 대한 요구가 여러 부문에서 수렴됨에 따라 이러닝 시장은 수익원을 다각화할 것입니다.

지리 분석
북미는 강력한 플랫폼, 콘텐츠 파트너, 기업 구매자 생태계를 바탕으로 팬데믹 이후 디지털 학습을 지속하며 2025년에는 34.74%의 시장 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 2026년에는 기관 및 정부 차원의 조치가 학교와 공공 서비스 분야에서 디지털 문해력과 책임감 있는 AI 활용을 강화하여 장기적인 AI 도입을 촉진할 것입니다. 미국과 캐나다의 AI 기반 인력 양성 계획은 자격증, 체계적인 학습 경로, 규정 준수 준비가 된 공급업체에 대한 수요를 증가시키고 있습니다. 민간 부문 구매자들은 기업 시스템과 통합된 구독 및 역할 기반 학습 프로그램을 확대하고 있으며, 다년간의 디지털 교육에 투자하고 있습니다. 농촌 지역의 연결성 격차와 통신 자금 지원 정책의 변화 가능성은 정부 보조금 지원 광대역 통신망에 불확실성을 야기하여 지역 사회 기관에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 성숙한 시장의 성장은 AI 기반 기능, 마이크로 자격증, 그리고 증거 기반 인증과 밀접하게 관련되어 있습니다.
유럽은 2026년까지 EU 디지털 교육 행동 계획을 지속적으로 이행하여 교육자 역량 강화, 시스템 복원력 강화, 학교 및 고등 교육 기관의 디지털 전환 목표를 달성하고 있습니다. 디지털 역량 및 교사 지원 관련 정책은 준비 부족 문제를 해소하고 회원국 전반에 걸쳐 인프라, 콘텐츠 및 플랫폼을 위한 다년간의 예산을 확보합니다. 조달 과정에서는 개인정보 보호, 안전 및 접근성을 우선시하여 EU 프레임워크 및 국가 지침을 준수하는 플랫폼을 선호합니다. 다국어 콘텐츠 및 현지화는 다양한 언어 공동체에서 플랫폼 도입을 촉진합니다. 하이브리드 모델과 학습 분석이 보편화됨에 따라 안정적인 조달 주기와 국경을 넘는 파트너십을 통해 자격증을 노동 시장의 요구에 부합하도록 조정합니다. AI 활용 능력 및 책임 있는 사용은 고등 교육 및 기업 환경에서 AI 기반 플랫폼의 필요성을 강화합니다.
아시아 태평양 지역은 인터넷 접근성 향상, 모바일 중심 학습 행태, 그리고 학교와 직장에서의 디지털 역량 강화 정책에 힘입어 2031년까지 연평균 8.87%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 정부와 기업들은 인공지능(AI) 및 데이터 활용 역량 강화 프로그램에 투자하고 있으며, 직무 맞춤형 교육 과정과 전문 자격증에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 모바일 접근성과 오프라인 사용 기능은 농촌 및 준도시 지역의 제품 선택에 중요한 영향을 미치고 있습니다. 개인정보 보호 및 안전 관련 규정은 플랫폼 설계의 핵심 요소이며, 대학 및 대기업과의 파트너십은 시장 전략의 기반이 되고 있습니다.

경쟁 구도
온라인 학습 시장은 여전히 세분화되어 있으며, 다양한 분야, 언어 및 기업 요구 사항을 충족하는 대규모 플랫폼과 전문 제공업체가 존재합니다. 2025년 12월, Coursera와 Udemy는 규제 당국 및 주주 승인을 조건으로 합병 계획을 발표했습니다. 이 합병은 학습자 커뮤니티, 기업 고객 기반 및 교육 과정 카탈로그를 통합하고, AI 기반 기능, 역량 인텔리전스, 그리고 대학 및 고용주와의 효율적인 시장 연계에 중점을 둘 것입니다. AI 비서 및 앱과의 통합은 콘텐츠 검색 및 참여도를 향상시켜 새로운 고객 확보 채널과 플랫폼 간 학습 경험을 창출합니다. 학습을 자격증, 채용 신호 및 측정 가능한 인력 성과와 연결하는 플랫폼은 대규모로 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.
기업 부문에서 공급업체들은 개인 맞춤형 교육, 직무별 학습 여정, 그리고 역량 검증을 위한 내장형 실습을 통해 경쟁하고 있습니다. Udemy는 시뮬레이션과 자격증 연계 학습 여정 설계를 강조하며 기업 그룹 내 학습자 전환율과 수익 증대를 보고하고 있습니다. Skillsoft는 AI 기반 플랫폼을 출시하고 강사 주도 교육 사업을 재검토하며 확장 가능한 디지털 경험과 대학 주도 콘텐츠 파트너십으로의 전환을 예고하고 있습니다. 인사 관리 시스템과 통합되고, 직무 분석 기능을 제공하며, 변화하는 도구 및 규정 준수 요구 사항에 맞춰 콘텐츠를 업데이트하는 플랫폼이 선호되고 있습니다. 기업 교육 예산에서 AI와 사이버 보안이 우선시됨에 따라, 측정 가능한 성과와 더 빠른 역량 습득 기간을 제시하는 공급업체가 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
기존 교육기관들이 직면한 과제들로 인해 학위 및 임원 교육 모델이 진화하고 있습니다. 2U는 2025년에 자본 효율성, 제품-시장 적합성, 성과 검증에 대한 업계 전반의 관심을 반영하여 운영 및 포트폴리오를 재편했습니다.[3]edX, "경제적 압력으로 인해 근로자들이 역량 강화에 나서고 있다: 2025년 설문조사", edX, edx.org대학과 산업계의 파트너십은 마이크로 자격증과 기업 연계 경로를 촉진하여 학습자를 공인된 자격증 및 수요가 높은 직무와 연결하고, 기업 및 학계 환경에서 플랫폼의 관련성을 강화합니다. 규제 및 개인정보 보호 체계는 공급업체 선정에 영향을 미쳐 기관의 위험 기준에 부합하는 보안, 접근성 및 신뢰할 수 있는 AI 기능을 요구합니다. 이러한 요인들은 이러닝 시장의 경쟁 강도를 높이는 동시에 통합 및 전문화를 촉진합니다.
이러닝 산업 리더
(주)코세라
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- *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

최근 산업 발전
- 2025년 12월: Coursera와 Udemy는 2026년 하반기까지 완료될 것으로 예상되는 전액 주식 교환 방식의 합병을 발표했습니다. 이 합병으로 탄생하는 통합 법인은 연간 1.5억 달러 이상의 예상 매출, 2억 7,300만 명의 등록 학습자, 15,000개 이상의 기업 고객을 보유하게 되며, 예상 기업 가치는 약 2.5억 달러에 달하고, 향후 24개월 이내에 연간 1억 1,500만 달러의 비용 절감이 예상됩니다.
- 2025년 12월: 스킬소프트는 글로벌 지식 부문에 대한 전략적 검토를 발표하고 AI 기반 스킬 인텔리전스 플랫폼으로 자리매김한 차세대 퍼시피오 플랫폼을 출시했으며, 새로운 제품에 대한 초기 기업 고객 계약을 체결했습니다.
- 2025년 5월: Udemy는 10,000개 이상의 시뮬레이션을 제공하는 AI 역할극(AI Role Play)을 출시하고, 진로 탐색(Career Journeys) 기능을 도입했으며, Pearson과의 인증 경로를 포함한 파트너십을 통해 구독 전환율이 향상되었다고 발표했습니다.
연구 방법론 프레임워크 및 보고 범위
시장 정의 및 주요 범위
본 연구에서는 글로벌 e러닝 시장을 학술 기관, 기업 학습자, 정부 기관에 공개 또는 비공개 인터넷 네트워크를 통해 제공되는 모든 유료 디지털 학습 서비스 또는 콘텐츠 라이선스로 정의합니다. 여기에는 자기 주도 모듈, 강사 주도 가상 수업, 모바일 마이크로 러닝, 학습 관리 시스템 액세스, 평가 엔진이 포함되며, 모두 최종 사용자 지출 시 USD로 평가됩니다.
범위 제외: 하드웨어 장치, 독립형 회의 도구, 비공식 오픈 비디오 튜토리얼은 이 평가에서 제외됩니다.
세분화 개요
- 배송 모드별
- 자기 페이스
- 강사 주도
- 배포 별
- 클라우드
- 전제에
- 기술 별
- 온라인 이러닝
- 학습 관리 시스템 (LMS)
- 모바일 e-러닝
- 신속한 e-러닝
- 가상 교실
- 최종 사용자별
- 학술
- Corporate
- 정부 및 공공 부문
- 지리학
- 북아메리카
- United States
- Canada
- Mexico
- 남아메리카
- Brazil
- 페루
- Chile
- Argentina
- 남아메리카의 나머지 지역
- 유럽
- 영국
- 독일
- France
- 스페인
- 이탈리아
- 베네룩스(벨기에, 네덜란드, 룩셈부르크)
- NORDICS(덴마크, 핀란드, 아이슬란드, 노르웨이, 스웨덴)
- 유럽의 나머지
- 아시아 태평양
- India
- China
- Japan
- Australia
- 대한민국
- 동남아시아(싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 베트남, 필리핀)
- 아시아 태평양 기타 지역
- 중동 및 아프리카
- United Arab Emirates
- Saudi Arabia
- 남아프리카 공화국
- 나이지리아
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
- 북아메리카
자세한 연구 방법론 및 데이터 검증
기본 연구
북미, 유럽, 아시아 태평양, 걸프 지역, 라틴 아메리카 전역의 플랫폼 임원, LMS 설계자, 대학 디지털 담당자, 학습 개발 책임자들과의 논의를 통해 가격 책정 단계, 완료율, 그리고 2차 자료에서는 간략하게만 드러나는 지역별 콘텐츠 선호도를 검증합니다. 또한, 인터뷰를 통해 예측 동인을 구체화하고 초기 모델 결과를 검토합니다.
데스크 리서치
모르도르 분석가는 먼저 유네스코 통계 연구소, 국제 전기통신 연합, OECD 교육 현황, 미국 교육 통계 국가 센터, 지역 통신 규제 기관 등 1계층 공개 데이터 세트에서 수요와 공급 신호를 수집합니다.
기업 10-K, 투자자 자료, 특허 초록, 교육부 입찰 등이 채택 신호를 마무리합니다.
뉴스 흐름을 위한 Dow Jones Factiva와 공급업체 수익을 위한 D&B Hoovers를 포함한 구독 리소스는 경쟁력 있는 입지를 파악하는 데 도움이 됩니다.
이러한 출처는 기준 등록 풀, 연결 수준, 평균 디지털 과정 가격을 결정합니다. 위에 나열된 설명 목록 외에도 많은 추가 참고 자료가 참조되었습니다.
시장 규모 및 예측
학습자당 상향식 지출 구조는 공식적인 등록 수와 기업 직원 수 풀에서 시작하여 검증된 침투율과 평균 가입 수수료를 곱합니다.
주요 공급업체 수익과 채널 점검에 대한 선택적 하향식 샘플을 통해 결과를 교차 검사하여 이상 현상을 조정합니다.
주요 변수로는 스마트폰 보급률, 광대역 가입률, 직원당 기업 HR 기술 지출, 과정 완료율, 연간 라이선스 가격 변동 등이 있습니다.
시나리오 오버레이를 활용한 다변량 회귀 분석을 통해 시리즈를 2030년까지 확장하는 동시에 경제 성장과 정책 변화에 대한 민감도 테스트를 수행할 수 있습니다.
하향식 데이터의 격차는 해당 분야 전문가가 승인한 지역 아날로그를 사용하여 메워집니다.
데이터 검증 및 업데이트 주기
모든 모델은 여러 단계로 구성된 동료 검토를 통과합니다. 이상치 대시보드는 이상치를 표시하고, 수석 검토자는 최신 뉴스와 제출 자료를 바탕으로 차이를 조정한 후에만 승인을 내립니다.
우리는 매년 각 데이터 세트를 갱신하고 정책, M&A 또는 기술 충격이 시장 기본에 실질적으로 영향을 미칠 때 중간 업데이트를 트리거합니다.
Mordor의 글로벌 e러닝 수익 기준이 신뢰성을 유지하는 이유
공개된 추정치는 종종 차이가 나는데, 이는 회사들이 서로 다른 서비스 조합, 가격 기준점, 새로 고침 리듬을 선택하기 때문입니다.
주요 격차 요인으로는 일부 퍼블리셔가 하드웨어나 순수 콘텐츠 번들을 포함하는 것, 다른 퍼블리셔가 보수적인 ASP 진행을 하는 것, 그리고 1차 검증을 드물게 실시하는 것 등이 있습니다.
벤치마크 비교
| 시장 규모 | 익명화된 소스 | 1차 갭 드라이버 |
|---|---|---|
| 16억 5천만 달러(2025년) | 모르도르 지능 | |
| 16억 5천만 달러(2025년) | 글로벌 컨설팅 A | 기업 교육 서비스와 틈새 하드웨어를 포함하며 단일 단계 상향식 모델을 사용합니다. |
| 16억 5천만 달러(2025년) | 산업 분석가 B | 인플레이션 평가 없이 역사적 환율을 사용하고, 1차 인터뷰를 제한합니다. |
| 16억 5천만 달러(2024년) | 무역 저널 C | 구조화된 수요 변수 대신 이전 기준 연도 및 분기별 뉴스 외삽법 사용 |
비교 결과, 명확하게 정의된 서비스 범위를 선택하고, 매년 입력 내용을 업데이트하고, 모델 접근 방식을 혼합함으로써 Mordor의 수치는 의사결정권자가 공개적으로 이용 가능한 사실과 최소한의 가정으로 재현할 수 있는 균형 잡히고 추적 가능한 기준을 제시한다는 것을 보여줍니다.
보고서에서 답변 한 주요 질문
2031년까지 전 세계 이러닝 시장 규모와 성장 전망은 어떻게 되나요?
온라인 학습 시장 규모는 2026년 2,758억 6천만 달러이며, 연평균 10.86%의 성장률로 2031년에는 4,619억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2031년까지 이러닝 시장에서 가장 빠르게 성장하는 전달 방식은 무엇일까요?
강사 주도형 학습 방식은 2025년까지 연평균 12.76% 성장할 것으로 예상되지만, 자기 주도형 학습 방식은 여전히 가장 큰 비중을 차지할 것으로 전망됩니다.
이러닝 시장에서 가장 빠르게 도입되고 있는 기술은 무엇일까요?
온라인 이러닝은 2025년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 모바일 이러닝은 모바일 우선 행태와 향상된 연결성 덕분에 연평균 15.73%의 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
클라우드 도입은 이러닝 시장에 어떤 영향을 미치고 있을까요?
클라우드 기반 서비스 제공은 2025년에 54.37%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 더 빠른 업데이트, 통합 및 규모 확장에 따른 낮은 운영 비용 덕분에 연평균 11.77%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
2031년까지 이러닝 시장 성장을 주도할 것으로 예상되는 지역은 어디입니까?
북미는 2025년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 아시아 태평양 지역은 2031년까지 연평균 8.87%의 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.
기업들은 이러닝 시장의 수요를 어떻게 형성하고 있을까요?
고용주들은 직무에 맞춘 학습과 마이크로 자격증을 우선시하고 있으며, 이로 인해 기업 부문은 연평균 10.38%의 성장률을 기록할 것으로 예상되고, 공급업체들은 AI 기반 기술 중심의 교육 과정을 강조하고 있습니다.



