이러닝 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측(2024~2029)

이 보고서는 글로벌 E-러닝 시장 공급자를 다루며 기술별(온라인, LMS, 모바일, 신속, 가상, 기타), 공급자별(서비스, 콘텐츠), 애플리케이션별(학술, 기업, 정부), 지역별( 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) - 성장, 동향 및 예측(2020-2025)

E러닝 시장규모

이러닝 시장 개요
학습 기간 2019 - 2029
산정기준연도 2023
CAGR > 10.00 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카
시장 집중 낮은

주요 선수

전자 학습 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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E러닝 시장 분석

E-Learning 시장의 성장은 향후 기업 및 학계 부문에서 비용 효율적인 교육 및 학습 기술에 대한 수요 증가에 의해 주로 주도됩니다. 코스 콘텐츠의 양이 증가함에 따라 해당 부문에서는 도서관이나 매장에서 그렇게 많은 양의 데이터를 관리하고 저장하기가 어려워졌습니다. 콘텐츠 전달의 전자적 방식을 통해 이러한 부문에서는 온라인 웹사이트나 애플리케이션에서 강좌나 비즈니스 정보를 저장하고 관리할 수 있습니다. eLearning 시장에서 클라우드 기반 플랫폼의 채택이 증가하면서 이러한 부문에 콘텐츠 저장, 접근성 및 처리에 유연성이 제공되고 있습니다. 클라우드 학습 플랫폼의 몇 가지 주요 장점은 원격 액세스, 보안, 데이터 백업 및 비용 효율성입니다. 또한 이 기술을 사용하면 책이나 강의 자료에 의존하는 것보다 학생들에게 콘텐츠를 쉽게 전달하고 접근할 수 있습니다.

이러닝 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가에 따라 E-러닝 시장을 형성하는 주요 시장 동향을 다룹니다.

모바일 학습 기술은 빠른 속도로 성장하고 있습니다

모바일 학습 기술은 스마트폰 사용이 증가함에 따라 eLearning 시장에서 더 빠른 채택을 목격했습니다. 스마트폰 사용자가 모든 주제에 대한 통찰력을 실시간으로 얻을 수 있도록 하는 많은 응용 프로그램 기반 지식 플랫폼이 개발되고 있습니다. 일부 교육 기관 및 대학에서는 학생들이 학생 포털에 로그인하여 놓친 강의에 액세스할 수 있도록 하는 자체 모바일 기반 애플리케이션을 개발합니다. 현재 기업 부문에서 사용 중인 몇 가지 눈에 띄는 모바일 애플리케이션은 Udemy, Skill Pill, DesignJot 및 BoostHQ입니다. 또한 시장의 개발자는 대화형 애니메이션 비디오 및 사진의 도움으로 어린이를 가르치는 데 사용되는 게임 기반 응용 프로그램 플랫폼도 제공합니다. 이러한 기술을 통해 학교는 학생들의 논리 및 추론 기술과 IQ를 향상시킬 수 있습니다.

E-Learning 시장: 온라인 과정 관련 활동을 위한 모바일 장치 사용자, %, 미국, 2018

북미는 전 세계에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.

북미 eLearning 시장은 업계 점유율의 거의 40%를 차지하며 직원들에게 효과적인 교육을 제공하기 위해 수많은 조직의 빠른 기술 채택으로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. 기업 부문에서는 직원 교육 프로그램을 강화하여 직원 생산성을 높이는 데 효과적으로 참여하고 있습니다. 대규모 조직에서는 직원의 일일 또는 주간 성과를 모니터링하고 분석하기 위해 점점 더 소프트웨어 기반 기술을 통합하고 있습니다. 일부 소규모 기업에서는 현재 이러한 고비용 솔루션을 기업에 통합하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 요인으로 인해 서비스 제공업체는 이러한 SMB에 LMS 호스팅 서비스를 제공하게 되었습니다. 이를 통해 기업은 조직의 서버에서 이러한 솔루션을 호스팅하거나 SaaS(Software as a Service) 호스팅을 사용할 수 있습니다. 또한 이 지역의 콘텐츠 개발자는 더 높은 수준의 맞춤화, 참여 수준 및 콘텐츠 품질을 갖춘 교육 모듈을 제공하여 eLearning 시장에서 경쟁을 주도하고 있습니다.

E-Learning 시장: 원격 학습자를 지원하기 위해 학술 도서관에서 사용하는 방법, 북미, %, 2018

E러닝 산업 개요

시장은 빠르게 성장하는 교육 부문에서 서로 경쟁하는 많은 지역 및 지역 플레이어로 세분화되어 있습니다. 시장에서 운영되는 주요 회사는 Aptara, Inc., Adobe Systems, Inc., Cornerstone, Citrix Education, Meridian Knowledge Solutions, Microsoft Corporation, SAP SE, NetDimensions., Oracle Corporation, Cisco Systems, Inc., Learning Pool, Apollo입니다. Education Group, CERTPOINT Systems, Inc. 및 Allen Interactions, Inc. 등 eLearning 시장의 플레이어는 이러한 교육 플랫폼에서 학습자의 높은 관심을 불러일으킬 대화형 매체를 통해 콘텐츠를 제공하기 위해 참여하고 있습니다. 예를 들어, 회사는 콘텐츠 제공에 AR 및 VR 기술을 통합하는 데 주력하고 있습니다. Skills2Learn Ltd.는 학습자를 위해 이러한 가상 현실 시뮬레이션 학습 및 교육 플랫폼을 제공하고 있습니다.

E러닝 시장 리더

  1. (주)압타라

  2. Adobe Inc.

  3. 시스코 시스템즈

  4. (주)인스트럭처,

  5. 오라클 주식회사,

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

이러닝 시장 집중도
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E러닝 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 결과물

    2. 1.2 연구 가정

    3. 1.3 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

    1. 2.1 분석 방법론

    2. 2.2 연구 단계

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 역학 및 통찰력

    1. 4.1 현재 시장 시나리오

    2. 4.2 시장 역 동성

      1. 4.2.1 드라이버

      2. 4.2.2 제한

      3. 4.2.3 기회

    3. 4.3 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

    4. 4.4 가치사슬/공급사슬 분석

    5. 4.5 산업 정책 및 규정

    6. 4.6 이 제품을 사용하는 교육 기관 유형에 대한 통찰력

    7. 4.7 가장 일반적으로 사용되는 다양한 제품에 대한 통찰력

    8. 4.8 주요 이해관계자에 대한 통찰력 - 제조업체, 유통업체, 거래업체, 도매업체, 다운스트림 벤더

    9. 4.9 에듀테인먼트 시장 참가자 및 서비스 제공업체가 사용하는 주요 비즈니스 전략에 대한 통찰력

    10. 4.10 기술 발전

    11. 4.11 마켓 플레이어가 구현하는 광고 전략

    12. 4.12 다양한 서비스를 판매하기 위한 혁신적인 전략에 대한 통찰력

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 기술 별

      1. 5.1.1 온라인 e-러닝

      2. 5.1.2 학습 관리 시스템(LMS)

      3. 5.1.3 모바일 e-러닝

      4. 5.1.4 신속한 e-러닝

      5. 5.1.5 가상 교실

      6. 5.1.6 기타

    2. 5.2 제공자 별

      1. 5.2.1 서비스

      2. 5.2.2 내용

    3. 5.3 애플리케이션 별

      1. 5.3.1 학술

        1. 5.3.1.1K-12

        2. 5.3.1.2 고등 교육

        3. 5.3.1.3 직업 훈련

      2. 5.3.2 기업

        1. 5.3.2.1 SMB

        2. 5.3.2.2 대기업

      3. 5.3.3 정부

    4. 5.4 지역별

      1. 5.4.1 북미

        1. 5.4.1.1 미국

        2. 5.4.1.2 캐나다

      2. 5.4.2 유럽

        1. 5.4.2.1 영국

        2. 5.4.2.2 독일

        3. 5.4.2.3 프랑스

        4. 5.4.2.4 이탈리아

        5. 5.4.2.5 스페인

        6. 5.4.2.6 러시아

      3. 5.4.3 아시아 태평양

        1. 5.4.3.1 중국

        2. 5.4.3.2 인도

        3. 5.4.3.3 일본

        4. 5.4.3.4 한국

        5. 5.4.3.5 싱가포르

        6. 5.4.3.6 호주

      4. 5.4.4 라틴 아메리카

        1. 5.4.4.1 브라질

        2. 멕시코 5.4.4.2

        3. 5.4.4.3 아르헨티나

        4. 5.4.4.4 칠레

        5. 5.4.4.5 콜롬비아

      5. 5.4.5 중동 및 아프리카

        1. 5.4.5.1 GCC

        2. 5.4.5.2 남아프리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 시장 집중도 개요

    2. 6.2 회사 프로필

      1. 6.2.1 앱타라 주식회사,

      2. 6.2.2 어도비 주식회사

      3. 6.2.3 블랙보드 주식회사

      4. 6.2.4 Cisco 시스템

      5. 6.2.5 GP 전략 공사,

      6. 6.2.6 인스트럭처 주식회사,

      7. 6.2.7 NIIT 주식회사

      8. 6.2.8 오라클사,

      9. 6.2.9 피어슨 PLC

      10. 6.2.10 스킬소프트(주)

      11. 6.2.11 톰슨 로이터

    3. *완벽하지 않은 목록
  7. 7. 투자 분석

    1. 7.1 최근 합병 및 인수

  8. 8. 이러닝 시장의 미래

  9. 9 면책 조항

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전자 학습 산업 세분화

국가 계정, 경제 및 부문별 신흥 시장 동향, 시장 역학의 중요한 변화 및 시장 개요에 대한 평가를 포함하는 글로벌 전자 학습 시장에 대한 완전한 배경 분석이 보고서에서 다룹니다.

기술 별
온라인 이러닝
학습 관리 시스템 (LMS)
모바일 e-러닝
신속한 e-러닝
가상 교실
기타
제공자별
서비스
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학술
K-12
교육 산업
직업 훈련
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E Learning 시장 조사 FAQ

글로벌 이러닝 시장은 예측 기간(10-2024) 동안 2029% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

Aptara Inc., Adobe Inc., Cisco Systems, Instructure Inc. 및 Oracle Corp.은 글로벌 E-러닝 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 북미가 글로벌 이러닝 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지한다.

이 보고서는 2019, 2020, 2021, 2022 및 2023년 동안 글로벌 E-러닝 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 및 2029년 동안 글로벌 E-러닝 시장 규모를 예측합니다. .

이러닝 산업 보고서

Mordor Intelligence™ 산업 보고서에서 작성된 2024년 E-러닝 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계입니다. E-Learning 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.

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이러닝 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측(2024~2029)