MMORPG 게임 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

이 보고서는 글로벌 MMO 게이머 시장 수익 공유 및 산업 성장을 다루며 게임 플랫폼(모바일, 태블릿, 게임 콘솔, PC) 및 지리별로 분류됩니다.

MMORPG 시장 규모

MMORPG 게임 시장 요약
학습 기간 2019 - 2029
시장 규모(2024년) USD 25.34 십억
시장 규모(2029년) USD 42.22 십억
CAGR(2024~2029) 10.75 %
가장 빠르게 성장하는 시장 라틴 아메리카
가장 큰 시장 아시아 태평양

주요 선수

MMORPG 게임 시장 주요 플레이어

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

MMORPG 시장 분석

MMORPG 게임 시장 규모는 25.34년 2024억 42.22천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029~10.75) 동안 CAGR 2024% 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

MMORPG 시장은 향상된 그래픽, 더 강력한 하드웨어 및 더 빠른 인터넷 속도를 포함한 기술 발전의 혜택을 받을 것입니다. 이러한 발전은 게임 경험을 향상시켜 플레이어 참여도와 유지율을 높일 수 있습니다.

  • MMORPG는 고유한 소셜 경험을 제공하여 플레이어가 가상 세계에서 다른 사람과 상호 작용하고 협력할 수 있도록 합니다. 점점 더 연결되는 세상에서 MMORPG는 개인이 같은 생각을 가진 플레이어와 연결하고 우정을 쌓고 커뮤니티를 구축할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. MMORPG가 제공하는 소속감과 사회적 상호 작용은 많은 플레이어, 특히 사회적 연결과 공동체 의식을 추구하는 플레이어에게 매력적입니다.
  • MMORPG는 플레이어가 캐릭터의 레벨을 올리고, 강력한 장비를 획득하고, 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있는 광범위한 진행 시스템을 특징으로 하는 경우가 많습니다. 이러한 장기적인 진행 및 관련 성취감은 플레이어에게 유리할 수 있습니다. 캐릭터 성장의 여정, 레어 아이템 추구, 도전적인 장애물 극복은 만족감과 성취감을 제공합니다.
  • 인터넷 연결이 전 세계적으로 더욱 널리 보급되고 액세스 가능해짐에 따라 더 많은 사람들이 온라인 게임 경험에 연결하고 참여할 수 있는 수단을 갖게 되었습니다. 특히 신흥 시장에서 인터넷 보급률이 증가하면서 MMORPG의 잠재적인 플레이어 기반이 확대되었습니다. 예를 들어, DataReportal에 따르면 아일랜드, 노르웨이, 사우디아라비아, 아랍에미리트는 현재 인터넷 보급률이 가장 높은 국가 목록에서 상위 99위를 차지하고 있으며, 2023년 2022월 현재 각각 64.4%를 기록하고 있습니다. XNUMX년에는 전 세계 인구의 XNUMX%가 인터넷을 사용했습니다.
  • e스포츠와 경쟁 게임의 등장으로 MMORPG의 인기가 높아졌습니다. 플레이어 대 플레이어 전투 및 길드 전쟁과 같은 경쟁 요소를 통합한 MMORPG는 경쟁적인 게임과 관전 eSports 이벤트를 즐기는 플레이어를 끌어들입니다. eSports의 성장은 MMORPG에 대한 수요를 더욱 부추겼습니다.
  • MMORPG는 플레이어 기반을 유지하고 수익을 창출하기 위해 플레이어 유지 및 참여에 크게 의존합니다. 그러나 장기간에 걸쳐 플레이어를 MMORPG에 참여하게 하는 것은 번아웃, 경쟁 게임 출시, 플레이어 선호도 변화와 같은 요인으로 인해 어려울 수 있습니다. 플레이어가 이탈하거나 다른 게임으로 이동하면 MMORPG의 성장에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • COVID-19의 발발과 함께 시장은 온라인 멀티플레이어 게임의 인기가 높아지면서 긍정적인 성장을 목격했습니다. 사람들은 다양한 정부에서 부과한 봉쇄 조치로 인해 최대 시간 동안 집에 머물면서 영향을 받지 않도록 안전하게 지켰습니다. 모바일 플랫폼은 특히 아시아, 중동 및 라틴 아메리카와 같은 모바일 우선 시장에서 모바일 기반 게임에 대한 소비자 참여가 크게 증가하는 것을 목격하고 있습니다. Verizon에 따르면 게임 앱의 사용량은 75년 2020월 동안 매주 XNUMX% 증가했으며 더 증가할 것으로 예상됩니다.

MMORPG 시장 동향

개발 도상국에서 스마트폰 보급률 증가와 인터넷 보급률 증가가 시장 성장을 주도할 수 있습니다.

  • 스마트폰 보급률이 높아짐에 따라 더 많은 사람들이 MMORPG 게임을 실행할 수 있는 모바일 장치에 액세스할 수 있습니다. 스마트폰은 게임 콘솔이나 PC에 액세스할 수 없는 사람들을 포함하여 더 광범위한 플레이어 인구에 도달하면서 유비쿼터스화되었습니다. 스마트폰의 접근성과 휴대성은 플레이어가 언제 어디서나 MMORPG를 즐길 수 있게 하여 시장 성장에 기여합니다.
  • MMORPG 게임은 지난 몇 년 동안 특히 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 플랫폼에서 폭발적으로 증가했습니다. 모바일 기반 게임에 대한 수요 증가는 AR, VR, 클라우드 게임, 5G 등 시장의 다양한 기술 발전의 직접적인 결과입니다. 이러한 추세는 모바일 게임 플랫폼 산업이 주로 신기술에 의존하고 있음을 고려합니다. 시장의 또 다른 추세는 하이퍼캐주얼 게임 장르의 부상입니다.
  • 현재 대부분의 게이머가 모바일 기기에서 게임을 선호하는 만큼, 5G와 무제한 데이터 요금제 출시도 글로벌 클라우드 게임 성공의 핵심 요인이 될 것으로 예상됩니다. 5G 인프라에 대한 서비스와 투자 증가도 이러한 성공에 필수적입니다. Ericsson에 따르면 전 세계적으로 5년 말까지 5억 건의 2028G 가입이 예상되며 이는 전체 모바일 가입의 55%에 해당하며, 5G 가입 확산은 출시 이후 4G보다 더 빠를 것으로 예상됩니다. 5G보다 1년 더 빠른 4억 명의 구독자.
  • MMORPG 게임은 Android 플랫폼에서 제공되고 있으며, 예측 기간 동안 모바일 기반 게임 플랫폼에서 상당한 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다. 사람들은 Andriod 플랫폼에서 더 많은 유료 애플리케이션 MMORPG 게임을 선호합니다. 예를 들어, 모바일 장치용 구식 RuneScape는 많은 관심을 끌었으며 월 USD 10.99에서 연간 USD 99.99의 요금 범위를 가진 중요한 모바일 MMORPG 중 하나입니다.
  • 모든 MMORPG 게임 개발사들은 시장 잠재력 때문에 휴대폰용 제품을 출시하고 있다. 예를 들어 NetEase의 슈팅 MMORPG인 Ashfall이 출시되었습니다. 이전에 Project 56으로 알려진 Ashfall은 2023년에 PC와 모바일 장치에서 출시될 예정입니다.
  • 스마트폰에서 여러 게임 옵션을 사용할 수 있지만 화면 크기가 너무 제한적이어서 몰입형 게임 경험을 얻을 수 없습니다. 게임용 태블릿은 이동 중에 게임을 즐기고 싶지만 더 큰 화면 옵션을 원하는 소비자에게 탁월한 제품이었습니다. 여러 개의 게임용 전화를 사용할 수 있으며 태블릿보다 휴대가 간편합니다. 그러나 더 큰 화면, 훨씬 더 긴 배터리 수명 및 태블릿의 뛰어난 처리 능력이 시장 성장의 가장 중요한 요소였습니다.
MMORPG 게임 시장: 5G 모바일 가입, 2019-2028년 전 세계 XNUMX억 규모

아시아 태평양은 상당한 성장률을 목격할 것으로 예상됩니다

  • 아시아 태평양 지역은 비디오 게임에 대한 열정의 오랜 역사와 함께 강력한 게임 문화를 가지고 있습니다. 게임은 문화에 깊숙이 자리 잡고 있으며 플레이어는 온라인 멀티플레이어 경험과 밀접한 관련이 있습니다. 이 문화적 기반은 MMORPG에 대한 수용적인 청중을 창출하여 지역에서 인기와 성장을 주도했습니다.
  • 아시아 태평양 지역에는 중국과 인도와 같은 국가를 포함하여 수십억 명의 인구가 있습니다. 이 많은 인구는 상당한 MMORPG 플레이어 기반을 제공하여 막대한 시장 잠재력을 창출합니다. 엄청난 수의 잠재 플레이어가 이 지역의 MMORPG 게임 시장의 성장을 촉진합니다.
  • 또한 아시아 태평양 지역은 특히 인터넷 인프라와 모바일 기술 분야에서 기술 발전의 최전선에 서 있습니다. 고속 인터넷 연결과 스마트폰의 확산으로 인해 플레이어는 MMORPG에 더 쉽게 액세스하고 참여할 수 있게 되었습니다. 첨단 기술의 가용성은 이 지역의 MMORPG 시장의 성장을 지원합니다.
  • 모바일 게임은 아시아 태평양 지역에서 폭발적인 성장세를 보였습니다. 스마트폰의 편리함과 휴대성은 저렴한 데이터 요금제와 결합되어 다양한 플레이어가 모바일 게임에 액세스할 수 있게 되었습니다. MMORPG 개발자가 게임을 모바일 플랫폼에 적용함에 따라 모바일 MMORPG의 인기는 이 지역 시장의 전반적인 성장에 기여합니다.
  • 중국 게임 위원회 출판인 협회와 중국 오디오-비디오 및 디지털 출판 협회에 따르면 중국의 모바일 게이머 수는 2014년에서 2019년 사이에 증가한 후 656년 약 2021억 2022만 명으로 정점을 찍고 2022년에는 약간 감소합니다. 그러나, 654.86년 모바일 게이머는 약 XNUMX억XNUMX만 명을 기록했다. 이러한 상당한 규모는 지역 전체의 다양한 MMORPG 공급업체에 상당한 혜택을 줄 것입니다.
MMORPG 게임 시장 – 지역별 성장률

MMORPG 산업 개요

MMORPG 게임 시장은 본질적으로 세분화되어 있으며 많은 글로벌 및 지역 플레이어로 구성됩니다. 이러한 게임 개발자들은 게이머를 위한 새로운 솔루션을 제공하기 위해 연구 개발 활동에 더 많은 투자를 하고 있습니다. 회사는 또한 경쟁 우위를 확보하기 위해 전략적 파트너십 및 기타 유기 및 무기 성장 전략을 체결하고 있습니다.

2023년 5월, NCSoft의 다가오는 MMO Throne and Liberty는 NCSoft와 Amazon Games 간의 파트너십으로 인해 서양 및 일본 플레이어가 사용할 수 있다고 발표되었습니다. 게임은 북미, 남미, 유럽, 일본에서 아마존을 통해 출시될 예정이다. PlayStation XNUMX, Xbox Series X/S 및 PC에서 불확실한 시간에 데뷔합니다.

2022년 XNUMX월, 일본에 기반을 둔 전자 제품 공급업체인 Sony와 한국에 기반을 둔 비디오 게임 개발업체인 NCSoft는 Horizon MMORPG를 만들기 위한 파트너십을 발표했습니다. 소니의 라이브 서비스 게임 추진의 일환으로 한국 스튜디오는 리니지 및 길드워 MMO 시리즈 뒤의 프로젝트를 완료하고 전 세계 시청자에게 마케팅할 예정입니다.

2022년 XNUMX월, 가상 세계의 글로벌 플레이어인 NEXON Co. Ltd는 던전 앤 파이터 모바일의 한국 출시를 발표했습니다. 새로운 게임은 Dungeon & Fighter의 아케이드 액션과 즐거움을 게임 산업에서 가장 빠르게 성장하는 플랫폼인 모바일로 확장합니다. 총 XNUMX만 명의 플레이어를 동시에 수용할 수 있는 XNUMX개의 서버 중 하나에서 플레이어는 먼저 캐릭터를 선택합니다.

MMORPG 시장의 선두주자

  1. 액티비전 블리자드

  2. 일렉트로닉 아츠

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. (주)넥슨

  5. Tencent Holdings Limited

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

MMORPG 게임 시장 집중도
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MMORPG 시장 뉴스

  • 2023년 3월: 웹3 네이티브 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)인 Search for Animera의 개발팀은 웹XNUMX 게임을 만들고 확장하기 위한 이더리움 플랫폼인 ImmutableX에서 게임을 출시한다고 발표했습니다. ImmutableX와 파트너 관계를 맺고 프로젝트 인프라를 위한 플랫폼을 활용함으로써 Animera의 개발자는 사용자가 빠른 트랜잭션, 무료 마이닝 및 거래의 단순성과 Ethereum의 내장 보안 기능의 이점을 누릴 수 있는지 확인할 수 있습니다.
  • 2022년 XNUMX월: 썸에이지 자회사 언사인드게임즈가 개발한 모바일 MMORPG 데카론G가 공개됐다. 한국 XNUMX세대 PC MMORPG 데카론을 기반으로 한 모바일 게임 데카론M이 데카론G라는 글로벌 출시를 앞두고 있다. 데카론G는 썸에이지를 통해 동남아시아, 북미, 유럽 전역에 출시될 예정이다.
  • 2022년 22월: 커뮤니티 샌드박스 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 BitCraft는 저명한 게임 스튜디오인 Clockwork Labs에서 미화 XNUMX만 달러의 자금으로 개발되고 있습니다. 다른 분야의 직원을 늘리는 것 외에도 Clockwork Labs는 엔지니어링 및 게임 프로그래밍 인재를 유치할 것으로 예상합니다.
  • 2022년 3월: 글로벌 게임사 그라비티(Gravity Co Ltd)는 새로운 XNUMXD MMORPG '라그나로크 V: 리턴즈(Ragnarok V: Returns)'를 오세아니아 지역에 공식 출시했습니다. 크로스 플레이 기능을 갖춘 이 게임은 iOS, Android, PC로 출시되었습니다. 멀티 플랫폼 MMORPG인 라그나로크 V: 리턴즈(Ragnarok V: Returns)는 전 세계 XNUMX만 명 이상의 유저가 플레이한 '라그나로크: 발키리 업라이징'의 후속작이다.

MMORPG 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 통찰력

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 가치 사슬 분석

    3. 4.3 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 4.3.1 공급 업체의 협상력

      2. 4.3.2 소비자의 교섭력

      3. 신규 참가자의 4.3.3 위협

      4. 4.3.4 대체 제품의 위협

      5. 4.3.5 경쟁적 경쟁의 강도

    4. 4.4 시장에 대한 Covid-19의 영향 평가

  5. 5. 시장 역 동성

    1. 5.1 마켓 드라이버

      1. 5.1.1 개발 도상국의 스마트폰 보급률 증가 및 인터넷 보급률 증가

      2. 5.1.2 IoT, AR, VR 등의 기술 발전

      3. 5.1.3 게임화의 등장

    2. 5.2 시장 도전

      1. 5.2.1 하드웨어 및 연결 문제

      2. 5.2.2 사기성 게임 활동

  6. 6. 시장 세분화

    1. 6.1 게임 플랫폼

      1. 6.1.1 모바일

      2. 6.1.2 태블릿

      3. 6.1.3 게임 콘솔

      4. 6.1.4 PC

    2. 6.2 지리학

      1. 6.2.1 북미

        1. 6.2.1.1 미국

        2. 6.2.1.2 캐나다

      2. 6.2.2 유럽

        1. 6.2.2.1 영국

        2. 6.2.2.2 독일

        3. 6.2.2.3 프랑스

        4. 6.2.2.4 이탈리아

        5. 6.2.2.5 러시아

        6. 유럽의 6.2.2.6 기타 지역

      3. 6.2.3 아시아 태평양

        1. 6.2.3.1 중국

        2. 6.2.3.2 인도

        3. 6.2.3.3 일본

        4. 6.2.3.4 한국

        5. 6.2.3.5 아시아 태평양 지역

      4. 6.2.4 라틴 아메리카

        1. 6.2.4.1 브라질

        2. 멕시코 6.2.4.2

        3. 6.2.4.3 아르헨티나

        4. 6.2.4.4 라틴 아메리카의 나머지

      5. 6.2.5 중동 및 아프리카

        1. 6.2.5.1 아랍 에미리트

        2. 6.2.5.2 사우디 아라비아

        3. 6.2.5.3 남아프리카

        4. 6.2.5.4 기타 중동 및 아프리카

  7. 7. 회사 프로필

    1. 7.1 회사 프로필*

      1. 7.1.1 액티비전 블리자드 주식회사

      2. 7.1.2 일렉트로닉 아츠 Inc.

      3. 7.1.3 유비소프트 엔터테인먼트 SA

      4. 7.1.4 엔씨소프트 주식회사

      5. 7.1.5 자이언트 인터랙티브 그룹(Giant Interactive Group Inc.)

      6. 7.1.6 텐센트 홀딩스 리미티드

      7. 7.1.7 아마존 게임 스튜디오

      8. 7.1.8 주식회사 넥슨

      9. 7.1.9 Jagex 제한

      10. 7.1.10 브라이트 스타 스튜디오

      11. 7.1.11 데이브레이크 게임 회사

      12. 7.1.12 CCP 게임 UK Ltd

      13. 7.1.13 넷이즈게임즈(주)

      14. 7.1.14 에어리아 게임

      15. 7.1.15 그래비티 코퍼레이션

  8. *완벽하지 않은 목록
  9. 8. 투자 분석

  10. 9. 시장 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
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MMORPG 산업 세분화

MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 게임은 RPG(Role-Playing Game)의 요소와 온라인 멀티플레이어 기능을 결합한 비디오 게임 장르로 정의할 수 있습니다. MMORPG에서 플레이어는 지속적인 온라인 환경에서 종종 동시에 많은 다른 플레이어와 상호 작용하는 가상 세계 내에서 캐릭터의 역할을 맡습니다. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) 게임 시장은 모바일, 태블릿, 게임 콘솔 및 PC와 같은 다양한 게임 플랫폼을 통해 플레이되는 다양한 MMORPG 게임의 채택을 추적합니다. 이 연구는 또한 시장에서 활동하는 주요 플레이어로 구성된 기존 게임 개발자 환경을 파악합니다.

MMORPG 게임 시장은 게임 플랫폼(모바일, 태블릿, 게임 콘솔, PC)과 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)으로 분류됩니다. 시장 규모 및 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(USD billion) 측면에서 제공됩니다.

게임 플랫폼
모바일
태블릿
게임 콘솔
PC
지리학
북아메리카
United States
Canada
유럽
영국
독일
프랑스
이탈리아
러시아
유럽의 나머지
아시아 태평양
중국
인도
일본
대한민국
아시아 태평양 지역의 나머지
라틴 아메리카
브라질
맥시코
Argentina
나머지 라틴 아메리카
중동 및 아프리카
아랍 에미리트
사우디 아라비아
남아프리카
중동 및 아프리카의 나머지
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MMORPG 시장 조사 FAQ

MMORPG 게임 시장 규모는 25.34년 2024억10.75만 달러, 연평균 42.22% 성장해 2029년 XNUMX억XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상된다.

2024년 MMORPG 게이밍 시장 규모는 25.34억XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상된다.

Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd. 및 Tencent Holdings Limited는 MMORPG 게임 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

라틴 아메리카는 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 아시아 태평양 지역이 MMORPG 게임 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 MMORPG 게임 시장 규모는 22.88억2019천만 달러로 추산된다. 이 보고서는 2020년, 2021년, 2022년, 2023년, 2024년 동안 MMORPG 게임 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, XNUMX년 동안 MMORPG 게임 시장 규모를 예측합니다.

MMORPG 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 생성한 2024년 MMORPG 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계. MMORPG 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으십시오.

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