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47개의 게임 보고서
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 기업: 엔비디아, 마이크로소프트, 소니 그룹, 텐센트 홀딩스, 아마존닷컴
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 기업: 텐센트 홀딩스, 소니 그룹, 마이크로소프트, 애플, 넷이즈
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 태국, 베트남
주요 업체: IGG Inc., 닌텐도 Co., Ltd., 아시아소프트 주식회사, 소니 그룹, 컴투스 홀딩스
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 사우디아라비아, 아랍에미리트, 터키, 이란, 쿠웨이트
주요 업체: 텐센트 홀딩스, 넷이즈, 상하이 미호요 네트워크 테크놀로지, 퍼펙트 월드, 37 인터랙티브 엔터테인먼트
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 업체: 텐센트 홀딩스, 넷이즈, 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠, 닌텐도
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: 텐센트 홀딩스(라이엇 게임즈 포함), 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠, 에픽 게임즈, 밸브
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation, Dell Technologies Inc. (Alienware)
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠, 유비소프트 엔터테인먼트, 넥슨, 텐센트 홀딩스
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 업체: 마이크로소프트(Xbox Game Pass), 소니 그룹(PlayStation Plus), 닌텐도(Nintendo Switch Online), 애플(Apple Arcade), 일렉트로닉 아츠(EA Play)
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 미국
주요 업체: 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠, 테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 마이크로소프트, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
연구 기간: 2019년 - 2030년
대상 국가: 중국
주요 업체: 텐센트 홀딩스, 넷이즈, 상하이 미호요 네트워크 테크놀로지, 퍼펙트 월드, 37 인터랙티브 엔터테인먼트
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 중앙아프리카공화국
주요 업체: Carry1st (Pty) Ltd., Maliyo Games Ltd., Leti Arts Ltd., Kucheza Gaming Ltd., Gamesole Ltd.
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 인도
주요 업체: Nazara Technologies Ltd., Dream Sports (Dream11 Gaming Pvt Ltd.), Games24x7 Pvt Ltd., MPL Gaming Pvt Ltd., JetSynthesys Pvt Ltd.
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 업체: 소니 그룹, 마이크로소프트, 닌텐도, 밸브, ASUStek 컴퓨터
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: Logitech International SA, Razer Inc., SteelSeries ApS, Corsair Gaming, Inc., AsusTek Computer Inc. (ROG)
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 업체: HP Inc., Qualcomm Inc., Milkroom Studios GmbH, Blippar Ltd., Netmarble Corp.
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: Zynga Inc., Activision Blizzard, Inc., Supercell Oy, GREE, Inc., Electronic Arts Inc.
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: 하스브로, 포켓몬 컴퍼니 인터내셔널, 코나미 홀딩스, 반다이, 부시로드
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: 플레이티카 홀딩스, 아리스토크랫 레저(사이플레이 & 빅피쉬), 징가, 시저스 엔터테인먼트, 라이트 앤 원더(구 사이언티픽 게임즈)
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: 액티비전 블리자드, 애플, 바이트댄스, 일렉트로닉 아츠, 슈퍼셀
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: Supergiant Games, LLC, Team Cherry, Zachtronics LLC, Noodlecake Studios, Raw Fury AB
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: Electronic Arts (EA), Ubisoft Entertainment SA, Activision Blizzard, Inc., Epic Games, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd.
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: Zynga Inc., Microsoft Corporation, Konami Digital Entertainment, Apple Inc., Ubisoft Entertainment SA
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 아프리카
주요 업체: 텐센트, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 코나미, 캡콤, 유비소프트
연구 기간: 2019년 - 2030년
대상 지역: 북미, 유럽, 남미, 중동 및 아프리카
주요 업체: 텐센트 홀딩스, 액티비전 블리자드, 닌텐도, EA 스포츠, 에픽 게임즈
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 업체: Sky Mavis Pte Ltd, Immutable Pty Ltd, Yuga Labs Inc, Animoca Brands Corporation Ltd, Dapper Labs Inc
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
주요 업체: 마이크로소프트 코퍼레이션, 패러독스 인터랙티브 AB(publ), 테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 렐릭 엔터테인먼트, 앰플리튜드 스튜디오 SAS
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 업체: Zynga Inc., Tencent Holdings Ltd., Scopely (MONOPOLY GO!), Supercell OY, PLR Worldwide Sales Limited
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
주요 업체: Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Gameloft SE, Aquiris Game Studio SA, THQ Nordic GmbH
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 지역: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동, 아프리카
주요 업체: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 텐센트, 닌텐도, 마이크로소프트, 넷이즈
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 미국, 캐나다
주요 업체: 소니 그룹, 마이크로소프트(Xbox), 닌텐도, 로지텍, 델 테크놀로지스(에일리언웨어)
연구 기간: 2019년 - 2030년
대상 국가: 독일, 프랑스, 이탈리아
주요 업체: IGT, Novomatic, APEX pro gaming, Amatic Industries, Decart, Euro Games Technology, Ensico CMS doo, Advansys doo, Synectics, Dallmeier electronic, Konami Digital Entertainment, SAS Institute
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 미국, 캐나다, 멕시코
주요 업체: DraftKings Inc., Flutter Entertainment plc (FanDuel), Yahoo Inc. (Yahoo Fantasy), Paramount Global (CBS Sports Digital), ESPN Enterprises, Inc.
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 인도, 중국, 일본, 호주, 한국
주요 업체: Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc.
연구 기간: 2020년 - 2031년
대상 국가: 미국, 캐나다, 멕시코
주요 업체: 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 닌텐도
연구 기간: 2019년 - 2030년
대상 국가: 미국
주요 업체: Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited
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