모바일 3D 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

글로벌 모바일 3D 유리 시장은 3D 지원 모바일 장치(스마트폰, 노트북, 태블릿 및 안경), 장치 구성 요소(이미지 센서 및 3D 디스플레이), 3D 애플리케이션(애니메이션, 지도 및 내비게이션, 모바일 게임 및 모바일 광고)으로 분류됩니다. ) 및 지리(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카). 시장 규모와 예측은 가치(백만 달러) 기준으로 제공됩니다.

모바일 3D 시장 규모

모바일 3D 시장 개요
학습 기간 2019 - 2029
시장 규모(2024년) USD 42.90 십억
시장 규모(2029년) USD 228.95 십억
CAGR(2024~2029) 39.78 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카

주요 선수

모바일 3D 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

모바일 3D 시장 분석

모바일 3D 시장 규모는 42.90년 2024억 228.95천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029~39.78) 동안 연평균 성장률(CAGR) 2024%로 성장해 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

3D 디스플레이의 품질은 디스플레이의 해상도가 높아짐에 따라 스케일링이 좋지 않아 방해를 받을 수 있습니다. 이것은 결국 이러한 기술 디스플레이의 채택을 막을 수 있으며, 이는 3D 시장 전체에 영향을 미칠 것입니다.

  • 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 Covid-19 대유행으로 인한 봉쇄 속에서 오락을 위해 게임으로 눈을 돌렸습니다. 이로 인해 플레이어 수는 물론 온라인 게임에 소비되는 시간과 비용이 모두 증가했습니다. 게임 애호가들은 3D 및 VR 지원 게임에 관심을 갖고 있으며 3D 디스플레이 및 안경에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
  • 2022년 3월 - LED 및 20D 솔루션 제조업체인 Shenzhen Timewaying Ltd.는 시장에서 세계 최대의 디지털 LED 시네마 스크린 중 하나인 4미터 XNUMXK HeyLED 시네마 스크린을 출시했습니다. 이 화면은 더 강한 색상, 사실감 및 깊이로 최고 사양이 될 것입니다.
  • 2022년 3월 - 시각적 솔루션 제공업체인 ViewSonic Corporation은 UNIVERSE라는 2D 모델을 개발했습니다. 이 모델은 가상 환경에서 효과적인 대면 교육 기술을 사용하여 온라인 학습을 3D 단방향 흐름에서 2022D 몰입형 경험으로 전환합니다. EDUtech Asia XNUMX에서 회사는 최신 교육 기술 솔루션을 선보였습니다.

모바일 3D 시장 동향

게임 애플리케이션이 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

  • 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 Covid-19 대유행으로 인한 봉쇄 속에서 오락을 위해 게임으로 눈을 돌렸습니다. 이로 인해 플레이어 수는 물론 온라인 게임에 소비되는 시간과 비용이 모두 증가했습니다. 기술 기반 온라인 게임은 플레이어의 정신적 또는 신체적 수준의 전문성을 발휘하면서 점점 인기를 얻고 있습니다. 앞으로 게임산업은 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 발전과 메타버스(Metaverse)로의 이동이 주도하게 될 것입니다.
  • 2022년 3월 - Acer는 입체 3D 디스플레이가 탑재된 게임용 노트북을 출시했습니다. 이것은 동일한 장면의 두 가지 별도 뷰를 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 비추는 무안경 XNUMXD 게임 경험 렌더링 기술을 제공합니다. 그 결과 사진에 깊이 있는 착시 효과를 주어 사용자에게 XNUMX차원 물체를 보고 있는 듯한 인상을 줄 수 있습니다.
  • 2022년 3월 - Leia Inc.는 안경을 사용하지 않고도 진정한 몰입형 3D 통화, 스트리밍, 게임, 콘텐츠 생성 및 공유 경험을 제공하는 3D AI 태블릿을 출시했습니다. Leia는 또한 Stability.AI와 협력하여 사용자가 창의성을 표현하고 XNUMXD 텍스트를 사용하여 AI 아트를 만들 수 있는 최초의 통합 생성 아트 소프트웨어인 LeiaDream을 개발했습니다.
  • 2022년 3월 - Looking Glass는 GamesBeat Summit에서 화면 크기가 65인치인 가장 큰 홀로그램 3D 디스플레이를 선보였습니다. 크기가 크기 때문에 엔지니어링, 디자인, XNUMXD 스토리텔링 및 체험 마케팅 분야의 그룹 보기 애플리케이션에 적합합니다.
모바일 3D 시장: 2018년부터 2024년까지 전 세계 총 디지털 게임 수익 중 모바일 게임이 차지하는 비중

가장 빠르게 성장하는 시장이 될 것으로 예상되는 아시아 태평양

  • 중국은 미국에 이어 세계 최대 영화 시장이다. 엔터테인먼트에 대한 국가의 수요 증가로 인해 중국은 또한 가장 많은 영화 스크린을 자랑합니다. 영화관 소유주는 유동인구를 늘리기 위한 새로운 방법을 모색하고 있습니다. 3D 디스플레이의 사용은 이러한 영화 팬들의 점유율을 높이고 있습니다. 전 세계 영화관에 500개 이상의 3D 스크린이 설치되었으며 그 중 약 80%가 중국에 있습니다.
  • 광학 필름 생산업체인 Efun Technologies는 미국에 기반을 둔 RealD와 협력하여 3D 영화관 스크린을 만들고 중국에서 이러한 디스플레이의 독점 공급업체가 되었습니다.
  • Qiong-Hua Wang 교수의 지시에 따라 중국 Beihang University의 연구원 그룹은 큰 규모와 넓은 시야각을 가진 조정 가능한 액정 격자 기반 홀로그램 3D 디스플레이 시스템을 만들었습니다. 기술 덕분에 두 가지 다른 홀로그램 생성 기술을 동시에 사용하면 시야각이 넓어지고 크기가 커집니다.
  • Shenzhen MetaVision은 전 세계적으로 다양한 업종의 기업을 위한 최첨단 XR 장치를 제공할 계획입니다. 제조업체는 두께가 3mm에 불과한 세계에서 가장 얇은 VR 헤드셋인 대화형 실시간 3D(RT16D) VR 디스플레이 시스템을 개발했습니다.
모바일 3D 시장 – 지역별 성장률

모바일 3D 산업 개요

모바일 3D 시장은 여러 경쟁사와 치열한 경쟁 환경을 보일 것으로 예상됩니다. 제조업체는 경쟁에서 뒤쳐지지 않도록 무유리 3D 영상과 같은 기술로 제품을 강화하고 있습니다. 삼성 전자, NVidia Corporation, HTC Corporation, Apple Inc. 등이 시장에서 지배적인 역할을 하고 있습니다.

2023년 3월 - Accenture는 미국 기반 3D 디스플레이 회사인 Looking Glass에 투자했습니다. 이 회사는 헤드셋이나 헤드 트래킹을 사용하지 않고 실물과 같은 3D로 콘텐츠를 표시하기 위해 종단 간 홀로그램 플랫폼과 통합된 디스플레이를 개발했습니다. Looking Glass는 디스플레이 기술을 소프트웨어 제품군과 결합하여 브랜드, 디자이너 및 소비자가 전통적으로 2D에서 볼 수 있는 XNUMXD 콘텐츠를 표시할 수 있도록 합니다.

2023년 27월 - 스마트폰 브랜드 Vivo는 3D AMOLED 디스플레이가 장착된 V3 시리즈를 출시하여 보다 몰입감 있고 매력적인 시각적 경험을 제공합니다. 60D 커브드 스크린의 풍부한 디테일로 인해 사용자는 영화관과 같은 몰입형 시각적 세계를 경험하게 됩니다. 전면의 XNUMX° 커브는 손에 뛰어난 그립감을 보장합니다.

2022년 3월 - 삼성은 Galaxy Book2 Pro를 홍보하기 위해 런던에서 Piccadilly Screens와 함께 3D 디스플레이를 선보였습니다. 놀라운 3D 디스플레이를 사용하는 Piccadilly Screens는 반짝이는 색상으로 노트북을 비추고 드러냅니다. 이것은 삼성에서 최초로 전 세계적으로 Galaxy Book XNUMXD 구현이 될 것입니다.

모바일 3D 시장 리더

  1. 삼성 전자

  2. 엔비디아 코퍼레이션

  3. 샤프

  4. 애플사

  5. HTC 공사

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

모바일 3D 시장 집중도
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모바일 3D 마켓 뉴스

  • 2023년 3월 - ZTE는 무유리 3D 영상을 제공하는 Nubia Pad 3D를 출시했습니다. 이 제품은 Leia Inc와 ZTE의 공동 노력입니다. 태블릿은 기본 2D 콘텐츠를 표시하고 실시간으로 3D 콘텐츠를 3D로 변환할 수 있습니다. Leia는 사전 설치된 13D 게임과 교육용 앱도 제공합니다. 태블릿은 Andriod 888 OS에서 실행되며 Snapdragon XNUMX SoC는 더 빠른 처리를 위해 사용됩니다.
  • 2023년 3월 - Asus는 Spatial Vision을 지원하기 위해 무유리 3D OLED 기술을 도입했습니다. 제품의 USP는 두 사람이 한 번에 Asus 패널을 사용할 수 있다는 것입니다. 이 무안경 3D OLED 기술과 전용 앱을 결합한 ASUS Spatial Vision Hub는 사용자가 3D 비디오 및 영화를 보고, 3D 게임을 하고, XNUMXD 모델 시각화 또는 콘텐츠 생성을 즐길 수 있도록 합니다. 또한 개발자에게 생태계를 만들 수 있는 무한한 기회를 제공합니다.
  • 2023년 3월 - Microsoft와 Orbbec은 120D 카메라인 Femto Mega를 출시했습니다. XNUMX도의 넓은 시야를 제공하는 깊이 카메라는 Microsoft의 비행 시간(ToF) 기술을 사용하여 장면을 정확하게 분석합니다. 데이터 및 전원을 위한 PoE(Power over Ethernet) 연결은 카메라를 서버 또는 클라우드에 직접 연결할 수 있습니다.

모바일 3D 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 결과물

    2. 1.2 연구 가정

    3. 1.3 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 역 동성

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 4.2.1 공급 업체의 협상력

      2. 4.2.2 구매자/소비자의 교섭력

      3. 신규 참가자의 4.2.3 위협

      4. 4.2.4 대체 제품의 위협

      5. 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도

    3. 4.3 산업 가치 사슬 분석

    4. 4.4 Covid-19가 업계에 미치는 영향

    5. 4.5 마켓 드라이버

      1. 4.5.1 스마트폰 사용 증가

    6. 4.6 시장 제한

      1. 4.6.1 3D 기기 및 콘텐츠의 고비용

    7. 4.7 기술 스냅샷

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 3D 지원 모바일 장치별

      1. 5.1.1 스마트 폰

      2. 5.1.2 노트북

      3. 5.1.3 정

      4. 5.1.4 안경류

      5. 5.1.5 기타 3D 지원 장치

    2. 5.2 장치 구성 요소별

      1. 5.2.1 이미지 센서

      2. 5.2.2 3D 디스플레이

    3. 5.3 3D 애플리케이션별

      1. 5.3.1 애니메이션

      2. 5.3.2 지도 및 내비게이션

      3. 5.3.3 모바일 게임

      4. 5.3.4 모바일 광고

      5. 5.3.5 기타 응용 프로그램

    4. 5.4 지리학

      1. 5.4.1 북미

        1. 5.4.1.1 미국

        2. 5.4.1.2 캐나다

      2. 5.4.2 유럽

        1. 5.4.2.1 영국

        2. 5.4.2.2 독일

        3. 5.4.2.3 프랑스

        4. 5.4.2.4 유럽의 나머지 지역

      3. 5.4.3 아시아 태평양

        1. 5.4.3.1 중국

        2. 5.4.3.2 일본

        3. 5.4.3.3 인도

        4. 5.4.3.4 기타 아시아 태평양 지역

      4. 5.4.4 중동 및 아프리카

      5. 5.4.5 라틴아메리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 회사 프로필

      1. 6.1.1 3M 회사

      2. 6.1.2 HTC 주식회사

      3. 6.1.3 샤프 코퍼레이션

      4. 6.1.4 삼성전자㈜

      5. 6.1.5 LG전자㈜

      6. 6.1.6 애플 Inc.

      7. 6.1.7 엔비디아 코퍼레이션

      8. 6.1.8 인텔사

      9. 6.1.9 히타치 주식회사

      10. 6.1.10 퀄컴

    2. *완벽하지 않은 목록
  7. 7. 투자 분석

  8. 8. 시장 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
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모바일 3D 산업 세분화

3D 휴대폰은 3D 이미지와 비디오를 캡처할 수 있는 카메라와 깊이감을 주는 특수 개발된 화면을 특징으로 하는 기술의 최신 응용 프로그램입니다. 3D 전화기의 고유한 패럴랙스 배리어 스크린은 가장 중요한 구성 요소입니다. 이 스크린에는 서로 다른 픽셀을 서로 다른 방향으로 반사하는 특수 광학 코팅이 있습니다. 내장된 이미지 처리 소프트웨어는 두 장의 사진을 결합하여 단일 3D 이미지 또는 비디오 파일을 만듭니다. 이 기술은 게임용 스마트폰에 가장 적합합니다. 게임 산업 외에도 다른 분야에서도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 - 부동산 중개인은 주택의 3D 가상 투어를 개발하고 공유할 수 있으므로 다른 도시의 잠재 구매자가 직접 방문하기 전에 가상으로 주택을 "통과"할 수 있습니다.

모바일 3D 시장은 3D 지원 모바일 장치(스마트폰, 노트북, 태블릿 및 안경), 장치 구성 요소(이미지 센서 및 3D 디스플레이), 3D 애플리케이션(애니메이션, 지도 및 내비게이션, 모바일 게임 및 모바일 광고) 및 지리학.

시장 규모 및 예측은 가치 측면에서 제공됩니다(백만 달러).

3D 지원 모바일 장치
스마트 폰
노트북
정제
안경/선글라스
기타 3D 지원 장치
장치 구성 요소별
이미지 센서
3D 디스플레이
3D 애플리케이션으로
애니메이션
지도 및 내비게이션
모바일 게임
모바일 광고
다른 응용 프로그램
지리학
북아메리카
United States
Canada
유럽
영국
독일
프랑스
나머지 유럽
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모바일 3D 시장 조사 FAQ

모바일 3D 시장 규모는 42.90년 2024억39.78만 달러, 연평균 228.95% 성장해 2029년 XNUMX억XNUMX만 달러에 달할 전망이다.

2024년 모바일 3D 시장 규모는 42.90억XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상된다.

Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc. 및 HTC Corporation은 Mobile 3D Market에서 운영되는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 북미가 모바일 3D 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지한다.

2023년 모바일 3D 시장 규모는 30.69억3천만 달러로 추산된다. 이 보고서는 2019년, 2020년, 2021년, 2022년, 2023년 동안 모바일 3D 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2024년, 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년 동안 모바일 XNUMXD 시장 규모를 예측합니다.

모바일 3D 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 생성한 2024년 모바일 3D 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계. 모바일 3D 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으십시오.

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모바일 3D 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)