표면 컴퓨팅 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

서피스 컴퓨팅 시장 보고서는 유형(평면 디스플레이, 곡면 디스플레이 및 구성 요소(스크린, 카메라, 센서, 프로세서, 소프트웨어, 프로젝터 및 기타 구성 요소), 터치(싱글 터치, 멀티 터치, 다중 사용자 및 기타 구성 요소)별로 분류됩니다. 기타 터치), 비전(XNUMX차원 및 XNUMX차원), 애플리케이션(엔터테인먼트, 소매, 숙박, 의료, 상업, 광고, 자동차, 교육 및 기타 애플리케이션) 및 지리(북미(미국 및 캐나다)) 유럽,(영국, 독일, 프랑스 및 기타 유럽 지역), 아시아 태평양(멕시코, 브라질, 아르헨티나 및 기타 라틴 아메리카), 중동 및 아프리카(사우디아라비아, UAE, 남아프리카 및 기타 중동 지역) 및 아프리카)) 시장 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(USD) 기준으로 제공됩니다.

표면 컴퓨팅 시장 규모

표면 컴퓨팅 시장 요약
학습 기간 2019 - 2029
시장 규모(2024년) USD 81.94 십억
시장 규모(2029년) USD 370.58 십억
CAGR(2024~2029) 35.23 %
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 북아메리카

주요 선수

표면 컴퓨팅 시장 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

표면 컴퓨팅 시장 분석

서피스 컴퓨팅 시장 규모는 81.94년 2024억 370.58천만 달러로 추산되며, 예측 기간(2029~35.23) 동안 CAGR 2024% 성장하여 2029년까지 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 표면 컴퓨팅은 사용자가 컴퓨터 인터페이스로 탁상 표면에서 작업할 수 있는 새로운 형태의 컴퓨팅입니다. 표면 컴퓨팅은 기존 GUI가 직관적인 개체로 대체됨에 따라 특수 컴퓨터 GUI를 사용합니다. Surface 컴퓨팅은 사용자가 상호 작용할 수 있는 완전히 새로운 범주의 제품을 엽니다.
  • 마이크로소프트는 서피스 컴퓨팅(Surface Computing)이라는 개념을 최초로 공개한 회사입니다. Microsoft Surface의 기술을 통해 디지털이 아닌 개체를 입력 장치로 사용할 수 있습니다. Microsoft에서 처음으로 상용화한 Surface 컴퓨터인 Microsoft Surface는 자연스러운 손 제스처와 디스플레이에 표시되는 실제 개체의 배치에 반응하는 혁신적인 표면 컴퓨팅 플랫폼입니다. Microsoft Surface는 대규모 360도 수평 사용자 인터페이스를 사용하여 여러 사용자가 정보 및 콘텐츠와 공동으로 동시에 상호 작용할 수 있는 고유한 모임 장소를 만듭니다. 또한 사용자는 손가락 끝이나 붓과 같은 물체를 화면 전체에 터치하거나 드래그하거나 배치된 물체를 배치하고 이동하는 방식으로 기계와 상호 작용할 수도 있습니다.
  • 또한, 상업적으로 이용 가능한 멀티터치 기술(예: Microsoft 및 SMART Technologies)을 사용하면 사무실, 소매점, 호텔, 학교, 레스토랑, 심지어 병원과 같은 실험실 외부 환경에서 표면 컴퓨팅을 탐색할 수 있으며, 이는 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안의 성장. 또한 고유한 기능 세트를 갖춘 Microsoft Surface를 사용하면 기업은 새로운 고객을 유치 및 전환하고 제품 및 서비스를 교차 판매하고, 고객 충성도를 높이고, 운영 효율성을 달성하기 위한 혁신적인 캠페인을 설계할 수 있습니다.
  • 코로나19 팬데믹의 긍정적인 측면 중 하나는 기술 사용의 증가였습니다. PC 시장은 다양한 제한과 대부분의 기업 조직에서 채택한 원격 작업 모델로 인해 사람들이 대부분 머물면서 수요가 크게 증가한 몇 안 되는 시장 중 하나였습니다. 포스트 코로나 시대에도 하이브리드 업무 모델이 지속될 것으로 예상됨에 따라 PC 및 관련 업계에서도 지속 가능한 수요가 기대된다.
  • 인터페이스 디자인의 복잡성과 다방향 미디어는 중요한 시장 문제입니다. 낮은 기능 가용성과 높은 표면 컴퓨터 비용으로 인해 채택률이 제한될 것으로 예상됩니다. 서피스 컴퓨팅 시장은 업계의 치열한 경쟁으로 인해 상당한 장벽에 직면해 있으며, 이로 인해 플레이어는 다중 사용자 및 서피스 컴퓨터 기술을 채택하게 되었습니다.

표면 컴퓨팅 시장 동향

소매 부문은 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

  • 소매 부문은 서피스 컴퓨팅 시장의 성장에 큰 잠재력을 갖고 있습니다. 서피스 컴퓨팅은 거래를 더 빠르고 쉽게 할 뿐만 아니라 기업주에게 개인화된 컴퓨팅 환경을 제공합니다. 또한 Surface Computing은 기업의 친환경 이니셔티브를 촉진하여 종이, 잉크 및 기타 사무용품 낭비를 줄일 수 있습니다.
  • 소매업체는 물리적 위치를 디지털 경험과 연결하여 고객에게 더 나은 서비스를 제공하고 판매/작업 현장에서 최고 경영진까지 더욱 연결된 조직을 구축합니다. 오프라인 판매자는 비접촉식 쇼핑, 도로변 픽업과 같은 새로운 비즈니스 모델을 수용하고 있습니다. 이는 끊임없이 경쟁이 치열한 시장에서 소매업체에 새로운 기회를 제공하고 소비자가 원하는 것을 찾고 수요를 예상하도록 돕는 격변입니다.
  • 마찬가지로 인도 소매업 협회(RAI)에 따르면 소매 업계는 93년 19월 COVID-2021 이전 매출의 15%를 달성했습니다. 내구 소비재와 QSR(퀵 서비스 레스토랑)은 각각 18%와 XNUMX% 증가했습니다.
  • 또한 2023년 7월 중국에 본사를 둔 슈퍼마켓인 Metro는 Telpo 셀프서비스 키오스크를 도입했습니다. K80 Telpo 키오스크에는 EFT, QR 코드, 안면 인식 등 다양한 결제 방법이 있습니다. 열전사 프린터는 150mm 용지 너비, 초당 XNUMXmm 인쇄 속도 및 자동 절단기를 갖추고 있습니다.
  • 또한 소매 부문의 디지털화는 다양하게 증가했습니다. 표면 컴퓨팅 기술은 효율적인 재고 관리, 더 나은 사용자 경험, 향상된 수익성 및 더 나은 광고 기회를 포함하여 다양한 방식으로 소매 부문의 변화를 지원할 수 있습니다.
서피스 컴퓨팅 시장: 2020~2025년 인도 소매 시장의 예상 성장(미화 XNUMX억 달러)

북미는 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다

  • 북미는 선진국으로 성장 지역에 비해 사람들의 구매력과 가처분 소득이 더 높습니다. 북미에서는 서피스 컴퓨팅 제조업체가 집중되어 있어 이 시장을 미국이 주도하고 있습니다.
  • 북미 서피스 컴퓨팅 시장은 기술적으로 진보된 제품에 대한 지역의 수요로 인해 빠르게 발전하고 있습니다. 높은 소비자 인식과 쉬운 제품 가용성은 업계의 성장 기회를 증가시킵니다. 미국에 몇몇 중요한 서피스 컴퓨팅 기술 제조업체가 존재하면서 제품 인지도와 수요가 높아졌습니다.
  • Select USA에 따르면 미국의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 세계 최대 규모입니다. 717억 달러 규모로 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 XNUMX분의 XNUMX을 차지하며 영화, TV 프로그램 및 광고, 스트리밍 콘텐츠, 음악 및 오디오 녹음, 방송, 라디오, 서적 출판, 비디오 게임 및 보조 서비스를 포함합니다. 제품.
  • 또한, 아마존과 월마트와 같은 거대 소매업체가 존재하기 때문에 베트남의 소매 부문은 가장 큰 규모 중 하나입니다. 미국 인구조사국에 따르면 12년 2021개월 동안 총 소매 판매량은 19.3년보다 2020% 증가한 반면, 2021년 2021월부터 17.1년 XNUMX월까지 총 판매량은 XNUMX년 전 같은 기간보다 XNUMX% 증가했습니다.
  • 다양한 부문에 걸쳐 혁신적인 기술 솔루션의 채택이 증가하고 이러한 부문의 성장은 예측 기간 동안 해당 지역의 서피스 컴퓨팅 시장의 발전을 주도할 것으로 예상됩니다.
서피스 컴퓨팅 시장 – 지역별 성장률(2023-2028)

표면 컴퓨팅 산업 개요

서피스 컴퓨팅 시장은 Microsoft, Dell, Apple Inc. 및 Samsung과 같은 기존 플레이어의 존재로 인해 경쟁이 중간 정도입니다. 그러나 서피스 컴퓨터의 보급률이 높아짐에 따라 플레이어 간의 경쟁도 더욱 치열해질 것으로 예상됩니다. 

2023년 25월, Zalando는 수백만 명의 고객에게 가상 피팅룸 파일럿을 도입했습니다. 이번 파일럿에서는 처음으로 Zalando 30,000개 시장 전체의 고객에게 가상 피팅룸을 제공합니다. 회사는 이미 Zalando's와 Puma 자체 브랜드인 Anna Field에서 엄선한 의류 품목으로 두 차례의 파일럿 테스트를 성공적으로 진행했으며, 여기서 XNUMX명 이상의 고객이 이 혁신적인 기술을 시험해 보았습니다.

2022년 XNUMX월, Hugo Boss는 가상 현실 탈의실에 진출하여 온라인 쇼핑객이 개인화된 아바타를 사용하여 의류를 입어볼 수 있도록 했습니다. 독점적인 독일 브랜드는 처음에는 영국, 독일 및 프랑스 고객에게 제공되는 야망을 위해 가상 체험(VTO) 제공업체인 Reactive Reality와 파트너십을 맺었습니다. 고객은 Reactive Reality의 PITCTOFiT 플랫폼을 통해 생성된 맞춤형 인형을 통해 수천 개의 제품을 확인할 수 있습니다.

표면 컴퓨팅 시장 리더

  1. 마이크로 소프트

  2. 삼성 전자

  3. 애플사

  4. LG 전자

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

표면 컴퓨팅 시장 집중도
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표면 컴퓨팅 시장 뉴스

  • 2022년 10월 - Microsoft는 Surface 태블릿 9주년을 기념하여 Surface 컴퓨터 5대를 공개했습니다. 뉴욕에서 열린 프로그램에서 Microsoft는 Surface Pro 2 컨버터블 태블릿, Surface Laptop 2 및 Surface Studio 4,300+ 올인원 PC를 출시했습니다. Surface Studio 9+는 13.5달러부터 시작하고, Surface Pro 5 및 1,000인치 Surface Laptop 11는 XNUMX달러부터 시작합니다. 세 가지 모두 작년에 시장에 출시된 Microsoft의 Windows XNUMX 운영 체제가 탑재되어 있습니다. 모든 새로운 Surface 모델은 XNUMX월부터 일부 시장에 공개될 예정이며 앞으로 몇 달 안에 추가 시장에도 공개될 예정입니다.
  • 2022년 2022월 - 삼성은 CES 55에서 Odyssey Ark 커브드 모니터를 공개했습니다. 이 4인치 XNUMXK 모니터는 회사에서 제공하는 동종 제품 중 가장 크며 게이머와 전문가를 대상으로 합니다.

표면 컴퓨팅 시장 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 통찰력

    1. 4.1 시장 개관

    2. 4.2 산업 매력 – Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.2.1 위협

      2. 구매자의 4.2.2 협상력

      3. 4.2.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.2.4 대체 제품의 위협

      5. 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도

    3. 4.3 COVID-19가 시장에 미치는 영향 평가

  5. 5. 시장 역 동성

    1. 5.1 마켓 드라이버

      1. 5.1.1 더욱 발전되고 사용자 친화적인 인터페이스 - NUI(Natural User Interface)

      2. 5.1.2 Multi-user Tabletops 도입으로 인한 비즈니스 수익 증가

    2. 5.2 시장 제한

      1. 5.2.1 기능의 제한된 가용성

      2. 5.2.2 표면 컴퓨터의 높은 비용

  6. 6. 시장 세분화

    1. 6.1 타입

      1. 6.1.1 평면 디스플레이

      2. 6.1.2 커브드 디스플레이

      3. 6.1.3 구성 요소

        1. 6.1.3.1 화면

        2. 6.1.3.2 카메라

        3. 6.1.3.3 센서

        4. 6.1.3.4 프로세서

        5. 6.1.3.5 소프트웨어

        6. 6.1.3.6 프로젝터

        7. 6.1.3.7 기타 구성 요소

    2. 6.2 터치

      1. 6.2.1 단일 터치

      2. 6.2.2 멀티터치

      3. 6.2.3 다중 사용자

      4. 6.2.4 기타 터치

    3. 6.3 비전

      1. 6.3.1 XNUMX차원

      2. 6.3.2 XNUMX차원

    4. 6.4 응용 프로그램

      1. 6.4.1 엔터테인먼트

      2. 6.4.2 소매

      3. 6.4.3 환대

      4. 6.4.4 Healthcare

      5. 6.4.5 상업

      6. 6.4.6 광고

      7. 6.4.7 자동차

      8. 절대 교육

      9. 6.4.9 기타 응용 프로그램

    5. 6.5 지리학

      1. 6.5.1 북미

        1. 6.5.1.1 미국

        2. 6.5.1.2 캐나다

      2. 6.5.2 유럽

        1. 6.5.2.1 영국

        2. 6.5.2.2 독일

        3. 6.5.2.3 프랑스

        4. 유럽의 6.5.2.4 기타 지역

      3. 6.5.3 아시아 태평양

        1. 6.5.3.1 중국

        2. 6.5.3.2 일본

        3. 6.5.3.3 인도

        4. 6.5.3.4 아시아 태평양 지역

      4. 6.5.4 라틴 아메리카

        1. 멕시코 6.5.4.1

        2. 6.5.4.2 브라질

        3. 6.5.4.3 아르헨티나

        4. 6.5.4.4 라틴 아메리카의 나머지

      5. 6.5.5 중동 및 아프리카

        1. 6.5.5.1 사우디 아라비아

        2. 6.5.5.2 아랍 에미리트

        3. 6.5.5.3 남아프리카

        4. 6.5.5.4 기타 중동 및 아프리카

  7. 7. 경쟁 구도

    1. 7.1 회사 프로필

      1. 7.1.1 마이크로 소프트 사

      2. 7.1.2 3M 주식회사

      3. 7.1.3 델 주식회사

      4. 7.1.4 삼성전자(주)

      5. 7.1.5 플래너 시스템즈 주식회사

      6. 7.1.6 레노버 그룹 주식회사

      7. 7.1.7 애플 Inc.

      8. 7.1.8 뷰소닉 주식회사

      9. 7.1.9 도시바 코퍼레이션

      10. 7.1.10 휴렛팩커드(주)

      11. 7.1.11 소니

      12. 7.1.12 LG전자㈜

      13. 7.1.13 후지쯔 주식회사

      14. 7.1.14 IBM 주식회사

      15. 7.1.15 인텔사

      16. 7.1.16 파나소닉 코퍼레이션

      17. 7.1.17 퀄컴 테크놀로지스

      18. 7.1.18 에이서 주식회사

    2. *완벽하지 않은 목록
  8. 8. 투자 분석

  9. 9. 시장의 미래

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표면 컴퓨팅 산업 세분화

서피스 컴퓨팅 시스템 또는 테이블탑 컴퓨터 시스템은 데스크탑의 미래가 될 준비가 되어 있습니다. Surface Computing은 NUI(자연 사용자 인터페이스)를 사용하여 사용자와 상호 작용하므로 터치, 자연스러운 제스처 및 물리적 개체를 통해 디지털 콘텐츠에 대한 사용자 경험을 향상시킵니다. 이 보고서는 유형, 애플리케이션, 지역별 세그먼트의 도움을 받아 시장의 다양한 관점을 분석함으로써 선진 시장과 신흥 시장의 현재 및 미래 서피스 컴퓨팅 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

서피스 컴퓨팅 시장은 유형(평면 디스플레이, 곡면 디스플레이 및 구성 요소(스크린, 카메라, 센서, 프로세서, 소프트웨어, 프로젝터 및 기타 구성 요소)), 터치(싱글 터치, 멀티 터치, 다중 사용자 및 기타 구성 요소)별로 분류됩니다. 터치), 비전(XNUMX차원 및 XNUMX차원), 애플리케이션(엔터테인먼트, 소매, 호텔, 의료, 상업, 광고, 자동차, 교육 및 기타 애플리케이션) 및 지리(북미(미국 및 캐나다)), 유럽,(영국, 독일, 프랑스 및 기타 유럽 지역), 아시아 태평양(멕시코, 브라질, 아르헨티나 및 기타 라틴 아메리카), 중동 및 아프리카(사우디아라비아, UAE, 남아프리카 및 기타 중동 지역) 및 아프리카)) 시장 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(USD) 기준으로 제공됩니다.

타입
평면 디스플레이
커브드 디스플레이
구성 요소들
화면
카메라
감지기
프로세서
소프트웨어
프로젝터
기타 구성 요소
터치
싱글 터치
멀티 터치
멀티유저 요금제
기타 터치
비전
XNUMX차원
XNUMX차원
어플리케이션
엔터테인먼트
소매
환대
의료
Commercial
광고
자동차
교육
다른 응용 프로그램
지리학
북아메리카
United States
Canada
유럽
영국
독일
프랑스
유럽의 나머지
아시아 태평양
중국
일본
인도
아시아 태평양 기타 지역
라틴 아메리카
맥시코
브라질
Argentina
나머지 라틴 아메리카
중동 및 아프리카
사우디 아라비아
아랍 에미리트
남아프리카
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Surface Computing시장 조사 FAQ

서피스 컴퓨팅 시장 규모는 81.94년에 2024억 35.23천만 달러에 달하고, CAGR 370.58%로 성장하여 2029년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년 서피스컴퓨팅 시장 규모는 81.94억XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상된다.

Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc. 및 LG Electronics Inc.는 Surface Computing Market에서 운영되는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 북미가 Surface Computing 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

2023년 서피스 컴퓨팅 시장 규모는 60.59억 2019천만 달러로 추산됩니다. 이 보고서는 2020, 2021, 2022, 2023 및 2024년 동안의 표면 컴퓨팅 시장 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2025년, 2026년, 2027년, 2028, 2029 및 XNUMX년 동안 표면 컴퓨팅 시장 규모를 예측합니다.

표면 컴퓨팅 산업 보고서

Mordor Intelligence™ 산업 보고서에서 작성된 2024년 표면 컴퓨팅 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계입니다. Surface Computing 분석에는 2024년부터 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 업계 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받아보세요.

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