전통적인 장난감 및 게임 시장 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2024-2029)

이 보고서는 글로벌 전통 장난감 및 게임 회사를 다루고 있습니다. 시장은 제품 유형(실외 및 스포츠 장난감, 건설 세트, 인형, 플러시 장난감, 차량, 액션 피규어 및 기타)별로 분류됩니다. 유통 채널(대형마트/슈퍼마켓, 전문 소매점, 온라인 소매점) 및 지리(북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카). 시장 규모와 예측은 위 부문의 가치(백만 달러) 기준으로 제공됩니다.

전통적인 장난감 및 게임 시장 규모

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전통적인 장난감 및 게임 시장 개요
학습 기간 2019 - 2029
산정기준연도 2023
CAGR 3.10 %
가장 빠르게 성장하는 시장 남아메리카
가장 큰 시장 아시아 태평양
시장 집중 낮은

주요 선수

전통 완구 및 게임 시장

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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코로나19가 이 시장과 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 반영하는 보고서가 필요하십니까?

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전통 장난감 및 게임 시장 분석

글로벌 전통 장난감 및 게임 시장 예측 기간인 3.1-2022년 동안 연평균 2027% 성장할 것으로 예상됩니다.

코로나19의 영향으로 시장은 고소득층과 중산층 소비자 사이에서 큰 성장을 보였으며, 이로 인해 선두 업체들이 수많은 재택 제품군을 출시했습니다. 팬데믹 기간 동안 장난감과 게임 판매는 주로 온라인 제품 소매를 통해 주도되었습니다. 그러나 많은 기대를 모았던 '트롤 월드 투어', '탑건: 매버릭' 등 영화 개봉이 지연됨에 따라 이미 소매점에 출시된 해당 영화의 캐릭터를 기반으로 한 장난감, 수집품 및 기타 상품이 거의 없거나 거의 없었습니다. 매상. 따라서 이는 중기적으로 시장 성장에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

장난감 제조업체가 아이들을 유치하기 위해 사용하는 핵심 전략은 스파이더맨, 아이언맨, 슈퍼맨, 도라에몽과 같은 좋아하는 영화와 만화 캐릭터를 상품화하는 것입니다. 또한, 조립 장난감은 아이들의 두뇌 발달을 돕고 다양한 학습 방법을 가르쳐주기 때문에 시장을 주도하고 있습니다.

전통적인 장난감과 게임을 하는 사람들은 어린이와 관련성을 유지하기 위해 디지털 시대에 적응해야 합니다. 아이들은 온라인, 특히 모바일 장치에서 더 많은 시간을 보내고 있으며 이는 연구 대상 시장의 미래를 제한할 것으로 예상됩니다.

전통 장난감 및 게임 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가에 따라 전통적인 장난감 및 게임 시장을 형성하는 주요 시장 동향을 다룹니다.

건설적인 장난감 및 게임의 수요 증가.

전 세계 많은 국가에서 아동 비만 및 기타 건강 문제의 확산이 증가함에 따라 부모는 점점 더 자녀에게 야외 및 스포츠 장난감을 구입하도록 권장하고 있습니다. 야외 및 스포츠 장난감 외에도 건설 완구 수요 또한 빠르게 성장하고 있으며, 주로 다양한 연령층의 어린이들 사이에서 제공되는 방대한 인지 및 지적 혜택에 힘입어 이루어지고 있습니다. 현재 부모와 교사는 미취학 아동의 공간 및 창의적 기술을 육성하기 위한 이러한 조립 장난감의 중요성을 인식하고 있습니다. 따라서 이 전통 장난감 품종의 판매가 증가하고 있습니다. 또한, 학습 능력을 향상시키기 위해 성인 어린이들 사이에서 건설 장난감의 사용이 증가하는 것은 이 전통적인 장난감 카테고리의 전반적인 성장을 주도하는 핵심 요인 중 하나입니다. 지난 몇 년 동안 여러 장난감 제조업체는 어린이가 일련의 혁신적인 구조를 만들 수 있도록 새로운 모양과 디자인 옵션을 제공하는 데 주력했습니다.

전통 완구 및 게임 시장1

아시아 태평양은 시장에서 상당한 점유율을 차지합니다.

아시아 태평양 지역에서는 부모들이 장난감과 게임이 중요한 역할을 하는 자녀의 발달에 점점 더 집중하면서 가처분 소득이 크게 증가하는 것을 목격하고 있습니다. 게다가 중국은 한 자녀 정책을 폐지했다. 따라서 어린이 인구가 증가하여 예측 기간 동안 장난감 및 게임 시장의 성장을 촉진할 수 있습니다. 또한 부모와 교육자는 핵심 기술을 제공하기보다는 교육용 장난감을 통해 어린이의 기술을 개발하는 것을 선호하며 이는 장난감 및 게임 시장에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 더욱이 인도와 중국은 이 지역에서 가장 눈에 띄는 두 국가이며 여러 공급업체가 시장에 진출하고 있습니다.

또한 중산층의 증가와 소매점의 증가는 장난감과 게임에 대한 수요를 촉진하는 요인 중 일부입니다. 또한 예술 기반 기기, 과학 및 기술, 수학에 대한 어린이와 부모의 관심 증가는 교육용 장난감 및 게임 판매에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 따라서 이러한 요소는 향후 몇 년 동안 지역 장난감 및 게임 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

전통 완구 및 게임 시장2

전통 장난감 및 게임 산업 개요

글로벌 시장의 주요 업체로는 Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S(LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd(Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group이 있습니다. , Funskool (India) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc.와 소비자 선호도에 따라 혁신적인 게임을 출시하기 위해 R&D에 집중하고 있습니다. 또한 새 제품을 만들면서 아이들의 편안함과 안전을 고려했습니다. 제조업체는 글로벌 시장에서 제품 제공 범위를 넓히거나 새로운 생산 공장을 설립하여 판매 또는 비즈니스 확장에 주력하고 있습니다.

전통 장난감 및 게임 시장 리더

  1. 나에게

  2. 커크비 A/S (LEGO System A/S)

  3. 반다이 남코 홀딩스.Inc

  4. Mattel

  5. Hasbro

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

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전통 장난감 및 게임 시장 뉴스

2021년 20월, 어린이 장난감 및 게임 분야의 글로벌 리더인 Mattel Inc.는 Celia Cruz 인형을 출시했습니다. '살사의 여왕'으로 알려진 셀리아 크루즈는 XNUMX세기 가장 인기 있는 라틴 예술가 중 한 명이었습니다.

2021년 6,785월, 레고 A/S는 XNUMX개의 부품으로 구성된 얼티밋 컬렉터 시리즈 스타워즈 AT-AT를 출시했습니다. 새로운 수집품은 독특한 장난감과 게임에 투자하려는 어린이와 밀레니엄 세대를 위한 것입니다.

2020년, 선도적인 대중문화 소비재 및 장난감 회사인 Funko는 마이크로 테이블 게임 시스템인 'Marvel Battleworld: Mystery of the Thanostones'를 출시했습니다. 이 회사는 애니메이션 제작 및 만화 회사인 Marvel과 협력하여 새로운 제품 및 애니메이션 협력을 통해 젊은 팬과 성인의 참여를 유도했습니다.

전통 장난감 및 게임 시장 보고서 – 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 시장 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 시장 역 동성

    1. 4.1 마켓 드라이버

    2. 4.2 시장 제한

    3. 4.3 Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 신규 참가자의 4.3.1 위협

      2. 4.3.2 구매자/소비자의 교섭력

      3. 4.3.3 공급 업체의 협상력

      4. 4.3.4 대체 제품의 위협

      5. 4.3.5 경쟁적 경쟁의 강도

  5. 5. 시장 세분화

    1. 5.1 제품 유형별

      1. 5.1.1 야외 및 스포츠 완구

      2. 5.1.2 구성 세트

      3. 5.1.3 인형 및 봉제완구

      4. 5.1.4 대

      5. 5.1.5 액션 피규어

      6. 5.1.6 기타

    2. 5.2 유통 채널별

      1. 5.2.1 하이퍼마켓/슈퍼마켓

      2. 5.2.2 전문 소매점

      3. 5.2.3 온라인 소매점

      4. 5.2.4 기타

    3. 5.3 지리학

      1. 5.3.1 북미

        1. 5.3.1.1 미국

        2. 5.3.1.2 캐나다

        3. 멕시코 5.3.1.3

        4. 5.3.1.4 북미의 나머지 지역

      2. 5.3.2 유럽

        1. 5.3.2.1 스페인

        2. 5.3.2.2 영국

        3. 5.3.2.3 독일

        4. 5.3.2.4 프랑스

        5. 5.3.2.5 이탈리아

        6. 5.3.2.6 러시아

        7. 유럽의 5.3.2.7 기타 지역

      3. 5.3.3 아시아 태평양

        1. 5.3.3.1 중국

        2. 5.3.3.2 일본

        3. 5.3.3.3 인도

        4. 5.3.3.4 호주

        5. 5.3.3.5 아시아 태평양 지역

      4. 남미 5.3.4

        1. 5.3.4.1 브라질

        2. 5.3.4.2 아르헨티나

        3. 5.3.4.3 남아메리카의 나머지 지역

      5. 5.3.5 중동 및 아프리카

        1. 5.3.5.1 남아프리카

        2. 5.3.5.2 사우디 아라비아

        3. 5.3.5.3 기타 중동 및 아프리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 가장 활발한 기업

    2. 6.2 가장 많이 채택된 전략

    3. 6.3 시장 점유율 분석

    4. 6.4 회사 프로필

      1. 6.4.1 토미

      2. 6.4.2 마텔

      3. 6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc

      4. 6.4.4 AKKS 퍼시픽, Inc.

      5. 6.4.5 스핀 마스터 주식회사

      6. 6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd(무스)

      7. 6.4.7 커크비 A/S(LEGO 시스템 A/S)

      8. 6.4.8 해즈브로

      9. 6.4.9 Funskool(인도) Ltd.

      10. 6.4.10 넷이즈

    5. *완벽하지 않은 목록
  7. 7. 시장 기회 및 미래 동향

  8. 8. COVID-19가 시장에 미치는 영향

**이용 가능 여부에 따라 다름
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전통적인 장난감 및 게임 산업 세분화

장난감과 게임은 사회 생활에서 중요한 역할을 하는 놀이 도구입니다. 이들은 특정 상황에서 성인에게도 판매되기는 하지만 주로 어린이용으로 만들어졌습니다. 글로벌 전통 장난감 및 게임 시장은 야외 및 스포츠 장난감, 건설 세트, 인형 및 플러시 장난감, 차량, 액션 피규어 등의 제품 유형별로 분류됩니다. 또한 유통 채널에 따라 대형마트/슈퍼마켓, 전문 소매점, 온라인 소매점으로 시장을 구분합니다. 시장은 지역에 따라 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 각 세그먼트에 대해 시장 규모 및 예측은 가치(USD billion)를 기준으로 수행되었습니다.

제품 유형별
야외 및 스포츠 완구
구성 세트
인형 및 봉제 완구
차량
액션 피규어
기타
유통 채널 별
하이퍼 마켓 / 슈퍼마켓
전문 소매점
온라인 소매점
기타
지리학
북아메리카
United States
Canada
맥시코
북미의 나머지
유럽
스페인
영국
독일
프랑스
이탈리아
러시아
유럽의 나머지
아시아 태평양
중국
일본
인도
호주
아시아 태평양 기타 지역
남아메리카
브라질
Argentina
남아메리카의 나머지 지역
중동 및 아프리카
남아프리카
사우디 아라비아
중동 및 아프리카의 나머지 지역
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전통 장난감 및 게임 시장 조사 FAQ

전통 장난감 및 게임 시장은 예측 기간(3.10-2024) 동안 2029%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

TOMY, Kirkbi A/S(LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel 및 Hasbro는 전통 장난감 및 게임 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.

남아메리카는 예측 기간(2024-2029) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2024년에는 아시아 태평양 지역이 전통 장난감 및 게임 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

이 보고서는 2019, 2020, 2021, 2022 및 2023년 동안 전통 장난감 및 게임 시장의 역사적 시장 규모를 다룹니다. 또한 이 보고서는 2024년, 2025년, 2026년, 2027, 2028 및 2029년 동안 전통 장난감 및 게임 시장 규모를 예측합니다. .

전통적인 장난감 및 게임 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 생성한 2024년 전통적인 장난감 및 게임 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계. 전통적인 장난감 및 게임 분석에는 2029년까지의 시장 예측 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으십시오.

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