
Mordor Intelligence의 미국 온라인 도박 시장 분석
미국 온라인 도박 시장 규모는 2025년 59억 5천만 달러였으며, 2026년 68억 9천만 달러에서 2031년 147억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2026~2031년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 16.51%에 달할 것으로 전망됩니다. 이러한 성장은 각 주 차원의 합법화, 5G 기술의 빠른 도입, 모바일 결제 시스템 사용 증가 등 플랫폼 이용률 향상 요인에 힘입은 것입니다. DraftKings와 ESPN의 협력과 같은 사례는 방송 시청자를 실제 베팅 참여자로 전환시키고 있습니다. 운영업체들은 여러 관할 구역에서 통합 기술 스택을 활용하여 확장 비용을 절감하고 여러 주에 걸쳐 서비스를 신속하게 출시하고 있습니다. 미시간주의 기록적인 iGaming 수익은 다양한 카지노 서비스가 스포츠 경기 일정의 계절적 변동이 수익에 미치는 영향을 완화하는 데 도움이 된다는 것을 보여줍니다. 또한, 특히 Z세대 사이에서 높은 기기 보급률은 미국 온라인 도박 시장으로의 꾸준한 신규 고객 유입을 보장합니다.
주요 보고서 요약
- 게임 유형별로는 스포츠 베팅이 2025년 미국 온라인 도박 시장의 49.21%를 차지하며 선두를 달릴 것으로 예상되며, 카지노 게임은 2031년까지 연평균 13.92%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
- 성별로 보면, 남성 사용자는 2025년 미국 온라인 도박 시장의 69.01%를 차지할 것으로 예상되며, 여성 사용자는 연평균 10.12%의 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
- 연령대별로 보면 25~40세 연령층이 2025년에 53.13%의 점유율을 차지할 것으로 예상되지만, 25세 미만 연령층은 2031년까지 연평균 14.42%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
- 기기별로 보면, 모바일 기기는 2025년 미국 온라인 도박 시장의 80.13%를 차지할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 12.44%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
참고: 본 보고서의 시장 규모 및 예측 수치는 Mordor Intelligence의 독자적인 추정 프레임워크를 사용하여 생성되었으며, 2026년 1월 기준 최신 데이터 및 분석 정보를 반영하여 업데이트되었습니다.
미국 온라인 도박 시장 동향 및 통찰력
드라이버 영향 분석
| 운전기사 | (~) CAGR 예측에 미치는 영향 | 지리적 관련성 | 영향 타임라인 |
|---|---|---|---|
| 스마트폰과 광대역 인터넷 보급률이 높아 합법적인 주 내에서는 언제 어디서든 베팅 플랫폼에 원활하게 접속할 수 있습니다. | 3.2% | 전국적이지만, 법적 체계를 갖춘 주(뉴욕, 뉴저지, 펜실베이니아, 미시간, 일리노이)에 집중되어 있습니다. | 중기(2~4년) |
| 실시간 배당률 및 인터랙티브 베팅 경험을 통해 사용자 참여도를 높이기 위해 실시간 인플레이 베팅 기능을 통합했습니다. | 2.8% | 전국적으로 보급되었으며, 뉴저지, 네바다, 펜실베이니아와 같은 선진 시장에서 채택률이 더 높습니다. | 단기 (≤ 2년) |
| 스포츠 베팅 업체와 프로 스포츠 리그 간의 파트너십은 브랜드 인지도 향상과 베팅 콘텐츠 통합을 촉진합니다. | 2.5% | 전국적인 현상이며, 메이저 리그 구단이 있는 주에서 더욱 증폭됩니다. | 중기(2~4년) |
| 안전한 디지털 결제 및 전자지갑의 도입은 즉시 입금, 출금 및 현금 없는 도박 행위를 지원합니다. | 2.1% | 전국적, 기술 선도적인 주에서 가속화됨 (캘리포니아 거주자가 타주 플랫폼을 사용하는 경우, 뉴욕, 매사추세츠) | 단기 (≤ 2년) |
| 판타지 스포츠에 대한 소비자들의 친숙도가 높아짐에 따라, 사용자들은 규제된 온라인 스포츠 베팅 생태계로 자연스럽게 유입되고 있습니다. | 1.9% | 전국적인 영향력과 오랜 전통을 자랑하는 데일리 판타지 스포츠(DFS) 중심지(뉴욕, 캘리포니아, 텍사스) | 중기(2~4년) |
| 배당률과 실시간 통계가 통합된 스트리밍 플랫폼의 성장은 세컨드 스크린 베팅 경험을 뒷받침합니다. | 1.6% | 전국적으로, 특히 도시 지역과 젊은 층에서 케이블 TV 시청을 중단하는 인구 통계학적 특성에서 초기 상승세를 보였습니다. | 장기 (≥ 4년) |
| 출처: 모르도르 정보 | |||
스마트폰과 광대역 인터넷 보급률이 높아 합법적인 주 내에서는 언제 어디서든 베팅 플랫폼에 원활하게 접속할 수 있습니다.
2025년에는 모바일 기기가 온라인 도박 활동에서 중요한 역할을 하게 되었으며, 이는 4G 네트워크의 광범위한 보급과 5G 기술의 확장에 힘입은 추세입니다. 이러한 발전으로 계정에 즉시 접속하고 실시간으로 베팅할 수 있게 되었습니다. 운영업체들은 Apple Pay와 Google Pay를 통한 원터치 입금 기능을 애플리케이션에 추가하여, 기존에 일반 이용자들이 접근하기 어려웠던 장벽을 허물었습니다. 2024년에는 주요 스포츠북에 PayPal이 통합되면서 사용자들이 연결된 은행 계좌에서 직접 계정에 자금을 이체할 수 있게 되어 카드 네트워크 중개자를 거치지 않고 거래 시간을 10초 이내로 단축할 수 있었습니다. 또한, Venmo의 P2P(개인 간) 아키텍처가 도박 지갑에 적용되어 사용자들이 친구에게 상금을 송금하거나 파레이 배팅 금액을 공유할 수 있게 되었으며, 오프라인 베팅과 같은 사회적 경험을 제공하게 되었습니다. 모바일 우선 설계로의 전환은 GPS(위성 위치 확인 시스템)와 Wi-Fi 삼각 측량을 이용한 위치 정보 인증 기능도 통합하여, 사용자가 합법적인 관할 구역 내에서 자유롭게 이동하면서도 주 경계를 준수할 수 있도록 했습니다.
실시간 배당률 및 인터랙티브 베팅 경험을 통해 사용자 참여도를 높이기 위해 실시간 인플레이 베팅 기능을 통합했습니다.
실시간 베팅은 현재 전체 스포츠 베팅 금액의 40% 이상을 차지하고 있으며, 지니어스 스포츠(Genius Sports)와 스포트레이더(Sportradar)의 데이터 피드를 통해 라이브 경기 중 2~3초마다 배당률이 업데이트됩니다. 2024년 드래프트킹스(DraftKings)는 야구의 개별 투구 또는 농구의 공격권과 같은 특정 이벤트에 베팅할 수 있는 마이크로 베팅을 도입했습니다. 이 도입으로 평균 세션 시간이 18분 증가했다고 회사는 2025년 3분기 실적 발표에서 밝혔습니다. 2025년 일부 사업자가 도입한 돌비(Dolby)의 옵티뷰(OptiView) 스트리밍 솔루션은 비디오 스트림과 베팅 인터페이스를 동기화하여 사용자가 베팅하기 전에 배당률이 변동되는 문제를 야기했던 기존 5~10초의 지연 시간을 해결했습니다. 스트리밍과 베팅의 통합은 수동적인 시청을 각 플레이가 새로운 베팅 기회를 창출하는 상호작용적인 경험으로 변화시켰습니다. 미국 프로농구(NBA)는 2024년 리그 패스 스트리밍 서비스에 실시간 배당률 정보를 도입하며, 스포츠 베팅 연동에 대한 이전의 소극적인 태도에서 벗어난 행보를 보였다. 이러한 변화는 스포츠 리그들이 실시간 데이터를 귀중한 자사 자산으로 활용하여 수익을 창출하고 있음을 보여준다.
스포츠 베팅 업체와 프로 스포츠 리그 간의 파트너십은 브랜드 인지도 향상과 베팅 콘텐츠 통합을 촉진합니다.
2025년 11월, 드래프트킹스가 펜 엔터테인먼트의 ESPN 벳을 대체하여 ESPN의 독점 스포츠 베팅 파트너가 된다는 발표는 개별 브랜드 가치보다 미디어 유통망의 전략적 중요성을 강조합니다. 월평균 7,500만 명의 순방문자를 기록하는 ESPN의 방송 및 디지털 플랫폼은 드래프트킹스에게 콘텐츠 내 배당률 표시, 경기 전 베팅 코너, 유명 선수 홍보 등과 같은 상당한 이점을 제공합니다. 이러한 이점은 동등한 미디어 플랫폼에 접근하지 못하는 경쟁업체들이 따라하기 어렵습니다. 2024년 2월, 벳MGM은 트위터(현 X)와 독점 파트너십을 체결하여 이벤트 타임라인에 실시간 배당률을 통합하고 사용자가 소셜 플랫폼을 벗어나지 않고도 클릭 한 번으로 베팅할 수 있도록 했습니다. 또한, 2024년 9월, 메이저리그 선수협회(MLBPA)는 드래프트킹스와 팬듀얼을 상대로 선수 이름, 이미지, 초상권(NIL) 데이터의 무단 사용을 이유로 소송을 제기했습니다. 이번 소송은 베팅 콘텐츠로 활용되는 선수들의 통계 프로필에 대한 지적 재산권을 주장하려는 선수들의 노력이 증가하고 있음을 보여줍니다. 하드록 인터내셔널은 플로리다 주 법률이 개정될 경우 팬듀얼이나 드래프트킹스와 제휴할 의향이 있다고 밝혔습니다. 이는 지역 사업자들이 전국적인 플랫폼과의 경쟁력을 유지하기 위해 공동 브랜딩 기회를 모색하고 있음을 시사합니다.
안전한 디지털 결제 및 전자지갑의 도입은 즉시 입금, 출금 및 현금 없는 도박 행위를 지원합니다.
Paysafe의 2024년 연구에 따르면 미국 온라인 도박 이용자의 68%가 신용 카드보다 전자 지갑을 선호하는 것으로 나타났으며, 그 이유로는 향상된 거래 보안과 속도를 꼽았습니다. 이에 따라 운영업체들은 PayPal, Venmo, Skrill, Neteller와 같은 플랫폼을 결제 시스템에 통합했습니다. FanDuel은 2024년 말, The Clearing House의 실시간 결제(RTP) 네트워크를 활용한 즉시 출금 기능을 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 일반적인 ACH(자동 결제 시스템) 이체에 소요되는 3~5일(영업일 기준)과 달리 15분 이내에 당첨금을 수령할 수 있습니다. 2025년에는 Visa가 도박 업계의 디지털 지갑에 대한 업데이트된 가이드라인을 발표하여 사기 방지를 위해 토큰화 및 생체 인증을 의무화했습니다. 그 결과, 운영업체들은 500달러 이상의 거래에 지문 및 얼굴 인식 기술을 도입했습니다. 암호화폐는 규제 불확실성으로 인해 아직 널리 사용되지는 않지만, 일부 해외 라이선스 플랫폼은 규제가 덜 엄격한 지역에서 비트코인과 이더리움을 결제 수단으로 허용하고 있습니다. 현금 없는 결제 시스템으로의 전환은 또한 운영자들이 동적 가격 책정 전략을 구현할 수 있도록 했습니다. 이러한 전략은 사용자의 지갑 잔액과 베팅 내역을 기반으로 배당률과 프로모션을 실시간으로 조정하여 고객 평생 가치를 높이는 개인 맞춤형 혜택을 제공합니다.
제약 영향 분석
| 제지 | (~) CAGR 예측에 미치는 영향 | 지리적 관련성 | 영향 타임라인 |
|---|---|---|---|
| 엄격한 광고 규정으로 인해 도박 사업자는 홍보 메시지, 콘텐츠 배치 및 타겟팅에 제약을 받습니다. | -1.8 % | 전국적으로 시행되며, 매사추세츠, 오하이오, 버지니아 주와 NCAA 경기 기간 동안에는 단속이 강화됩니다. | 단기 (≤ 2년) |
| 주요 주들의 높은 세금과 면허 수수료는 운영업체의 수익 마진을 줄이고 소규모 사업자의 진입을 저해합니다. | -2.3 % | 세금이 높은 주에 집중되어 있음 (뉴욕 51%, 펜실베이니아 36%, 일리노이 15%) | 중기(2~4년) |
| 도박 중독에 대한 우려가 커지면서 규제 당국의 감시가 강화되고 더욱 엄격한 소비자 보호 조치에 대한 요구가 높아지고 있습니다. | -1.2 % | 전국적인 프로그램이며, 뉴저지, 미시간, 매사추세츠에서 시범 사업을 진행하고 있습니다. | 장기 (≥ 4년) |
| 데이터 프라이버시 규정은 개인 및 금융 정보에 대한 강력한 보호 조치를 요구하며, 이로 인해 규정 준수 요건이 강화됩니다. | -0.9 % | 전국적으로, 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법(CCPA)이 기본 기준을 설정합니다. | 중기(2~4년) |
| 출처: 모르도르 정보 | |||
엄격한 광고 규정으로 인해 도박 사업자는 홍보 메시지, 콘텐츠 배치 및 타겟팅에 제약을 받습니다.
전미대학체육협회(NCAA)는 2024년부터 가장 많은 사람들이 시청하는 NCAA 토너먼트(March Madness)를 포함한 모든 챔피언십 경기 중 도박 광고를 금지하기로 결정했습니다. [1] 출처: 전미대학체육협회, "NCAA, 스포츠 베팅 문제 해결을 위한 'Draw the Line' 발표", ncaa.org . 이러한 변화는 도박 사업자들이 수백만 명의 신규 사용자를 유치하기 위해 활용해 온 중요한 홍보 기회를 없애는 것입니다. 같은 해, 매사추세츠주는 모든 도박 광고의 20%에 책임감 있는 게임 메시지를 포함하도록 하는 규정을 도입했습니다. 또한 21세 미만 운동선수의 유명인 광고 출연을 금지하여, 도박 사업자들은 유명 인사의 광고에 크게 의존해 온 캠페인을 개편해야 했습니다. 마찬가지로, 오하이오주는 텔레비전 도박 광고 사이에 10초의 간격을 두도록 하는 규정을 시행했습니다. 이 규정은 연속 광고를 금지하는데, 이는 이전에는 이러한 제한이 없는 주에서 고객 확보 비용을 15% 절감하는 데 도움이 되었던 전략이었습니다. 한편, 버지니아주는 소셜 미디어 지오펜싱을 통해 21세 미만 사용자를 대상으로 하는 도박 광고를 금지하는 조치를 취했습니다. 이 조치는 메타와 스냅 같은 플랫폼이 연령 확인 절차를 도입하도록 요구하며, 이로 인해 클릭률이 30% 감소했습니다.
주요 주들의 높은 세금과 면허 수수료는 운영업체의 수익 마진을 줄이고 소규모 사업자의 진입을 저해합니다.
뉴욕의 총 게임 수익(GGR)에 대한 51% 세금은 2023-2024 회계연도에 주에 17억 6천만 달러의 수익을 가져다주었습니다. 그러나 이 높은 세율은 운영자의 마진을 한 자릿수로 크게 감소시켜 WynnBET과 같은 소규모 플랫폼이 시장에서 철수하게 만들었습니다. WynnBET은 또한 2024년 6월에 미시간의 인터넷 게임(iGaming) 자산을 Caesars에 매각했습니다. 펜실베이니아에서는 36%의 스포츠 베팅세와 별도의 iGaming 세금을 합쳐 2024 회계연도에 1.1억 달러 이상의 세금을 징수했습니다. 세금 부담을 관리하기 위해 운영자들은 판촉 지출을 줄였고, 이로 인해 신규 사용자 확보가 전년 대비 12% 감소했습니다. [2] 출처: Pennsylvania Gaming Control Board, “PA Gaming Control Board Reports Record Monthly Revenue in November Driven by All-Time Highs in Sports Wagering and iGaming,” gamingcontrolboard.pa.gov . 일리노이주는 15%의 세금과 더불어 연간 매출이 2억 달러를 초과하는 사업자에게는 최대 40%에 달하는 누진세를 부과합니다. 이러한 세금 구조는 대형 사업자에게 불리하게 작용하고 기술 업그레이드 투자를 저해합니다. 라이선스 비용은 주마다 크게 다르며, 뉴욕주의 1천만 달러에서 소규모 주의 50만 달러까지 다양합니다. 이러한 높은 비용은 진입 장벽을 만들어 Flutter, DraftKings, MGM과 같이 자본력이 탄탄한 기존 업체들 간의 경쟁을 제한합니다. 수년간의 적자를 기록한 BetMGM이 2025년 3분기에 4,100만 달러의 영업이익(EBITDA)을 달성한 것은 이 시장에서 수익성을 확보하려면 고정 비용을 상쇄하기 위해 여러 주에 걸쳐 사업을 확장해야 함을 보여줍니다. 이러한 기준을 충족하는 것은 지역 사업자에게 여전히 어려운 과제입니다.
세그먼트 분석
게임 유형별: 카지노 게임, 스포츠 베팅 성장률 앞지르다
카지노 게임 시장은 2031년까지 연평균 13.92%의 성장률을 기록하며, 2025년 시장 점유율 49.21%를 차지할 것으로 예상되는 스포츠 베팅 시장의 성장률을 넘어설 것으로 전망됩니다. 이러한 성장은 온라인 게임(iGaming)의 높은 수익성과 주요 주(州)의 유리한 규제 환경에 힘입은 것입니다. 예를 들어, 미시간주의 iGaming 매출은 2025년 10월 2억 7,800만 달러에 달해 전년 동기 대비 31.8% 증가했습니다. 이러한 성과는 스포츠 경기의 일시적인 특성과는 달리 라이브 딜러 게임과 슬롯 게임이 꾸준한 사용자 참여를 유도한다는 점을 보여줍니다.
BetMGM은 2025년 3분기에 자사의 iGaming 부문이 전체 총 게임 매출(GGR) 시장 점유율 15% 중 21%를 차지했다고 발표했습니다. 또한 iGaming 부문의 이자, 세금, 감가상각비 차감 전 영업이익(EBITDA) 마진은 스포츠 베팅보다 8%포인트 높았습니다. 이는 고객 확보 비용 절감과 판촉 비용 감소에 기인합니다. 마찬가지로, 2024년 11월 펜실베이니아주의 iGaming 매출은 2억 달러에 달해 전년 동기 대비 27% 증가했습니다. 이러한 성장은 주요 게임 스튜디오의 브랜드 타이틀을 포함한 슬롯 및 테이블 게임 라이브러리의 확장을 보여줍니다. 이러한 브랜드 타이틀은 스포츠 베팅에서는 찾아볼 수 없는 지적 재산권 시너지 효과를 창출합니다.

참고: 보고서 구매 시 사용 가능한 모든 개별 세그먼트의 세그먼트 공유
성별 분석: 여성 사용자층이 사용자 인구 통계를 재정의합니다
여성 스포츠 베팅 시장은 2031년까지 연평균 10.12%의 성장률을 기록하며, 2025년 69.01%의 시장 점유율을 차지했던 남성 사용자와의 격차를 점차 줄여나갈 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 전통적인 스포츠 팬덤보다는 커뮤니티와 엔터테인먼트에 초점을 맞춘 마케팅 전략을 채택한 업체들에 의해 주도되고 있습니다. 미국 게임 협회(American Gaming Association)에 따르면 2024년 스포츠 베팅 참여자 중 여성은 46%로, 2020년의 38%에서 증가했습니다. 이러한 증가는 시저스 스포츠북(Caesars Sportsbook)의 "스포츠북의 여왕(Queen of the Sportsbook)" 캠페인처럼 여성 운동선수와 인플루언서를 부각하는 캠페인에 힘입은 바가 큽니다.
여성은 온라인 카지노 이용객에서도 상당한 비중을 차지하며, 스포츠 베팅 참여율을 넘어섭니다. 이는 슬롯 게임과 라이브 딜러 게임의 인기에 기인하는데, 이러한 게임은 스포츠 관련 지식이 덜 필요하므로 진입 장벽이 낮기 때문입니다. 2024년, 팬듀얼(FanDuel)은 여성 고객을 위한 특별 프로모션을 선보였는데, 여기에는 여자 프로 농구(WNBA) 경기 관련 무위험 베팅과 여성 스포츠 미디어 유명인과의 파트너십이 포함되었습니다. 여성 고객은 이탈률이 낮고 베팅 패턴이 일관적인 경향이 있어 평생 고객 가치가 높은 것으로 평가받고 있습니다.
연령대별: Z세대가 장기적인 성장을 주도
25세 미만 연령층은 2031년까지 연평균 14.42%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 연령 그룹으로 예상됩니다. 그러나 대부분의 주에서 21세 이상 가입을 의무화하고 있고, 미국 대학 스포츠 협회(NCAA)의 대학 스포츠 베팅 제한 규정으로 인해 구조적인 어려움에 직면해 있습니다. ID.me, Jumio, Onfido와 같은 업체들은 생체인식 얼굴 인식 및 문서 인증과 같은 연령 확인 기술을 활용하고 있습니다. 이러한 조치는 미성년자의 접근을 줄이는 데 도움이 되지만, 일부 합법적인 사용자에게는 추가적인 절차로 작용하여 이용을 망설이게 할 수도 있습니다.
2025년 시장 점유율 53.13%를 차지할 것으로 예상되는 25~40세 연령층은 주요 수익 기반입니다. 이 연령대는 가처분 소득이 높고 디지털 결제 시스템에 익숙한 것이 특징입니다. 2018년 이후 이들이 데일리 판타지 스포츠에서 스포츠 베팅으로 전환한 것이 중요한 성장 동력이 되었습니다. 운영업체들은 이 연령대의 위험 선호도에 맞춰 동일 경기 파레이 베팅이나 현금 인출 옵션과 같은 맞춤형 상품 기능을 제공하고 있습니다.

참고: 보고서 구매 시 사용 가능한 모든 개별 세그먼트의 세그먼트 공유
기기별 분석: 모바일 기기의 지배력이 인프라를 재편하고 있다
모바일 기기는 2025년 시장 점유율 80.13%를 차지했으며, 2031년까지 연평균 12.44%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세로 인해 데스크톱 플랫폼은 주로 계정 관리 용도로 사용되며, 실제 베팅과 같은 직접적인 용도로는 활용도가 낮아졌습니다. 운영사들은 iOS 및 안드로이드 애플리케이션 개발에 주력하여 2초 이내의 빠른 로딩 속도와 원터치 베팅 기능을 구현했습니다. 반면, 데스크톱 인터페이스는 여러 단계의 인증 절차를 거쳐야 하므로 효율성이 떨어집니다. FanDuel의 2024년 사용자 경험 분석에 따르면, Apple Pay와 Google Pay를 모바일 애플리케이션에 통합함으로써 입금 과정이 40% 간소화되었습니다. 또한, Face ID 및 지문 스캔과 같은 생체 인식 로그인 기능은 비밀번호 입력에 대한 피로감을 효과적으로 해소해 주었습니다.
현재 미국 인구의 70%를 커버하는 5G 네트워크의 확장은 베팅 애플리케이션 내에서 실시간 게임 스트리밍을 가능하게 했습니다. 이러한 발전은 두 번째 화면이 필요 없도록 하여 통합 플랫폼을 제공함으로써 사용자 경험을 간소화했습니다. 그 결과, 여러 기기를 전환하며 베팅하는 사용자들에 비해 실시간 베팅이 30% 증가했습니다.
지리 분석
미국은 온라인 도박 시장의 선두 주자이며, 주별 합법화로 인해 다양한 규제 체계가 마련되어 있습니다. 사업자들은 여러 관할 구역에 걸친 라이선스 및 기술 요건을 충족하며 이러한 체계를 헤쳐나가야 합니다. 뉴욕주는 2023-2024 회계연도에 스포츠 베팅 세수가 17억 6천만 달러에 달했으며, 이는 전국 최고 수준인 51%의 총 게임 수익(GGR) 세율에 힘입은 결과입니다. 사업자 마진 압박과 같은 어려움에도 불구하고, 뉴욕주의 연간 총 베팅액은 120억 달러에 달하며 거래량 기준으로 최대 시장을 형성하고 있습니다. 2018년 프로 및 아마추어 스포츠 보호법(PASPA) 폐지 이후 스포츠 베팅을 합법화한 최초의 주, 뉴저지주는 2024년 1월부터 11월까지 총 12.4억 달러의 베팅액을 기록했습니다. 총 게임세는 12억 달러를 넘어섰으며, 이는 인터넷 게임(iGaming)이 사업자 수익의 55%를 차지하는 탄탄한 생태계를 반영합니다.
미시간주는 2025년 10월 온라인 게임 매출이 2억 7,800만 달러에 달해 주 최고 기록을 경신했으며, 이는 전년 동기 대비 31.8% 증가한 수치입니다. 이러한 성장은 라이브 딜러 게임과 슬롯머신 종류 확대에 힘입은 것입니다. 같은 기간 스포츠 베팅 매출은 7,400만 달러를 기록하며, 미시간주가 카지노 게임을 선호함을 보여줍니다. 일리노이주는 2024 회계연도에 누진세 구조를 통해 스포츠 베팅 세금으로 1억 6,200만 달러를 징수했습니다. 이 정책은 매출이 높은 사업자에게 더 높은 세율을 적용하는 방식으로, 소규모 사업자의 진입을 저해하고 FanDuel, DraftKings, BetMGM과 같은 주요 업체에 시장 점유율을 집중시키는 효과를 가져왔습니다.
2023년에 스포츠 베팅을 합법화한 오하이오주와 2024년에 서비스를 시작한 매사추세츠주와 같은 신흥 시장은 빠르게 성장하고 있지만, 상위 5개 시장에 비하면 여전히 규모가 작습니다. 플로리다주의 규제 환경은 세미놀 부족에게 온라인 스포츠 베팅에 대한 독점권을 부여하는 부족 게임 협약으로 인해 여전히 복잡합니다. 이러한 계약은 경쟁을 제한해 왔으며, 하드록 인터내셔널이 잠재적인 법률 개정을 기대하며 전국적인 사업자와의 제휴를 모색하게 된 계기가 되었습니다.
규제 현황
미국의 온라인 도박은 주 정부 차원에서 규제되며, 상품 범위와 라이선스 요건은 관할 구역마다 다릅니다. 2026년 중반 현재, 온라인 카지노 게임을 규제하는 주는 소수에 불과하며, 연방법은 2006년 제정된 불법 인터넷 도박 단속법(Unlawful Internet Gambling Enforcement Act)을 통해 전반적인 규제 체계를 유지하고 있지만, 주 정부의 규정을 무효화하지는 않습니다.
기본 원칙은 위치 정보 제어, KYC/AML 프로세스 및 라이선스 규정 준수에 중점을 둡니다. 펜실베이니아 게임 관리 위원회와 같은 주 정부 기관은 인가된 관할 구역 내에서 라이선스 발급, 기술 준수 및 집행을 감독합니다.
경쟁 구도
미국 온라인 도박 시장은 팬듀엘(FanDuel)과 드래프트킹스(DraftKings) 두 회사가 스포츠 베팅 시장의 상당 부분을 장악하며 고도로 집중되어 있습니다. 이러한 지배력은 데일리 판타지 스포츠(DFS) 분야에서의 선점 효과와 프로 및 아마추어 스포츠 보호법(PASPA) 폐지 이후 스포츠 베팅으로의 전략적 전환에 기인합니다. 플러터 엔터테인먼트(Flutter Entertainment)의 팬듀엘은 2024년 3분기에 1.1억 달러의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 28% 증가했고, EBITDA는 1억 4,600만 달러를 달성했습니다. 마찬가지로 드래프트킹스 역시 2025년 3분기에 11억 4,400만 달러의 매출을 올리며 규모의 경제를 통해 고객 생애 가치 최적화와 홍보 비용 절감으로 수익성을 확보했음을 보여주었습니다.
MGM 리조트와 엔테인의 합작 투자 회사인 BetMGM은 2025년 3분기에 6억 6,700만 달러의 매출에 4,100만 달러의 영업이익(EBITDA)을 기록하며 흑자를 달성했습니다. 이러한 성과는 고객 확보 비용이 높은 세율 지역에서 사용자당 500달러를 초과할 수 있는 시장 환경에서 경쟁력을 유지하기 위한 지속적인 투자의 중요성을 보여줍니다. 이처럼 경쟁이 치열한 환경에서 수익성을 확보할 수 있었다는 것은 장기적인 전략 계획의 가치를 입증하는 것입니다.
여전히 서비스가 부족한 인구층과 특정 산업 분야를 공략할 기회가 있습니다. 예를 들어, 포인트벳(PointsBet)의 미국 사업부를 인수하여 2024년 5월 뉴저지, 2024년 1월 펜실베이니아에서 서비스를 시작한 패너틱스 스포츠북(Fanatics Sportsbook)은 9,500만 명에 달하는 자사의 전자상거래 고객 데이터베이스를 활용하여 베팅 서비스를 교차 판매하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 기존의 고객 확보 채널을 이용하지 않고 기존 고객 기반을 활용함으로써 상당한 유통 우위를 확보할 수 있게 해줍니다.
미국 온라인 도박 산업 리더
시저스 엔터테인먼트
발리 스 코퍼레이션
플러터 엔터테인먼트 plc
DraftKings Inc.
MGM 리조트 인터네셔널
- *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

최근 산업 발전
- 2026년 6월: DraftKings는 자체 개발한 예측 시장 거래소인 DKeX를 스포츠 & 카지노 애플리케이션에 통합하여 출시했습니다. 이번 출시를 통해 DraftKings는 기존 스포츠북 형식을 넘어 제품 포트폴리오를 확장하고, 자체 거래소 인프라를 통해 가격 책정 및 사용자 경험에 대한 통제력을 강화했습니다.
- 2026년 5월: 펜실베이니아 게임 관리 위원회(PGCB)는 모든 라이선스 보유자를 대상으로 단계적인 위치 정보, 신원 확인 및 자금세탁방지(AML) 강화 조치를 승인하여 여러 관할 구역에 걸쳐 도입 속도를 높였습니다. 이번 결정은 PGCB의 감독 하에 운영되는 사업자의 규정 준수 관행을 강화하는 데에도 기여합니다.
- 2026년 4월: DraftKings는 미시간, 펜실베이니아, 뉴저지 주에 걸쳐 온라인 포커 유동성 네트워크를 구축하여 규제 대상 사업 영역을 확장했습니다. 이번 네트워크 확장은 규제 체계 내에서 플레이어 풀을 확대하고 주 간 참여를 증진하는 데 기여할 것입니다.
범위 및 방법론
온라인 도박(또는 인터넷 도박)은 인터넷에서 행해지는 모든 종류의 도박입니다. 미국 온라인 도박 시장은 게임 유형과 최종 사용자별로 분류됩니다. 게임 유형에 따라 시장은 스포츠 베팅, 카지노 및 기타 게임 유형으로 분류됩니다. 카지노 게임 유형에 따라 시장은 라이브 카지노, 슬롯, 바카라, 블랙잭, 포커 및 기타 카지노 게임으로 세분화됩니다. 시장은 또한 데스크톱 사용자와 모바일 사용자를 포함하는 온라인 도박의 최종 사용자에 의해 분류됩니다. 각 세그먼트에 대해 시장 규모 및 예측은 가치(백만 달러)를 기준으로 수행되었습니다.
| 스포츠 베팅 | 축구 |
| 경마 | |
| 테니스 | |
| 기타 게임 유형 | |
| 카지노 | 라이브 카지노 |
| 바카라 | |
| 블랙잭 | |
| 포커 | |
| 슬롯 | |
| 다른 카지노 게임 | |
| 운 | 빙고 |
| 기타 게임 유형 |
| 남성 |
| 여성 |
| 25 년 미만 |
| 25 - 40 년 |
| 40 년 이상 |
| 데스크탑 |
| 모바일 |
| 기타 장치 |
| 게임 유형별 | 스포츠 베팅 | 축구 |
| 경마 | ||
| 테니스 | ||
| 기타 게임 유형 | ||
| 카지노 | 라이브 카지노 | |
| 바카라 | ||
| 블랙잭 | ||
| 포커 | ||
| 슬롯 | ||
| 다른 카지노 게임 | ||
| 운 | 빙고 | |
| 기타 게임 유형 | ||
| 성별 | 남성 | |
| 여성 | ||
| 연령대별 | 25 년 미만 | |
| 25 - 40 년 | ||
| 40 년 이상 | ||
| 장치 별 | 데스크탑 | |
| 모바일 | ||
| 기타 장치 | ||
보고서에서 답변 한 주요 질문
현재 미국에서 온라인 도박의 가치는 얼마입니까?
해당 부문의 규모는 2026년에 68억 9천만 달러이며, 2031년까지 147억 9천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 연평균 16.51%의 성장률을 반영합니다.
어느 주에서 온라인 도박 세금을 가장 많이 징수하나요?
뉴욕주는 2023-2024 회계연도에 17억 6천만 달러로 1위를 차지했으며, 펜실베이니아주는 같은 기간에 1.1억 달러 이상을 기록하며 그 뒤를 이었습니다.
모바일 베팅은 얼마나 빠르게 확산되고 있나요?
모바일 기기는 이미 2025년 베팅의 80.13%를 차지할 것으로 예상되며, 2031년까지 연평균 12.44%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
미국 온라인 도박 시장의 주요 사업자는 누구인가요?
FanDuel과 DraftKings는 전체 거래량의 약 70%를 차지하고 있으며, BetMGM은 그 뒤를 바짝 쫓고 있지만 최근 EBITDA가 흑자를 기록했습니다.



