미국 온라인 도박 시장 규모 및 점유율

미국 온라인 도박 시장(2026~2031년)
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Mordor Intelligence의 미국 온라인 도박 시장 분석

미국 온라인 도박 시장 규모는 2025년 59억 5천만 달러였으며, 2026년 68억 9천만 달러에서 2031년 147억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2026~2031년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 16.51%에 달할 것으로 전망됩니다. 이러한 성장은 각 주 차원의 합법화, 5G 기술의 빠른 도입, 모바일 결제 시스템 사용 증가 등 플랫폼 이용률 향상 요인에 힘입은 것입니다. DraftKings와 ESPN의 협력과 같은 사례는 방송 시청자를 실제 베팅 참여자로 전환시키고 있습니다. 운영업체들은 여러 관할 구역에서 통합 기술 스택을 활용하여 확장 비용을 절감하고 여러 주에 걸쳐 서비스를 신속하게 출시하고 있습니다. 미시간주의 기록적인 iGaming 수익은 다양한 카지노 서비스가 스포츠 경기 일정의 계절적 변동이 수익에 미치는 영향을 완화하는 데 도움이 된다는 것을 보여줍니다. 또한, 특히 Z세대 사이에서 높은 기기 보급률은 미국 온라인 도박 시장으로의 꾸준한 신규 고객 유입을 보장합니다.

주요 보고서 요약

  • 게임 유형별로는 스포츠 베팅이 2025년 미국 온라인 도박 시장의 49.21%를 차지하며 선두를 달릴 것으로 예상되며, 카지노 게임은 2031년까지 연평균 13.92%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
  • 성별로 보면, 남성 사용자는 2025년 미국 온라인 도박 시장의 69.01%를 차지할 것으로 예상되며, 여성 사용자는 연평균 10.12%의 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
  • 연령대별로 보면 25~40세 연령층이 2025년에 53.13%의 점유율을 차지할 것으로 예상되지만, 25세 미만 연령층은 2031년까지 연평균 14.42%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
  • 기기별로 보면, 모바일 기기는 2025년 미국 온라인 도박 시장의 80.13%를 차지할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 12.44%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.

참고: 본 보고서의 시장 규모 및 예측 수치는 Mordor Intelligence의 독자적인 추정 프레임워크를 사용하여 생성되었으며, 2026년 1월 기준 최신 데이터 및 분석 정보를 반영하여 업데이트되었습니다.

세그먼트 분석

게임 유형별: 카지노 게임, 스포츠 베팅 성장률 앞지르다

카지노 게임 시장은 2031년까지 연평균 13.92%의 성장률을 기록하며, 2025년 시장 점유율 49.21%를 차지할 것으로 예상되는 스포츠 베팅 시장의 성장률을 넘어설 것으로 전망됩니다. 이러한 성장은 온라인 게임(iGaming)의 높은 수익성과 주요 주(州)의 유리한 규제 환경에 힘입은 것입니다. 예를 들어, 미시간주의 iGaming 매출은 2025년 10월 2억 7,800만 달러에 달해 전년 동기 대비 31.8% 증가했습니다. 이러한 성과는 스포츠 경기의 일시적인 특성과는 달리 라이브 딜러 게임과 슬롯 게임이 꾸준한 사용자 참여를 유도한다는 점을 보여줍니다.

BetMGM은 2025년 3분기에 자사의 iGaming 부문이 전체 총 게임 매출(GGR) 시장 점유율 15% 중 21%를 차지했다고 발표했습니다. 또한 iGaming 부문의 이자, 세금, 감가상각비 차감 전 영업이익(EBITDA) 마진은 스포츠 베팅보다 8%포인트 높았습니다. 이는 고객 확보 비용 절감과 판촉 비용 감소에 기인합니다. 마찬가지로, 2024년 11월 펜실베이니아주의 iGaming 매출은 2억 달러에 달해 전년 동기 대비 27% 증가했습니다. 이러한 성장은 주요 게임 스튜디오의 브랜드 타이틀을 포함한 슬롯 및 테이블 게임 라이브러리의 확장을 보여줍니다. 이러한 브랜드 타이틀은 스포츠 베팅에서는 찾아볼 수 없는 지적 재산권 시너지 효과를 창출합니다.

미국 온라인 도박 시장: 게임 유형별 시장 점유율
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성별 분석: 여성 사용자층이 사용자 인구 통계를 재정의합니다

여성 스포츠 베팅 시장은 2031년까지 연평균 10.12%의 성장률을 기록하며, 2025년 69.01%의 시장 점유율을 차지했던 남성 사용자와의 격차를 점차 줄여나갈 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 전통적인 스포츠 팬덤보다는 커뮤니티와 엔터테인먼트에 초점을 맞춘 마케팅 전략을 채택한 업체들에 의해 주도되고 있습니다. 미국 게임 협회(American Gaming Association)에 따르면 2024년 스포츠 베팅 참여자 중 여성은 46%로, 2020년의 38%에서 증가했습니다. 이러한 증가는 시저스 스포츠북(Caesars Sportsbook)의 "스포츠북의 여왕(Queen of the Sportsbook)" 캠페인처럼 여성 운동선수와 인플루언서를 부각하는 캠페인에 힘입은 바가 큽니다.

여성은 온라인 카지노 이용객에서도 상당한 비중을 차지하며, 스포츠 베팅 참여율을 넘어섭니다. 이는 슬롯 게임과 라이브 딜러 게임의 인기에 기인하는데, 이러한 게임은 스포츠 관련 지식이 덜 필요하므로 진입 장벽이 낮기 때문입니다. 2024년, 팬듀얼(FanDuel)은 여성 고객을 위한 특별 프로모션을 선보였는데, 여기에는 여자 프로 농구(WNBA) 경기 관련 무위험 베팅과 여성 스포츠 미디어 유명인과의 파트너십이 포함되었습니다. 여성 고객은 이탈률이 낮고 베팅 패턴이 일관적인 경향이 있어 평생 고객 가치가 높은 것으로 평가받고 있습니다.

연령대별: Z세대가 장기적인 성장을 주도

25세 미만 연령층은 2031년까지 연평균 14.42%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 연령 그룹으로 예상됩니다. 그러나 대부분의 주에서 21세 이상 가입을 의무화하고 있고, 미국 대학 스포츠 협회(NCAA)의 대학 스포츠 베팅 제한 규정으로 인해 구조적인 어려움에 직면해 있습니다. ID.me, Jumio, Onfido와 같은 업체들은 생체인식 얼굴 인식 및 문서 인증과 같은 연령 확인 기술을 활용하고 있습니다. 이러한 조치는 미성년자의 접근을 줄이는 데 도움이 되지만, 일부 합법적인 사용자에게는 추가적인 절차로 작용하여 이용을 망설이게 할 수도 있습니다.

2025년 시장 점유율 53.13%를 차지할 것으로 예상되는 25~40세 연령층은 주요 수익 기반입니다. 이 연령대는 가처분 소득이 높고 디지털 결제 시스템에 익숙한 것이 특징입니다. 2018년 이후 이들이 데일리 판타지 스포츠에서 스포츠 베팅으로 전환한 것이 중요한 성장 동력이 되었습니다. 운영업체들은 이 연령대의 위험 선호도에 맞춰 동일 경기 파레이 베팅이나 현금 인출 옵션과 같은 맞춤형 상품 기능을 제공하고 있습니다.

미국 온라인 도박 시장: 연령대별 시장 점유율
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기기별 분석: 모바일 기기의 지배력이 인프라를 재편하고 있다

모바일 기기는 2025년 시장 점유율 80.13%를 차지했으며, 2031년까지 연평균 12.44%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세로 인해 데스크톱 플랫폼은 주로 계정 관리 용도로 사용되며, 실제 베팅과 같은 직접적인 용도로는 활용도가 낮아졌습니다. 운영사들은 iOS 및 안드로이드 애플리케이션 개발에 주력하여 2초 이내의 빠른 로딩 속도와 원터치 베팅 기능을 구현했습니다. 반면, 데스크톱 인터페이스는 여러 단계의 인증 절차를 거쳐야 하므로 효율성이 떨어집니다. FanDuel의 2024년 사용자 경험 분석에 따르면, Apple Pay와 Google Pay를 모바일 애플리케이션에 통합함으로써 입금 과정이 40% 간소화되었습니다. 또한, Face ID 및 지문 스캔과 같은 생체 인식 로그인 기능은 비밀번호 입력에 대한 피로감을 효과적으로 해소해 주었습니다.

현재 미국 인구의 70%를 커버하는 5G 네트워크의 확장은 베팅 애플리케이션 내에서 실시간 게임 스트리밍을 가능하게 했습니다. 이러한 발전은 두 번째 화면이 필요 없도록 하여 통합 플랫폼을 제공함으로써 사용자 경험을 간소화했습니다. 그 결과, 여러 기기를 전환하며 베팅하는 사용자들에 비해 실시간 베팅이 30% 증가했습니다.

지리 분석

미국은 온라인 도박 시장의 선두 주자이며, 주별 합법화로 인해 다양한 규제 체계가 마련되어 있습니다. 사업자들은 여러 관할 구역에 걸친 라이선스 및 기술 요건을 충족하며 이러한 체계를 헤쳐나가야 합니다. 뉴욕주는 2023-2024 회계연도에 스포츠 베팅 세수가 17억 6천만 달러에 달했으며, 이는 전국 최고 수준인 51%의 총 게임 수익(GGR) 세율에 힘입은 결과입니다. 사업자 마진 압박과 같은 어려움에도 불구하고, 뉴욕주의 연간 총 베팅액은 120억 달러에 달하며 거래량 기준으로 최대 시장을 형성하고 있습니다. 2018년 프로 및 아마추어 스포츠 보호법(PASPA) 폐지 이후 스포츠 베팅을 합법화한 최초의 주, 뉴저지주는 2024년 1월부터 11월까지 총 12.4억 달러의 베팅액을 기록했습니다. 총 게임세는 12억 달러를 넘어섰으며, 이는 인터넷 게임(iGaming)이 사업자 수익의 55%를 차지하는 탄탄한 생태계를 반영합니다.

미시간주는 2025년 10월 온라인 게임 매출이 2억 7,800만 달러에 달해 주 최고 기록을 경신했으며, 이는 전년 동기 대비 31.8% 증가한 수치입니다. 이러한 성장은 라이브 딜러 게임과 슬롯머신 종류 확대에 힘입은 것입니다. 같은 기간 스포츠 베팅 매출은 7,400만 달러를 기록하며, 미시간주가 카지노 게임을 선호함을 보여줍니다. 일리노이주는 2024 회계연도에 누진세 구조를 통해 스포츠 베팅 세금으로 1억 6,200만 달러를 징수했습니다. 이 정책은 매출이 높은 사업자에게 더 높은 세율을 적용하는 방식으로, 소규모 사업자의 진입을 저해하고 FanDuel, DraftKings, BetMGM과 같은 주요 업체에 시장 점유율을 집중시키는 효과를 가져왔습니다.

2023년에 스포츠 베팅을 합법화한 오하이오주와 2024년에 서비스를 시작한 매사추세츠주와 같은 신흥 시장은 빠르게 성장하고 있지만, 상위 5개 시장에 비하면 여전히 규모가 작습니다. 플로리다주의 규제 환경은 세미놀 부족에게 온라인 스포츠 베팅에 대한 독점권을 부여하는 부족 게임 협약으로 인해 여전히 복잡합니다. 이러한 계약은 경쟁을 제한해 왔으며, 하드록 인터내셔널이 잠재적인 법률 개정을 기대하며 전국적인 사업자와의 제휴를 모색하게 된 계기가 되었습니다.

규제 현황

미국의 온라인 도박은 주 정부 차원에서 규제되며, 상품 범위와 라이선스 요건은 관할 구역마다 다릅니다. 2026년 중반 현재, 온라인 카지노 게임을 규제하는 주는 소수에 불과하며, 연방법은 2006년 제정된 불법 인터넷 도박 단속법(Unlawful Internet Gambling Enforcement Act)을 통해 전반적인 규제 체계를 유지하고 있지만, 주 정부의 규정을 무효화하지는 않습니다.

기본 원칙은 위치 정보 제어, KYC/AML 프로세스 및 라이선스 규정 준수에 중점을 둡니다. 펜실베이니아 게임 관리 위원회와 같은 주 정부 기관은 인가된 관할 구역 내에서 라이선스 발급, 기술 준수 및 집행을 감독합니다.

경쟁 구도

미국 온라인 도박 시장은 팬듀엘(FanDuel)과 드래프트킹스(DraftKings) 두 회사가 스포츠 베팅 시장의 상당 부분을 장악하며 고도로 집중되어 있습니다. 이러한 지배력은 데일리 판타지 스포츠(DFS) 분야에서의 선점 효과와 프로 및 아마추어 스포츠 보호법(PASPA) 폐지 이후 스포츠 베팅으로의 전략적 전환에 기인합니다. 플러터 엔터테인먼트(Flutter Entertainment)의 팬듀엘은 2024년 3분기에 1.1억 달러의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 28% 증가했고, EBITDA는 1억 4,600만 달러를 달성했습니다. 마찬가지로 드래프트킹스 역시 2025년 3분기에 11억 4,400만 달러의 매출을 올리며 규모의 경제를 통해 고객 생애 가치 최적화와 홍보 비용 절감으로 수익성을 확보했음을 보여주었습니다.

MGM 리조트와 엔테인의 합작 투자 회사인 BetMGM은 2025년 3분기에 6억 6,700만 달러의 매출에 4,100만 달러의 영업이익(EBITDA)을 기록하며 흑자를 달성했습니다. 이러한 성과는 고객 확보 비용이 높은 세율 지역에서 사용자당 500달러를 초과할 수 있는 시장 환경에서 경쟁력을 유지하기 위한 지속적인 투자의 중요성을 보여줍니다. 이처럼 경쟁이 치열한 환경에서 수익성을 확보할 수 있었다는 것은 장기적인 전략 계획의 가치를 입증하는 것입니다.

여전히 서비스가 부족한 인구층과 특정 산업 분야를 공략할 기회가 있습니다. 예를 들어, 포인트벳(PointsBet)의 미국 사업부를 인수하여 2024년 5월 뉴저지, 2024년 1월 펜실베이니아에서 서비스를 시작한 패너틱스 스포츠북(Fanatics Sportsbook)은 9,500만 명에 달하는 자사의 전자상거래 고객 데이터베이스를 활용하여 베팅 서비스를 교차 판매하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 기존의 고객 확보 채널을 이용하지 않고 기존 고객 기반을 활용함으로써 상당한 유통 우위를 확보할 수 있게 해줍니다.

미국 온라인 도박 산업 리더

  1. 시저스 엔터테인먼트

  2. 발리 스 코퍼레이션

  3. 플러터 엔터테인먼트 plc

  4. DraftKings Inc.

  5. MGM 리조트 인터네셔널

  6. *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.
미국 온라인 도박 시장 집중도
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최근 산업 발전

  • 2026년 6월: DraftKings는 자체 개발한 예측 시장 거래소인 DKeX를 스포츠 & 카지노 애플리케이션에 통합하여 출시했습니다. 이번 출시를 통해 DraftKings는 기존 스포츠북 형식을 넘어 제품 포트폴리오를 확장하고, 자체 거래소 인프라를 통해 가격 책정 및 사용자 경험에 대한 통제력을 강화했습니다.
  • 2026년 5월: 펜실베이니아 게임 관리 위원회(PGCB)는 모든 라이선스 보유자를 대상으로 단계적인 위치 정보, 신원 확인 및 자금세탁방지(AML) 강화 조치를 승인하여 여러 관할 구역에 걸쳐 도입 속도를 높였습니다. 이번 결정은 PGCB의 감독 하에 운영되는 사업자의 규정 준수 관행을 강화하는 데에도 기여합니다.
  • 2026년 4월: DraftKings는 미시간, 펜실베이니아, 뉴저지 주에 걸쳐 온라인 포커 유동성 네트워크를 구축하여 규제 대상 사업 영역을 확장했습니다. 이번 네트워크 확장은 규제 체계 내에서 플레이어 풀을 확대하고 주 간 참여를 증진하는 데 기여할 것입니다.

미국 온라인 도박 산업 보고서 목차

1. 소개

  • 1.1 연구 가정 및 시장 정의
  • 1.2 연구 범위

2. 연구 방법론

3. 행정상 개요

4. 시장 풍경

  • 4.1 시장 개관
  • 4.2 마켓 드라이버
    • 4.2.1 높은 스마트폰 및 광대역 인터넷 보급률은 합법적인 주 내에서 언제 어디서든 베팅 플랫폼에 원활하게 접속할 수 있도록 해줍니다.
    • 4.2.2 실시간 인플레이 베팅 통합은 실시간 배당률 및 대화형 베팅 경험을 통해 사용자 참여도를 향상시킵니다.
    • 4.2.3 스포츠북과 프로 스포츠 리그 간의 파트너십은 브랜드 인지도 향상 및 베팅 콘텐츠 통합을 촉진합니다.
    • 4.2.4 안전한 디지털 결제 및 전자지갑 도입은 즉시 입금, 출금 및 현금 없는 도박 행위를 지원합니다.
    • 4.2.5 판타지 스포츠에 대한 소비자 친숙도 증가로 인해 사용자들이 규제된 온라인 스포츠 베팅 생태계로 진입하게 됨
    • 4.2.6 배당률 및 실시간 통계가 통합된 스트리밍 플랫폼의 성장은 세컨드 스크린 베팅 경험을 지원합니다.
  • 4.3 시장 제한
    • 4.3.1 엄격한 광고 규정은 도박 사업자의 홍보 메시지, 콘텐츠 배치 및 타겟팅을 제한합니다.
    • 4.3.2 주요 주들의 높은 세금과 면허 수수료는 사업자의 수익 마진을 감소시키고 소규모 사업자의 진입을 저해합니다.
    • 4.3.3 도박 중독에 대한 우려로 규제 당국의 감시가 강화되고 더욱 엄격한 소비자 보호 조치에 대한 요구가 증가하고 있습니다.
    • 4.3.4 데이터 프라이버시 규정은 개인 및 금융 정보에 대한 강력한 보호 조치를 요구하며, 이로 인해 규정 준수 요건이 증가합니다.
  • 4.4 공급망 분석
  • 4.5 규제 환경
  • 4.6 기술 전망
  • 4.7 포터의 5 가지 힘 분석
    • 신규 참가자의 4.7.1 위협
    • 4.7.2 구매자/소비자의 교섭력
    • 4.7.3 공급 업체의 협상력
    • 4.7.4 대체 제품의 위협
    • 4.7.5 경쟁적 경쟁의 강도

5. 시장 규모 및 성장 예측(가치)

  • 5.1 게임 유형별
    • 5.1.1 스포츠 베팅
    • 5.1.1.1 축구
    • 5.1.1.2 경마
    • 5.1.1.3 테니스
    • 5.1.1.4 기타 게임 유형
    • 5.1.2 카지노
    • 5.1.2.1 라이브 카지노
    • 5.1.2.2 바카라
    • 5.1.2.3 블랙 잭
    • 5.1.2.4 포커
    • 5.1.2.5 슬롯
    • 5.1.2.6 기타 카지노 게임
    • 5.1.3 복권
    • 5.1.3.1 빙고
    • 5.1.3.2 기타 게임 유형
  • 5.2 성별
    • 5.2.1 남성
    • 5.2.2 여성
  • 5.3 연령대별
    • 5.3.1 25세 미만
    • 5.3.2 25~40년
    • 5.3.3 40세 이상
  • 5.4 장치별
    • 5.4.1 데스크탑
    • 5.4.2 모바일
    • 5.4.3 기타 장치

6. 경쟁 구도

  • 6.1 시장 집중
  • 6.2 전략적 움직임
  • 6.3 시장 순위 분석
  • 6.4 회사 프로필(글로벌 수준 개요, 시장 수준 개요, 핵심 세그먼트, 재무 정보(가능한 경우), 전략 정보, 주요 회사의 시장 순위/점유율, 제품 및 서비스, 최근 개발 포함)
    • 6.4.1 플러터 엔터테인먼트 주식회사
    • 6.4.2 DraftKings Inc.
    • 6.4.3 MGM 리조트 인터내셔널
    • 6.4.4 시저스 엔터테인먼트 주식회사
    • 6.4.5 펜 엔터테인먼트 주식회사
    • 6.4.6 러시 스트리트 인터랙티브
    • 6.4.7 라이트 앤 원더 주식회사
    • 6.4.8 밸리스 코퍼레이션
    • 6.4.9 윈 리조트 유한회사
    • 6.4.10 처칠 다운스 주식회사
    • 6.4.11 Evoke plc
    • 6.4.12 킨드레드 그룹 주식회사
    • 6.4.13 슈퍼그룹 주식회사
    • 6.4.14 하드록 인터내셔널
    • 6.4.15 모히건 게이밍 & 엔터테인먼트
    • 6.4.16 서카 스포츠
    • 6.4.17 보이드 인터랙티브 LLC
    • 6.4.18 Bet365 그룹 ​​유한회사
    • 2019년 6월 4일 파나틱스 홀딩스 주식회사
    • 2020년 6월 4일 티피코 그룹 주식회사

7. 시장 기회와 미래 전망

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범위 및 방법론

온라인 도박(또는 인터넷 도박)은 인터넷에서 행해지는 모든 종류의 도박입니다. 미국 온라인 도박 시장은 게임 유형과 최종 사용자별로 분류됩니다. 게임 유형에 따라 시장은 스포츠 베팅, 카지노 및 기타 게임 유형으로 분류됩니다. 카지노 게임 유형에 따라 시장은 라이브 카지노, 슬롯, 바카라, 블랙잭, 포커 및 기타 카지노 게임으로 세분화됩니다. 시장은 또한 데스크톱 사용자와 모바일 사용자를 포함하는 온라인 도박의 최종 사용자에 의해 분류됩니다. 각 세그먼트에 대해 시장 규모 및 예측은 가치(백만 달러)를 기준으로 수행되었습니다.

게임 유형별
스포츠 베팅축구
경마
테니스
기타 게임 유형
카지노라이브 카지노
바카라
블랙잭
포커
슬롯
다른 카지노 게임
빙고
기타 게임 유형
성별
남성
여성
연령대별
25 년 미만
25 - 40 년
40 년 이상
장치 별
데스크탑
모바일
기타 장치
게임 유형별스포츠 베팅축구
경마
테니스
기타 게임 유형
카지노라이브 카지노
바카라
블랙잭
포커
슬롯
다른 카지노 게임
빙고
기타 게임 유형
성별남성
여성
연령대별25 년 미만
25 - 40 년
40 년 이상
장치 별데스크탑
모바일
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보고서에서 답변 한 주요 질문

현재 미국에서 온라인 도박의 가치는 얼마입니까?

해당 부문의 규모는 2026년에 68억 9천만 달러이며, 2031년까지 147억 9천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 연평균 16.51%의 성장률을 반영합니다.

어느 주에서 온라인 도박 세금을 가장 많이 징수하나요?

뉴욕주는 2023-2024 회계연도에 17억 6천만 달러로 1위를 차지했으며, 펜실베이니아주는 같은 기간에 1.1억 달러 이상을 기록하며 그 뒤를 이었습니다.

모바일 베팅은 얼마나 빠르게 확산되고 있나요?

모바일 기기는 이미 2025년 베팅의 80.13%를 차지할 것으로 예상되며, 2031년까지 연평균 12.44%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.

미국 온라인 도박 시장의 주요 사업자는 누구인가요?

FanDuel과 DraftKings는 전체 거래량의 약 70%를 차지하고 있으며, BetMGM은 그 뒤를 바짝 쫓고 있지만 최근 EBITDA가 흑자를 기록했습니다.

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미국 온라인 도박 시장 보고서 스냅샷